| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Действие | Тип | Подптип | Описание | ||||||||||||||||||||||
2 | Прицеливание | ПолуД/ПД | Концентрация | (+10) /(+20) к следующей атаке. Следующее действие должно быть атакой, или эффект теряется. Также эффект теряется при использовании Реакции | ||||||||||||||||||||||
3 | Атака всеми силами | ПД | Атака, ближний бой | (+30) к НР, нельзя парировать или уклоняться следующий ход. "Прицеливание" не действует | ||||||||||||||||||||||
4 | Подготовить тяжелое оружие | ПолуД | Прочее | Снимает штраф (-30) за стрельбу из тяжелого оружия с рук. Нельзя двигаться с оружием, не потеряв эффект. Сектор обстрела - 45 градусов | ||||||||||||||||||||||
5 | Объявленный выстрел | ПД | Атака, концентрация, ближний или дальний бой | Выстрел или удар в выбранную часть тела/мелкий объект. Использует правила стандартной атаки, но без бонуса (+10) и со штрафом (-20) | ||||||||||||||||||||||
6 | Рывок | ПД | Атака, ближний бой, движение | Перемещение в пределах дистанции рывка, но не менее 4м. Последние четыре метра должны быть пройдены по прямой без препятствий. +20 к НР. Если атакующий не держит оружия, может применить "Захват" | ||||||||||||||||||||||
7 | Защитная стойка | ПД | Концентрация, ближний бой | Дополнительная реакция в следующий ход, но при этом персонаж может использовать только реакцию Уклонения. Все враги получают штраф (-20), атакуя персонажа. | ||||||||||||||||||||||
8 | Задержка | ПД | прочее | Ход персонажа заканчивается. Может применить полудействие в любой момент до своего следующего хода. Полудействие теряется, если не потрачено до начала следующего хода. Если задержку используют два персонажа одновременно, очередность ходов определяет встречный тест ловкости | ||||||||||||||||||||||
9 | Отступление | ПД | движение | Отступить из ближнего боя на дистанцию полушага. Противник не получает свободных атак. При отступлении без использования этого действия каждый противник получил бы по одной свободной стандартной атаке против отступающего | ||||||||||||||||||||||
10 | Уклонение | Р | движение (уклонение) ближний бой (парирование) | Тест (+0) соответствующего навыка, чтобы избежать урона от атаки. Против дальних атак - уклонение, против ближних - уклонение или парирование. При уклонении от множественных атак, каждая степень успеха снимает одно дополнительное попадание. При бое в стесненном окружении по решению мастера тесты уклонения автоматичеки проваливаются. | ||||||||||||||||||||||
11 | Финт | ПолуД | ближний бой | Встречный тест НР. В случае успеха, жертва не может парировать/уклониться от следующей атаки персонажа в ближнем бою в этом ходу | ||||||||||||||||||||||
12 | Автоматический огонь | ПолуД | атака, дальний бой | (-10) к НС, +1 дополнительное попадание за каждую степень успеха. Попаданий не больше, чем скорострельность оружия. | ||||||||||||||||||||||
13 | Захват | ПолуД/ПД | Атака, ближний бой | Атакующие (удержать захват - полное действие, иначе захват оканчивается) 1. Нанести урон. Встречный тест Силы. 1d5-3+БС урона и 1 уровень усталости в случае успеха. Можно использовать помощь. 2. Повалить. Встречный тест Силы. Можно использовать помощь. В случае успеха цель падает на землю. Можно отпустить, можно продолжить захват на земле с бонусом +10 ко всем действиям захвата в дальнейшем, пока цель не встанет. 3. Толкнуть. Встречный тест Силы. Можно использовать помощь. В случае успеха - толчок на 1 метр + 1 метр за степень успеха в выбранном направлении Защитные (полуД) 1. Вырваться. Встречный тест силы (допустима помощь). В случае успеха персонаж вырывается на свободу и может использовать еще одно ПолуД 2. Выскользнуть. Тест Акробатики (+0). В случае успеха персонаж вырывается на свободу и может использовать еще одно ПолуД 3. Перехватить. Встречный тест силы (допустима помощь). В случае успеха персонаж получает контроль над захватом и может использовать любое из атакующих действий захвата в этом же ходу. | ||||||||||||||||||||||
14 | Осторожность | ПолуД | движение (уклонение) ближний бой (парирование), концентрация | -10 НР, НС в текущем ходу, но +10 к Уклонению/Парированию до начала следующего хода | ||||||||||||||||||||||
15 | Прыжок | ПД | движение | Вертикальный или горизонтальный прыжок. Противники в ближнем бою получают свободную атаку. | ||||||||||||||||||||||
16 | Повалить | ПолуД | Атака, ближний бой | Встречный тест Силы. В случае успеха цель падает и должна использовать ПолуД, чтобы встать. При 2+ степенях успеха цели наносится 1д5-3+БС урона и 1 уровень усталости. В случае 2+ степеней успеха цели, падает атакующий. +10, если персонаж двигался или использовал Рывок перед этим действием | ||||||||||||||||||||||
17 | Молниеносная атака | ПолуД | Атака, ближний бой | Требует соответствующего таланта. Нельзя использовать с несбалансированным или неуклюжим оружием. (-10) к НР, +1 попадание за степень успеха, но не более бНР. При наличии соответствующего таланта, можно атаковать с двух рук. | ||||||||||||||||||||||
18 | Маневр | ПолуД | Движение, ближний бой | Встречный тест НР. В случае успеха, цель перемещается на 1 метр в выбранном персонажем направлении. При желании, персонаж также может переместриться на 1 метр. Цель не может быть передвинута в стену или другого персонажа, но может упасть с обрыва | ||||||||||||||||||||||
19 | Движение | ПолуД/ПД | Движение | Переместиться на дистанцию, равную бЛ (полуД) или 2хБЛ (ПД). Если персонаж заканчивает движение вплотную к противнику, он МОЖЕТ завязать с ним ближний бой | ||||||||||||||||||||||
20 | Охрана | ПД | Атака, концентрация, дальний бой | Персонаж следит за сектором в 45 градусов и выбирает, какой тип атаки он будет применять. До своего следующего хода персонаж будет обстреливать любого двигающегося противника в секторе. Обстрелянный противник проходит тест СВ (+0) или становится подавлен. Любое действие персонажа, включая реакцию, прерывает эффект охраны. | ||||||||||||||||||||||
21 | Приготовить | ПолуД | Прочее | Достать оружие или иначе приготовить какой-либо предмет к использованию | ||||||||||||||||||||||
22 | Перезарядка | - | прочее | Перезарядить магазин оружия. Длительность указана в характеристиках оружия. | ||||||||||||||||||||||
23 | Бежать | ПД | движение | Перемещение на дистанцию Бега. До начала следующего хода все атаки по персонажу получают (-20) к НС и (+20) к НР | ||||||||||||||||||||||
24 | Полуавтоматический огонь | ПолуД | атака, дальний бой | (+0)к НС, +1 дополнительное попадание за каждые 2 степени успеха. Попаданий не больше, чем скорострельность оружия. | ||||||||||||||||||||||
25 | Встать | ПолуД | движение | Подняться с земли, выйти из машины, спрыгнуть с коня, мотоцикла, войти в машину, запрыгнуть на коня, мотоцикл | ||||||||||||||||||||||
26 | Стандартная атака | ПолуД | атака, дальний бой, ближний бой | (+10) к НС, НР | ||||||||||||||||||||||
27 | Оглушить | ПД | Атака, ближний бой | (-20) НР . В случае успеха бросок 1д10+БС. Если полученное значение больше или равно сумме БСт цели и брони на голове, цель оглушается на кол-во раундов, равное разнице бросков и получает 1 уровень усталости | ||||||||||||||||||||||
28 | Подавляющий огонь | ПД | атака, дальний бой | Требуется оружие с возможностью вести ПА или А огонь. Персонаж стреляет ПА или А очередью. Все цели в секторе 45 градусов проходят тест (-10) (ПА) или (-20) (А) СВ на подавление или становятся подавлены. При успехе броска (-20) НС мастер определяет случайного противника в секторе, который получит 1 попадание. Каждые 2 степени успеха дают попадание по еще одной случайной цели. Число попаданий не более скорострельности оружия. | ||||||||||||||||||||||
29 | Стремительная атака | ПолуД | Атака, ближний бой | Требует соответствующего таланта. . (+0) к НР, +1 попадание за 2 степени успеха, но не более бНР. При наличии соответствующего таланта, можно атаковать с двух рук. | ||||||||||||||||||||||
30 | Тактическое продвижение | ПД | движение, концентрация | Перемещение из укрытия в укрытие на дистанцию не более ПД. На протяжении действия персонаж считается в укрытии | ||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||||||
33 | ||||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 |