ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
PRZED:PO:
2
3
CzłowiekCzłowiek
4
Punkty życia:Punkty życia:
5
60 startowych60 startowych
6
12 przy awansie na kolejny poziom12 przy awansie na kolejny poziom
7
8
Cechy specjalne:Cechy specjalne:
9
- "Pojętny uczeń": Po przekroczeniu 100 poziomu człowiek otrzymuje +5% do doświadczenia zdobywanego na arenie (mag +10%).- "Pojętny uczeń": Po przekroczeniu 100 poziomu człowiek otrzymuje +5% do doświadczenia zdobywanego na arenie (mag +10%).
10
- "Talent do wojaczki": Premia 5% do siły ataku bronią ręczną przeciw innym postaciom.- "Talent do wojaczki": Premia 5% do siły ataku bronią ręczną przeciw innym postaciom.
11
- "Ulepszony sprzęt": Premia 10% do obrony oferowanej przez ekwipunek (nie dotyczy szat).- "Ulepszony sprzęt": Premia 10% do obrony oferowanej przez ekwipunek (nie dotyczy szat).
12
- Premia do górnictwa w wysokości 1/25 szybkości (premia nie wpływa na event, liczona bez talizmanu).- Jedynie przedstawiciele tej rasy mogą być paladynami.
13
- Jedynie przedstawiciele tej rasy mogą być paladynami.- Możliwość wyboru profesji (nie dotyczy maga i czarnoksiężnika).
14
- Możliwość wyboru profesji (nie dotyczy maga i czarnoksiężnika).Jako rzemieślnik uzyskuje premię do gónictwa w wysokości 0,6*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).
15
16
Początkowe wartości statystyk i umiejętności:Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
17
Walka bronią: 10Walka bronią: 10
18
Strzelectwo: 5Strzelectwo: 5
19
Rzucanie czarów: 5Rzucanie czarów: 5
20
Stolarstwo: 3Kowalstwo: 3
21
22
AP:AP:
23
+3 do siły+3 do siły
24
+3 do wytrzymałości+3 do wytrzymałości
25
+3 do zręczności+3 do zręczności
26
+3 do szybkości+3 do szybkości
27
+2.5 do inteligencji+2.5 do inteligencji
28
+2.5 do siły woli+2.5 do siły woli
29
30
31
ElfElf
32
Punkty życia:Punkty życia:
33
15 startowych60 startowych
34
10 przy awansie na kolejny poziom10 przy awansie na kolejny poziom
35
36
Cechy specjalne:Cechy specjalne:
37
Talent magiczny: +10% do maksymalnych punktów many oraz mocy umagicznianych przedmiotów.Premia 5% do siły ataku bronią strzelecką przeciw innym postaciom.
38
Premia do zielarstwa w wysokości 1/45 inteligencji.Elf wojownik posiada podwójną szansę na zablokowanie ciosu niemagicznego.
39
Elf mag oraz elf czarnoksiężnik posiadają 3.5 szybkości z ap.Elf mag oraz elf czarnoksiężnik posiadają 3.5 szybkości z ap.
40
Podrasy elfów: Drow, Leśny Elf, Wysoki Elf mają charakter wyłącznie fabularny.Jako rzemieślnik uzyskuje premię do alchemii w wysokości 0,6*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).
41
42
43
Początkowe wartości statystyk i umiejętności:Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
44
Zręczność: 10Strzelectwo: 5
45
Rzucanie czarów: 5Rzucanie czarów: 5
46
Strzelectwo: 5Zręczność: 10
47
Zielarstwo: 10
48
49
AP:AP:
50
+2 do siły+1.5 do siły
51
+2 do wytrzymałości+2 do wytrzymałości
52
+4 do zręczności+4 do zręczności
53
+3 do szybkości+3 do szybkości
54
+2.5 do inteligencji+2.5 do inteligencji
55
+2.5 do siły woli+2.5 do siły woli
56
57
Treningi w Szkole:Treningi w Szkole:
58
0.4 energii za 0,04 siły0.4 energii za 0,04 siły
59
0.2 energii za 0,04 zręczności0.2 energii za 0,04 zręczności
60
0.4 energii za 0,04 wytrzymałości0.4 energii za 0,04 wytrzymałości
61
0.2 energii za 0,04 szybkości0.2 energii za 0,04 szybkości
62
0.3 energii za 0,04 inteligencji0.3 energii za 0,04 inteligencji
63
0.3 energii za 0,04 siły woli0.3 energii za 0,04 siły woli
64
65
66
KrasnoludKrasnolud
67
Punkty życia:Punkty życia:
68
15 startowych60 startowych
69
15 przy awansie na kolejny poziom15 przy awansie na kolejny poziom
70
71
Cechy specjalne:Cechy specjalne:
72
Urodzeni mordercy: krasnolud, który wybiera klasę wojownika, otrzymuje 50% premii do obrażeń generowanych przez broń ręczną (mnożona jest wyłącznie wartość ataku broni, zaokrąglenie w dół).
Urodzeni mordercy: krasnolud, który wybiera klasę wojownika, otrzymuje 50% premii do obrażeń generowanych przez broń ręczną (mnożona jest wyłącznie wartość ataku broni, zaokrąglenie w dół).
73
Poproszę ten płaszczyk w wersji pancernej: krasnolud - mag posiada zwiększoną o 100% premię do obrony z krasnoludzkiej szaty maga.Poproszę ten płaszczyk w wersji pancernej: krasnolud - mag posiada zwiększoną o 100% premię do obrony z krasnoludzkiej szaty maga.
74
Krasnolud posiada podwójny bonus do HP z many.Krasnolud posiada podwójny bonus do HP z many.
75
Krasnolud - barbarzyńca nie otrzymuje klasowego bonusu do wytrzymałości.Jako rzemieślnik uzyskuje premię do hutnictwa w wysokości 0,6*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).
76
77
Początkowe wartości statystyk i umiejętności:Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
78
Wytrzymałość: 10Walka bronią: 10
79
Kowalstwo: 3Rzucanie czarów: 5
80
Górnictwo: 10Siła: 10
81
Walka bronią: 10Górnictwo: 10
82
Rzucanie czarów: 5
83
84
AP:AP:
85
+3.5 do siły+3.5 do siły
86
+3 do wytrzymałości+3 do wytrzymałości
87
+2 do zręczności+2 do zręczności
88
+2 do szybkości+2 do szybkości
89
+2.5 do inteligencji+2.5 do inteligencji
90
+2.5 do siły woli+2.5 do siły woli
91
92
Treningi w Szkole:Treningi w Szkole:
93
0.2 energii za 0,04 siły0.2 energii za 0,04 siły
94
0.4 energii za 0,04 zręczności0.4 energii za 0,04 zręczności
95
0.2 energii za 0,04 wytrzymałości0.2 energii za 0,04 wytrzymałości
96
0.4 energii za 0,04 szybkości0.4 energii za 0,04 szybkości
97
0.3 energii za 0,04 inteligencji0.3 energii za 0,04 inteligencji
98
0.3 energii za 0,04 siły woli0.3 energii za 0,04 siły woli
99
100