| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | PRZED: | PO: | ||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||
3 | Człowiek | Człowiek | ||||||||||||||||||||||||
4 | Punkty życia: | Punkty życia: | ||||||||||||||||||||||||
5 | 60 startowych | 60 startowych | ||||||||||||||||||||||||
6 | 12 przy awansie na kolejny poziom | 12 przy awansie na kolejny poziom | ||||||||||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||||||||||||
8 | Cechy specjalne: | Cechy specjalne: | ||||||||||||||||||||||||
9 | - "Pojętny uczeń": Po przekroczeniu 100 poziomu człowiek otrzymuje +5% do doświadczenia zdobywanego na arenie (mag +10%). | - "Pojętny uczeń": Po przekroczeniu 100 poziomu człowiek otrzymuje +5% do doświadczenia zdobywanego na arenie (mag +10%). | ||||||||||||||||||||||||
10 | - "Talent do wojaczki": Premia 5% do siły ataku bronią ręczną przeciw innym postaciom. | - "Talent do wojaczki": Premia 5% do siły ataku bronią ręczną przeciw innym postaciom. | ||||||||||||||||||||||||
11 | - "Ulepszony sprzęt": Premia 10% do obrony oferowanej przez ekwipunek (nie dotyczy szat). | - "Ulepszony sprzęt": Premia 10% do obrony oferowanej przez ekwipunek (nie dotyczy szat). | ||||||||||||||||||||||||
12 | - Premia do górnictwa w wysokości 1/25 szybkości (premia nie wpływa na event, liczona bez talizmanu). | - Jedynie przedstawiciele tej rasy mogą być paladynami. | ||||||||||||||||||||||||
13 | - Jedynie przedstawiciele tej rasy mogą być paladynami. | - Możliwość wyboru profesji (nie dotyczy maga i czarnoksiężnika). | ||||||||||||||||||||||||
14 | - Możliwość wyboru profesji (nie dotyczy maga i czarnoksiężnika). | Jako rzemieślnik uzyskuje premię do gónictwa w wysokości 0,6*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL). | ||||||||||||||||||||||||
15 | ||||||||||||||||||||||||||
16 | Początkowe wartości statystyk i umiejętności: | Początkowe wartości statystyk i umiejętności: | ||||||||||||||||||||||||
17 | Walka bronią: 10 | Walka bronią: 10 | ||||||||||||||||||||||||
18 | Strzelectwo: 5 | Strzelectwo: 5 | ||||||||||||||||||||||||
19 | Rzucanie czarów: 5 | Rzucanie czarów: 5 | ||||||||||||||||||||||||
20 | Stolarstwo: 3 | Kowalstwo: 3 | ||||||||||||||||||||||||
21 | ||||||||||||||||||||||||||
22 | AP: | AP: | ||||||||||||||||||||||||
23 | +3 do siły | +3 do siły | ||||||||||||||||||||||||
24 | +3 do wytrzymałości | +3 do wytrzymałości | ||||||||||||||||||||||||
25 | +3 do zręczności | +3 do zręczności | ||||||||||||||||||||||||
26 | +3 do szybkości | +3 do szybkości | ||||||||||||||||||||||||
27 | +2.5 do inteligencji | +2.5 do inteligencji | ||||||||||||||||||||||||
28 | +2.5 do siły woli | +2.5 do siły woli | ||||||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||||||||
31 | Elf | Elf | ||||||||||||||||||||||||
32 | Punkty życia: | Punkty życia: | ||||||||||||||||||||||||
33 | 15 startowych | 60 startowych | ||||||||||||||||||||||||
34 | 10 przy awansie na kolejny poziom | 10 przy awansie na kolejny poziom | ||||||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||
36 | Cechy specjalne: | Cechy specjalne: | ||||||||||||||||||||||||
37 | Talent magiczny: +10% do maksymalnych punktów many oraz mocy umagicznianych przedmiotów. | Premia 5% do siły ataku bronią strzelecką przeciw innym postaciom. | ||||||||||||||||||||||||
38 | Premia do zielarstwa w wysokości 1/45 inteligencji. | Elf wojownik posiada podwójną szansę na zablokowanie ciosu niemagicznego. | ||||||||||||||||||||||||
39 | Elf mag oraz elf czarnoksiężnik posiadają 3.5 szybkości z ap. | Elf mag oraz elf czarnoksiężnik posiadają 3.5 szybkości z ap. | ||||||||||||||||||||||||
40 | Podrasy elfów: Drow, Leśny Elf, Wysoki Elf mają charakter wyłącznie fabularny. | Jako rzemieślnik uzyskuje premię do alchemii w wysokości 0,6*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL). | ||||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | Początkowe wartości statystyk i umiejętności: | Początkowe wartości statystyk i umiejętności: | ||||||||||||||||||||||||
44 | Zręczność: 10 | Strzelectwo: 5 | ||||||||||||||||||||||||
45 | Rzucanie czarów: 5 | Rzucanie czarów: 5 | ||||||||||||||||||||||||
46 | Strzelectwo: 5 | Zręczność: 10 | ||||||||||||||||||||||||
47 | Zielarstwo: 10 | |||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | AP: | AP: | ||||||||||||||||||||||||
50 | +2 do siły | +1.5 do siły | ||||||||||||||||||||||||
51 | +2 do wytrzymałości | +2 do wytrzymałości | ||||||||||||||||||||||||
52 | +4 do zręczności | +4 do zręczności | ||||||||||||||||||||||||
53 | +3 do szybkości | +3 do szybkości | ||||||||||||||||||||||||
54 | +2.5 do inteligencji | +2.5 do inteligencji | ||||||||||||||||||||||||
55 | +2.5 do siły woli | +2.5 do siły woli | ||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||
57 | Treningi w Szkole: | Treningi w Szkole: | ||||||||||||||||||||||||
58 | 0.4 energii za 0,04 siły | 0.4 energii za 0,04 siły | ||||||||||||||||||||||||
59 | 0.2 energii za 0,04 zręczności | 0.2 energii za 0,04 zręczności | ||||||||||||||||||||||||
60 | 0.4 energii za 0,04 wytrzymałości | 0.4 energii za 0,04 wytrzymałości | ||||||||||||||||||||||||
61 | 0.2 energii za 0,04 szybkości | 0.2 energii za 0,04 szybkości | ||||||||||||||||||||||||
62 | 0.3 energii za 0,04 inteligencji | 0.3 energii za 0,04 inteligencji | ||||||||||||||||||||||||
63 | 0.3 energii za 0,04 siły woli | 0.3 energii za 0,04 siły woli | ||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | Krasnolud | Krasnolud | ||||||||||||||||||||||||
67 | Punkty życia: | Punkty życia: | ||||||||||||||||||||||||
68 | 15 startowych | 60 startowych | ||||||||||||||||||||||||
69 | 15 przy awansie na kolejny poziom | 15 przy awansie na kolejny poziom | ||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | Cechy specjalne: | Cechy specjalne: | ||||||||||||||||||||||||
72 | Urodzeni mordercy: krasnolud, który wybiera klasę wojownika, otrzymuje 50% premii do obrażeń generowanych przez broń ręczną (mnożona jest wyłącznie wartość ataku broni, zaokrąglenie w dół). | Urodzeni mordercy: krasnolud, który wybiera klasę wojownika, otrzymuje 50% premii do obrażeń generowanych przez broń ręczną (mnożona jest wyłącznie wartość ataku broni, zaokrąglenie w dół). | ||||||||||||||||||||||||
73 | Poproszę ten płaszczyk w wersji pancernej: krasnolud - mag posiada zwiększoną o 100% premię do obrony z krasnoludzkiej szaty maga. | Poproszę ten płaszczyk w wersji pancernej: krasnolud - mag posiada zwiększoną o 100% premię do obrony z krasnoludzkiej szaty maga. | ||||||||||||||||||||||||
74 | Krasnolud posiada podwójny bonus do HP z many. | Krasnolud posiada podwójny bonus do HP z many. | ||||||||||||||||||||||||
75 | Krasnolud - barbarzyńca nie otrzymuje klasowego bonusu do wytrzymałości. | Jako rzemieślnik uzyskuje premię do hutnictwa w wysokości 0,6*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL). | ||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | Początkowe wartości statystyk i umiejętności: | Początkowe wartości statystyk i umiejętności: | ||||||||||||||||||||||||
78 | Wytrzymałość: 10 | Walka bronią: 10 | ||||||||||||||||||||||||
79 | Kowalstwo: 3 | Rzucanie czarów: 5 | ||||||||||||||||||||||||
80 | Górnictwo: 10 | Siła: 10 | ||||||||||||||||||||||||
81 | Walka bronią: 10 | Górnictwo: 10 | ||||||||||||||||||||||||
82 | Rzucanie czarów: 5 | |||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | AP: | AP: | ||||||||||||||||||||||||
85 | +3.5 do siły | +3.5 do siły | ||||||||||||||||||||||||
86 | +3 do wytrzymałości | +3 do wytrzymałości | ||||||||||||||||||||||||
87 | +2 do zręczności | +2 do zręczności | ||||||||||||||||||||||||
88 | +2 do szybkości | +2 do szybkości | ||||||||||||||||||||||||
89 | +2.5 do inteligencji | +2.5 do inteligencji | ||||||||||||||||||||||||
90 | +2.5 do siły woli | +2.5 do siły woli | ||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | Treningi w Szkole: | Treningi w Szkole: | ||||||||||||||||||||||||
93 | 0.2 energii za 0,04 siły | 0.2 energii za 0,04 siły | ||||||||||||||||||||||||
94 | 0.4 energii za 0,04 zręczności | 0.4 energii za 0,04 zręczności | ||||||||||||||||||||||||
95 | 0.2 energii za 0,04 wytrzymałości | 0.2 energii za 0,04 wytrzymałości | ||||||||||||||||||||||||
96 | 0.4 energii za 0,04 szybkości | 0.4 energii za 0,04 szybkości | ||||||||||||||||||||||||
97 | 0.3 energii za 0,04 inteligencji | 0.3 energii za 0,04 inteligencji | ||||||||||||||||||||||||
98 | 0.3 energii za 0,04 siły woli | 0.3 energii za 0,04 siły woli | ||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 |