| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | № | Этап | Составляющие | Подробности | Время (одной сессии) | Дополнительно | ||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||
4 | 1 | Поиск и фиксация идеи | Последовательность аккордов | Наигранные или прописанные в процессе поиска интервалы или аккорды | НЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВ | ОДИН ИЛИ НЕСКОЛЬКО ВАРИАНТОВ ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ | ||||||||||||||||||||
5 | Мелодия | Собственно сыгранная, услышанная, позаимствованная, играющая в голове | ||||||||||||||||||||||||
6 | Интересный тембр | Полученный в процессе программирования звука, в результате экспериментов саунд-дизайна, услышанный, позаимствованный | ||||||||||||||||||||||||
7 | Ритм | Интересная необычная ритмическая структура (не обязательно ударная партия), своя экспериментальная или позаимствованная | ||||||||||||||||||||||||
8 | Настроение | Понимая свое настроение, можно попробовать выразить его в музыке | ||||||||||||||||||||||||
9 | Состояние | Много общего с настроением, но можно посмотреть с другой стороны, например, из своего физического состояния, или состояния кого-то или чего-то (вплоть до состояния экономики) | ||||||||||||||||||||||||
10 | Событие | Что-то произошло - радостное событие, печальная история, приятная встреча и т.п. | ||||||||||||||||||||||||
11 | Музыка | Всегда можно вдохновляться чьей-то хорошей музыкой, настраиваться на нее и начинать создавать свою | ||||||||||||||||||||||||
12 | Видео-урок | Новая, увиденная в уроке техника требует практики и закрепления. а в процессе, порой, рождается своя идея | ||||||||||||||||||||||||
13 | Прочее | Ищите свои способы вдохновения и получения идей - их бесконечное множество | ||||||||||||||||||||||||
14 | ||||||||||||||||||||||||||
15 | 2 | Начальный квадрат | Бас | Нужно создать необходимое и достаточное количество элементов (тембров, партий, музыкальных ходов) и вариантов их сочетаний | НЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВ | ДЛЯ ФИКСАЦИИ ПОЛНОЦЕННОЙ ИДЕИ, ЗАЧАСТУЮ ЖЕЛАТЕЛЬНО, МИНИМУМ 4 ЭЛЕМЕНТА ПЕТЛЯ НЕ МЕНЕЕ 8 ТАКТОВ ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ | ||||||||||||||||||||
16 | Бочка | |||||||||||||||||||||||||
17 | Пэд | |||||||||||||||||||||||||
18 | Ударные | |||||||||||||||||||||||||
19 | Перкуссия | |||||||||||||||||||||||||
20 | Лид | |||||||||||||||||||||||||
21 | Арпеджио | |||||||||||||||||||||||||
22 | Ритм | |||||||||||||||||||||||||
23 | Эффекты | |||||||||||||||||||||||||
24 | Прочее | |||||||||||||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||||||||||||
26 | 3 | Выбор референса | Современный | Желательно, чтобы трек был не старше 1-3 лет | НЕ БОЛЕЕ 1 ЧАСА | |||||||||||||||||||||
27 | Схожий по стилистике | Подобные вашим тембры, скорость, ритмика, жанр, настроение | ||||||||||||||||||||||||
28 | Профессиональный | Фирменное звучание мирового уровня | ||||||||||||||||||||||||
29 | Он вам нравится | Не обязательно, но желательно - психологически будет больше желания сделать не хуже | ||||||||||||||||||||||||
30 | Запись высокого качества | Желательно, форматы wav, aif или другие высочайшего качества. если mp3, то желательно, 44,1 кГц (не ниже), 24 бит (не ниже 16), 320 кб/сек | ||||||||||||||||||||||||
31 | Снизить громкость на дорожке до уровня -25...-15 LUFS | Для того, чтобы оставался хороший запас громкости для написания и дальнейшего сведения трека с сохранением живой естественной динамики звуков | ||||||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||||||
33 | 4 | Масштабирование | Центральный квадрат | Дроп, хук - самая центральная часть трека - место, где происходит кульминация и апогей всей драматургии истории | НЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВ | ПРОРАБОТКА АВТОМАТИЗАЦИЙ НА КАЖДОЙ ПАРТИИ В РАМКАХ КВАДРАТА, РАЗНООБРАЗИЯ И МОДУЛЯЦИЙ ВО ВСЕХ КЛИПАХ РАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ СОХРАНИТЬ НОВУЮ ВЕРСИЮ ПРОЕКТА НА ЭТОМ ЭТАПЕ ВАЖНО ПОЛУЧИТЬ ХОТЯ БЫ 2-3 КВАДРАТА | ||||||||||||||||||||
34 | Яма | Переходный, расслабленный, либо нагнетающий, подготавливающий момент, зачастую, без бочки | ||||||||||||||||||||||||
35 | Основной квадрат 1 | Насыщенный момент трека, играющий после вступления, до ямы, или после центрального квадрата | ||||||||||||||||||||||||
36 | Основной квадрат 2 | Насыщенный момент трека, играющий после вступления, до ямы, или после центрального квадрата | ||||||||||||||||||||||||
37 | Второстепенный квадрат 1 | Переходные моменты между основными частями трека, в которых может пропадать мелодия, спадать напряжение или вообще меняться мотив (некий бридж) | ||||||||||||||||||||||||
38 | Второстепенный квадрат 2 | Переходные моменты между основными частями трека, в которых может пропадать мелодия, спадать напряжение или вообще меняться мотив (некий бридж) | ||||||||||||||||||||||||
39 | Вступление | Начало трека, в котором происходит плавное вступление элементов и начало раскрытия сюжета | ||||||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||||
41 | 5 | Композиция | Выход из петли | Cоздание нескольких квадратов / сцен на ранних стадиях существенно упрощают данную задачу | НЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВ | РАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ СОХРАНИТЬ НОВУЮ ВЕРСИЮ ПРОЕКТА | ||||||||||||||||||||
42 | Выстраивание последовательности квадратов / сцен | Нужно пробовать разные сочетания и последовательности созданных квадратов / сцен, в процессе могут появляться новые идеи | ||||||||||||||||||||||||
43 | Каркас композиции | Фиксация итоговой последовательности квадратов / сцен, как уже существующих, так и дополнительных (оставить под них место, если нужно, разметить композицию маркерами с пояснениями) | ||||||||||||||||||||||||
44 | Создание недостающих квадратов | Создать недостающие квадраты из уже существующих (на данном этапе не нужно прописывать новые партии, заниматься саунд-дизайном или накручивать эффекты) | ||||||||||||||||||||||||
45 | Проработка каркаса композиции | Доработка деталей композиции (удаление/перенос/изменение существующих партий в разных частях трека) | ||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | 7 | Аранжировка / проработка / детализация | Доработка новых квадратов | Создание недостающих партий/ходов/оборотов внутри второстепенных квадратов, образованных на этапе "создание недостающих квадратов" (при необходимости, новые инструменты/эффекты, саунд-дизайн) | НЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВ ЗА ОДНУ СЕССИЮ | РАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ СОХРАНИТЬ НОВУЮ ВЕРСИЮ ПРОЕКТА | ||||||||||||||||||||
48 | Доработка ранних автоматизаций | Объединение ранее созданных автоматизаций внутри каждого квадрата, создание плавности переходов огибающих автоматизаций | ||||||||||||||||||||||||
49 | Доработка тембров | Придание тембрам, которые этого требуют, объема, характера, насыщенности, жизни (движения, яркости) | ||||||||||||||||||||||||
50 | Разряжение аранжировки | Поиск и устранение конфликтующих партий (удаление части нот, играющих одновременно, удаление/изменение партий (например, поднятие/понижение на октаву)) | ||||||||||||||||||||||||
51 | Глобальная автоматизация | Изменение/доработка/прописывание автоматизаций разных параметров на каждой дорожке на длину всего трека (если есть возможность, хотя бы часть, вживую). придание движения и дыхания треку, искоренение статичности на всех уровнях | ||||||||||||||||||||||||
52 | Переходы и сбивки | Создание композиционных переходов между основными частями трека (квадратами), сбивки и мини-переходы внутри квадратов. условное общее правило: переходы каждые 16 тактов, сбивки каждые 8 тактов | ||||||||||||||||||||||||
53 | Глобальная детализация | Оценка и финальная проработка всех ранних этапов, на микро и макро уровне, устранение ошибок | ||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | 8 | Сведение | Подготовка | Сохранение новой версии проекта, отключение части обработки, касающейся только сведения, создание мультитрека (перевод дорожек в аудио - если компьютер не справляется) | НЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВ ЗА ОДНУ СЕССИЮ | ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО СЕССИЙ (ПОДХОДОВ), ЖЕЛАТЕЛЬНО, НЕ БОЛЕЕ 2 НА ОДНУ ВЕРСИЮ СВЕДЕНИЯ ПАУЗЫ МЕЖДУ ПОДХОДАМИ НЕ МЕНЕЕ НЕСКОЛЬКИХ ЧАСОВ РАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ СОХРАНИТЬ РАЗНЫЕ ВЕРСИИ СВЕДЕНИЯ | ||||||||||||||||||||
56 | Обнуление уровней | На всех дорожках громкость в нулевое значение, панорамы в центр | ||||||||||||||||||||||||
57 | Новый баланс | Выстраивание балансов громкостей и панорамы. включая разные сочетания 2-3 дорожек находить "ось" микса, выстраивать все остальные элементы вокруг "оси". перевод в аудио и сравнение разных вариантов миксов - удачные сохранять как новые версии проекта | ||||||||||||||||||||||||
58 | Обработка частотная и динамическая | Сатурация, эквализация, компрессия на дорожках и группах + параллельная обработка | ||||||||||||||||||||||||
59 | Обработка пространственная | Задержки и реверберация, как на дорожках и группах, так и через посыл-возврат | ||||||||||||||||||||||||
60 | Динамическое сведение | Автоматизация балансов громкостей, панорамы, параметров пространственной обработки и т.д. | ||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | 9 | Финализация | Стэм-мастеринг (групповая обработка) | Объединение дорожек в характерные группы (возможно создание микс-шин), перевод групп в аудио (если компьютер не справляется) и последующая дополнительная обработка | НЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВ ЗА ОДНУ СЕССИЮ | РАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ СОХРАНИТЬ РАЗНЫЕ ВЕРСИИ | ||||||||||||||||||||
63 | Мастеринг | обработка на мастер-шине инструментами Ableton | ||||||||||||||||||||||||
64 | обработка на мастер-шине инструментами сторонними | |||||||||||||||||||||||||
65 | профессиональный студийный мастеринг | |||||||||||||||||||||||||
66 | машинный мастеринг в онлайн-сервисах (LANDR, BandLab и прочие) | |||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 | ||||||||||||||||||||||||||