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1 | GFX NAME/PURPOSE | TileTable(s) | Palette(s) | Pointer(s) | |||||||||||||||||||||||
2 | UNCATEGORIZED | ||||||||||||||||||||||||||
3 | 3679E4 = Samus Starting Intro | 36BC24 = Samus' eyes opening 36B620 = Samus' Close-up | 367924 (6 lines) | ||||||||||||||||||||||||
4 | 3ED5FC = "Main Boss Killed" cutscene tiles | 3EFAD0 & 3EFFC8 | 3ED4FC (8 lines) | ||||||||||||||||||||||||
5 | 314304 = Statue Head GFX | ||||||||||||||||||||||||||
6 | 3F0610 = Similar to above | ||||||||||||||||||||||||||
7 | 329ED4 = Plasma Beam GFX (uncompressed) | 327168 (5 colors) | |||||||||||||||||||||||||
8 | |||||||||||||||||||||||||||
9 | BOOT INTROS | ||||||||||||||||||||||||||
10 | 45FDB4 =(EMERGENCY ORDER, Starship Flies In), Also Text GFX for the boot intro | 45F914 (5 lines) | |||||||||||||||||||||||||
11 | 464CE4 = Samus in her Ship | 4697E4 | 45F9F4 (5 lines) | ||||||||||||||||||||||||
12 | 46B18C = View of Zebes Used when Samus' ship is heading to Zebes | 46E034 | 45FB34 (5 lines) | ||||||||||||||||||||||||
13 | 469E6C = Samus' ship heading towards Zebes | Sprite | 45FA94 (5 lines) = (Also has a new palette for Intro text) | ||||||||||||||||||||||||
14 | 46E938 = Mother Brain | 473768 | 45FBD4 (5 lines) = Pallete for MB 45FC74 (4 lines) = Palette for Fuzz after MB view | ||||||||||||||||||||||||
15 | 46122C = Space BG | 4643E0 | 45F9B4 (1 line) | ||||||||||||||||||||||||
16 | |||||||||||||||||||||||||||
17 | GAMEOVER SCREEN | ||||||||||||||||||||||||||
18 | 44F1BC = GAMEOVER & BG tiles | 453D88 = BG tiletable 454350 = GAMEOVER Tiletable | 44F11C (1 line) = "GAMEOVER" text. Colors 5-A cycle to give a glow 44F13C (1 line) = Asteroid BG | ||||||||||||||||||||||||
19 | 451C84 = gameover selection (yes, resume) (no, return) | 44F15C (2 lines) = Used for "TRY AGAIN/YES/NO" ect. text and for Zero Suit Samus' head 44F19C (1 line) = Samus Helmet and Visor | |||||||||||||||||||||||||
20 | 4521B8 = Japanese Gameover selection | ||||||||||||||||||||||||||
21 | |||||||||||||||||||||||||||
22 | TITLE SCREEN | ||||||||||||||||||||||||||
23 | 4470E0 = "METROID ZERO MISSION" text and "Nintendo" "Start Game" text | 44E27C | 446D68 (8 lines) = "METROID ZERO MISSION" text & glow 446F08 (7 ines) = Start Game Button/Glows | ||||||||||||||||||||||||
24 | 4481FC = Sparkles that appear around "METROID ZERO MISSION" letters | Sprite | |||||||||||||||||||||||||
25 | 4485FC = Space BG of title screen | 44E598 | 446E68 (4 lines) (Use 446D68 as the palette for MAGE's tilemap editor) | ||||||||||||||||||||||||
26 | 44B808 = additional background menu stuff | ||||||||||||||||||||||||||
27 | 44C47C = Zebes surface | 446EE8 (1 line) | |||||||||||||||||||||||||
28 | |||||||||||||||||||||||||||
29 | FILESELECT | ||||||||||||||||||||||||||
30 | 4124B0 = JP prompt to erase save data unused | ||||||||||||||||||||||||||
31 | 412884 = Prompt to erase ALL Save data | ||||||||||||||||||||||||||
32 | 413890 = JP Prompt to erase ALL save data unused | ||||||||||||||||||||||||||
33 | 413C64 = Same as 412884 | ||||||||||||||||||||||||||
34 | 455F70 = fileselect BG | 45DBDC | 454898 (1 line) (Use palette 454818 in MAGE tiletable editor) | ||||||||||||||||||||||||
35 | 458E14 = SAMUS DATA/COPY/ERASE ect. GFX | ||||||||||||||||||||||||||
36 | 45A600 = English words for fileselect. | ||||||||||||||||||||||||||
37 | 45C0F4 = EN Fileselect Graphics | 454818 (2 lines) = Used for "SAMUS DATA," green lines, and more. Line 2 seems mostly unused. | |||||||||||||||||||||||||
38 | 411B64 = File select/main menu window | ||||||||||||||||||||||||||
39 | 4122D8 = Not sure. Looks similar to 411B64. | ||||||||||||||||||||||||||
40 | |||||||||||||||||||||||||||
41 | MOTHERSHIP EXPLODING | 5C9638 (Palettes for cutscene, organize later) | |||||||||||||||||||||||||
42 | 3F76A4 = Samus in Blue escape ship | ||||||||||||||||||||||||||
43 | 3FAF88 = Escape ship controls powering up | ||||||||||||||||||||||||||
44 | 480148 = Mothership blowing up/explosions | ||||||||||||||||||||||||||
45 | 5CA118 = Pirate Mothership Escape BG | ||||||||||||||||||||||||||
46 | 5CF94C = Blue escape ship | ||||||||||||||||||||||||||
47 | 5D5AE8 = Blue Escape ship with view of Samus inside | ||||||||||||||||||||||||||
48 | 5D8AD4 = Letters Used for "MISSION ACCOMPLISHED" text | ||||||||||||||||||||||||||
49 | |||||||||||||||||||||||||||
50 | KRAID CONFRONTATION CUTSCENE | ||||||||||||||||||||||||||
51 | 36C1D8 = Kraid Opens Eyes | 372BB8 = Eyes closed 373178 = Eye Barely open 373738 = Eyes open more 373CF8 = Eyes fully open | 36BFF8 (5 lines) | ||||||||||||||||||||||||
52 | 36F214 = Samus and Puff sprites for when Kraid rises | Sprites | 36C0D8 = (1 line) = Varia Suit Samus 36C098 = (1 line) = Power Suit Samus 36C0B8 (1 line) = Used for puffs? | ||||||||||||||||||||||||
53 | 36FDD8 = Kraid Rising | 3742B8 | 36C0F8 (7 lines) | ||||||||||||||||||||||||
54 | 3716FC = Cave BG for Kraid Rising | 374754 | 36C198 (1 line) (Use 36C0F8 in tiletable editor) | ||||||||||||||||||||||||
55 | - | ||||||||||||||||||||||||||
56 | MOTHER BRAIN SEES YOU CUTSCENE | ||||||||||||||||||||||||||
57 | 378E2C = Mother Brain Close up BG | 378E2C | 376144 (5 lines) | ||||||||||||||||||||||||
58 | 37B404 = Samus on the elvator to Norfair (appears in MBs eye) | 382434 | 3761E4 (5 lines) = Power Suit Samus (use 376144 in tiletable editor) 376284 (5 lines) = Varia Suit Samus (Use 3761E4 in tiletable editor) | ||||||||||||||||||||||||
59 | 37E2E0 = MB's eye opening | Sprite | |||||||||||||||||||||||||
60 | 37F498 = Close up on MB's eye. Pupil is shown | Sprite | 376364 (1 line) | ||||||||||||||||||||||||
61 | 382B00 = Overhead view of Mother Brain | 3868A0 | 386E60 (8 lines) | ||||||||||||||||||||||||
62 | 3763A4 = Mother Brain Frontal view | 3818AC = Mother Brain 3829F4 = Glass Tube | 376084 (6 lines) | ||||||||||||||||||||||||
63 | |||||||||||||||||||||||||||
64 | RIDLEY AFTER LEAVING KRAID | ||||||||||||||||||||||||||
65 | 387088 = Mother Ship with 2 small ships | Sprites | 39D8B0 (3 lines) | ||||||||||||||||||||||||
66 | 3981EC = Space BG | 39FC2C | 39DCD0 (5 lines) | ||||||||||||||||||||||||
67 | 3888FC = Ridley Inside of ship | 39DD70 | 39D910 (6 lines) | ||||||||||||||||||||||||
68 | 38C51C = Mother Ship BG with silhouette | 39E474 | 39D910 (6 lines) 39D9B0 (7 lines) = Glow for circles in BG (not to use in tiletable editor) | ||||||||||||||||||||||||
69 | 3909B8 = Ridley's Face | 39ED30 = Normal 39F1AC = Squinting | 39DB30 = (10 rows) (Use 39DA90 for tiletable editor) | ||||||||||||||||||||||||
70 | 39285C = BG of mothership | 39F628 | 39DA90 (5 lines) | ||||||||||||||||||||||||
71 | 396A88 = Mothership front and back | Sprites | 39DC70 (3 lines) | ||||||||||||||||||||||||
72 | |||||||||||||||||||||||||||
73 | RIDLEY LANDING | ||||||||||||||||||||||||||
74 | 3A0E14 = Zebes and Space BG | 3B3EE4 | 3A09D4 (3 lines) = Space BG 3A0A34 (5 lines) = Zebes. (use 3A09D4 for tiletable editor) | ||||||||||||||||||||||||
75 | 3A3F90, 3A4028, 3A4114, 3A4218, 3A4378, 3A44E0, 3A4664, 3A4790, 3A4830 = All Parts of mothership | Sprite | 3A0AD4 (1 line) | ||||||||||||||||||||||||
76 | 3A97A4 = Rocky Surface Mothership lands on | 3B557C | 3A0AF4 (3 lines) | ||||||||||||||||||||||||
77 | 3A9F18 = Rocky Surface on BG 1 | 3B5168 (only other tilemap available, but it doesnt work?) | 3A0AF4 (3 lines) | ||||||||||||||||||||||||
78 | 3AE4EC = Ridley Flying and Rock | Sprites | 3A0D34 (2 lines) (line 1 is for Ridley, line 2 is for rock) | ||||||||||||||||||||||||
79 | 3B107C = Ridley Headed to lair BG | 3B5738 | 3A0D74 (5 lines) | ||||||||||||||||||||||||
80 | 3A4878 = Landing BG | 3B4768 | 3A0B54 (10 lines) (use 3A0AF4 in tiletable editor) | ||||||||||||||||||||||||
81 | 3AB6C0 = Mothership GFX | Sprite | 3A0C94 (5 lines) | ||||||||||||||||||||||||
82 | |||||||||||||||||||||||||||
83 | RIDLEY CONFRONTATION CUTSCENE | ||||||||||||||||||||||||||
84 | 3B6094 = Ridley Confrontation BG | 3BFAD4 | 3B5ED4 (10 lines) = Samus' and the BG colors for the cutscene | ||||||||||||||||||||||||
85 | 3B8CCC = Samus stance/Ridley flying in | Sprites | 3B5E14 (2 sets of identical 3 lines) | ||||||||||||||||||||||||
86 | 3BAF68 = Samus Closeup (visor and eyes) | 3C0094 = Helmet 3C0654 = Visor | 33B5ED4 (10 lines) | ||||||||||||||||||||||||
87 | 3BE0D8 = Ridley reaching towards Samus with mouth closed/open | Sprite | 3B6074 (1 line) | ||||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||||
89 | MECHA RIDLEY SEES YOU | ||||||||||||||||||||||||||
90 | 3C0DFC = Mecha Ridley's (opened?) Eye. | ||||||||||||||||||||||||||
91 | 3C91C0 = Sparkles and a circular thing. | ||||||||||||||||||||||||||
92 | |||||||||||||||||||||||||||
93 | CHOZO GUARDIAN CUTSCENE | ||||||||||||||||||||||||||
94 | 3CE8F4 = Left Side of the Chozo Wall | ||||||||||||||||||||||||||
95 | 3D2838 = Right Side of Chozo Wall | ||||||||||||||||||||||||||
96 | 3DCB3C = Young Samus and Greyvoice | ||||||||||||||||||||||||||
97 | 3DE73C = Samus and Greyvoice at another angle | ||||||||||||||||||||||||||
98 | 3E22E4 = Young Samus Close up | ||||||||||||||||||||||||||
99 | 3CA1E4 = Samus Obtaining Fullsuit BG | ||||||||||||||||||||||||||
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