ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
ДействиеТипПодптипОписание
2
ПрицеливаниеПолуД/ПДКонцентрация(+10) /(+20) к следующей атаке. Следующее действие должно быть атакой, или эффект теряется. Также эффект теряется при использовании Реакции
3
Атака всеми силамиПДАтака, ближний бой(+30) к НР, нельзя парировать или уклоняться следующий ход. "Прицеливание" не действует
4
Подготовить тяжелое оружиеПолуДПрочееСнимает штраф (-30) за стрельбу из тяжелого оружия с рук. Нельзя двигаться с оружием, не потеряв эффект. Сектор обстрела - 45 градусов
5
Объявленный выстрелПДАтака, концентрация,
ближний или дальний бой
Выстрел или удар в выбранную часть тела/мелкий объект. Использует правила стандартной атаки, но без бонуса (+10) и со штрафом (-20)
6
РывокПДАтака, ближний бой,
движение
Перемещение в пределах дистанции рывка, но не менее 4м. Последние четыре метра должны быть пройдены по прямой без препятствий. +20 к НР. Если атакующий не держит оружия, может применить "Захват"
7
Защитная стойкаПДКонцентрация, ближний бойДополнительная реакция в следующий ход, но при этом персонаж может использовать только реакцию Уклонения. Все враги получают штраф (-20), атакуя персонажа.
8
ЗадержкаПДпрочееХод персонажа заканчивается. Может применить полудействие в любой момент до своего следующего хода. Полудействие теряется, если не потрачено до начала следующего хода. Если задержку используют два персонажа одновременно, очередность ходов определяет встречный тест ловкости
9
ОтступлениеПДдвижениеОтступить из ближнего боя на дистанцию полушага. Противник не получает свободных атак. При отступлении без использования этого действия каждый противник получил бы по одной свободной стандартной атаке против отступающего
10
УклонениеРдвижение (уклонение)
ближний бой (парирование)
Тест (+0) соответствующего навыка, чтобы избежать урона от атаки. Против дальних атак - уклонение, против ближних - уклонение или парирование. При уклонении от множественных атак, каждая степень успеха снимает одно дополнительное попадание. При бое в стесненном окружении по решению мастера тесты уклонения автоматичеки проваливаются.
11
ФинтПолуДближний бойВстречный тест НР. В случае успеха, жертва не может парировать/уклониться от следующей атаки персонажа в ближнем бою в этом ходу
12
Автоматический огоньПолуДатака, дальний бой(-10) к НС, +1 дополнительное попадание за каждую степень успеха. Попаданий не больше, чем скорострельность оружия.
13
ЗахватПолуД/ПДАтака, ближний бойАтакующие (удержать захват - полное действие, иначе захват оканчивается)
1. Нанести урон. Встречный тест Силы. 1d5-3+БС урона и 1 уровень усталости в случае успеха. Можно использовать помощь.
2. Повалить. Встречный тест Силы. Можно использовать помощь. В случае успеха цель падает на землю. Можно отпустить, можно продолжить захват на земле с бонусом +10 ко всем действиям захвата в дальнейшем, пока цель не встанет.
3. Толкнуть. Встречный тест Силы. Можно использовать помощь. В случае успеха - толчок на 1 метр + 1 метр за степень успеха в выбранном направлении

Защитные (полуД)
1. Вырваться. Встречный тест силы (допустима помощь). В случае успеха персонаж вырывается на свободу и может использовать еще одно ПолуД
2. Выскользнуть. Тест Акробатики (+0). В случае успеха персонаж вырывается на свободу и может использовать еще одно ПолуД
3. Перехватить. Встречный тест силы (допустима помощь). В случае успеха персонаж получает контроль над захватом и может использовать любое из атакующих действий захвата в этом же ходу.
14
ОсторожностьПолуДдвижение (уклонение)
ближний бой (парирование), концентрация
-10 НР, НС в текущем ходу, но +10 к Уклонению/Парированию до начала следующего хода
15
ПрыжокПДдвижениеВертикальный или горизонтальный прыжок. Противники в ближнем бою получают свободную атаку.
16
ПовалитьПолуДАтака, ближний бойВстречный тест Силы. В случае успеха цель падает и должна использовать ПолуД, чтобы встать. При 2+ степенях успеха цели наносится 1д5-3+БС урона и 1 уровень усталости. В случае 2+ степеней успеха цели, падает атакующий. +10, если персонаж двигался или использовал Рывок перед этим действием
17
Молниеносная атакаПолуДАтака, ближний бойТребует соответствующего таланта. Нельзя использовать с несбалансированным или неуклюжим оружием. (-10) к НР, +1 попадание за степень успеха, но не более бНР. При наличии соответствующего таланта, можно атаковать с двух рук.
18
МаневрПолуДДвижение, ближний бойВстречный тест НР. В случае успеха, цель перемещается на 1 метр в выбранном персонажем направлении. При желании, персонаж также может переместриться на 1 метр. Цель не может быть передвинута в стену или другого персонажа, но может упасть с обрыва
19
ДвижениеПолуД/ПДДвижениеПереместиться на дистанцию, равную бЛ (полуД) или 2хБЛ (ПД). Если персонаж заканчивает движение вплотную к противнику, он МОЖЕТ завязать с ним ближний бой
20
ОхранаПДАтака, концентрация,
дальний бой
Персонаж следит за сектором в 45 градусов и выбирает, какой тип атаки он будет применять. До своего следующего хода персонаж будет обстреливать любого двигающегося противника в секторе. Обстрелянный противник проходит тест СВ (+0) или становится подавлен. Любое действие персонажа, включая реакцию, прерывает эффект охраны.
21
ПриготовитьПолуДПрочееДостать оружие или иначе приготовить какой-либо предмет к использованию
22
Перезарядка-прочееПерезарядить магазин оружия. Длительность указана в характеристиках оружия.
23
БежатьПДдвижениеПеремещение на дистанцию Бега. До начала следующего хода все атаки по персонажу получают (-20) к НС и (+20) к НР
24
Полуавтоматический огоньПолуДатака, дальний бой(+0)к НС, +1 дополнительное попадание за каждые 2 степени успеха. Попаданий не больше, чем скорострельность оружия.
25
ВстатьПолуДдвижениеПодняться с земли, выйти из машины, спрыгнуть с коня, мотоцикла, войти в машину, запрыгнуть на коня, мотоцикл
26
Стандартная атакаПолуДатака, дальний бой, ближний бой(+10) к НС, НР
27
ОглушитьПДАтака, ближний бой(-20) НР . В случае успеха бросок 1д10+БС. Если полученное значение больше или равно сумме БСт цели и брони на голове, цель оглушается на кол-во раундов, равное разнице бросков и получает 1 уровень усталости
28
Подавляющий огоньПДатака, дальний бойТребуется оружие с возможностью вести ПА или А огонь. Персонаж стреляет ПА или А очередью. Все цели в секторе 45 градусов проходят тест (-10) (ПА) или (-20) (А) СВ на подавление или становятся подавлены. При успехе броска (-20) НС мастер определяет случайного противника в секторе, который получит 1 попадание. Каждые 2 степени успеха дают попадание по еще одной случайной цели. Число попаданий не более скорострельности оружия.
29
Стремительная атакаПолуДАтака, ближний бойТребует соответствующего таланта. . (+0) к НР, +1 попадание за 2 степени успеха, но не более бНР. При наличии соответствующего таланта, можно атаковать с двух рук.
30
Тактическое продвижениеПДдвижение, концентрацияПеремещение из укрытия в укрытие на дистанцию не более ПД. На протяжении действия персонаж считается в укрытии
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100