ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
ЭтапСоставляющиеПодробностиВремя
(одной сессии)
Дополнительно
3
4
1Поиск и фиксация идеиПоследовательность аккордовНаигранные или прописанные в процессе поиска интервалы или аккордыНЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВ
ОДИН ИЛИ НЕСКОЛЬКО ВАРИАНТОВ

ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ
5
МелодияСобственно сыгранная, услышанная, позаимствованная, играющая в голове
6
Интересный тембрПолученный в процессе программирования звука, в результате экспериментов саунд-дизайна, услышанный, позаимствованный
7
РитмИнтересная необычная ритмическая структура (не обязательно ударная партия), своя экспериментальная или позаимствованная
8
НастроениеПонимая свое настроение, можно попробовать выразить его в музыке
9
СостояниеМного общего с настроением, но можно посмотреть с другой стороны, например, из своего физического состояния, или состояния кого-то или чего-то (вплоть до состояния экономики)
10
СобытиеЧто-то произошло - радостное событие, печальная история, приятная встреча и т.п.
11
МузыкаВсегда можно вдохновляться чьей-то хорошей музыкой, настраиваться на нее и начинать создавать свою
12
Видео-урокНовая, увиденная в уроке техника требует практики и закрепления. а в процессе, порой, рождается своя идея
13
ПрочееИщите свои способы вдохновения и получения идей - их бесконечное множество
14
15
2Начальный квадратБасНужно создать необходимое и достаточное количество элементов (тембров, партий, музыкальных ходов) и вариантов их сочетанийНЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВ
ДЛЯ ФИКСАЦИИ ПОЛНОЦЕННОЙ ИДЕИ, ЗАЧАСТУЮ ЖЕЛАТЕЛЬНО, МИНИМУМ 4 ЭЛЕМЕНТА

ПЕТЛЯ НЕ МЕНЕЕ 8 ТАКТОВ

ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ
16
Бочка
17
Пэд
18
Ударные
19
Перкуссия
20
Лид
21
Арпеджио
22
Ритм
23
Эффекты
24
Прочее
25
26
3Выбор референсаСовременныйЖелательно, чтобы трек был не старше 1-3 летНЕ БОЛЕЕ 1 ЧАСА
27
Схожий по стилистикеПодобные вашим тембры, скорость, ритмика, жанр, настроение
28
ПрофессиональныйФирменное звучание мирового уровня
29
Он вам нравитсяНе обязательно, но желательно - психологически будет больше желания сделать не хуже
30
Запись высокого качестваЖелательно, форматы wav, aif или другие высочайшего качества. если mp3, то желательно, 44,1 кГц (не ниже), 24 бит (не ниже 16), 320 кб/сек
31
Снизить громкость на дорожке до уровня -25...-15 LUFSДля того, чтобы оставался хороший запас громкости для написания и дальнейшего сведения трека с сохранением живой естественной динамики звуков
32
33
4МасштабированиеЦентральный квадратДроп, хук - самая центральная часть трека - место, где происходит кульминация и апогей всей драматургии истории НЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВ
ПРОРАБОТКА АВТОМАТИЗАЦИЙ НА КАЖДОЙ ПАРТИИ В РАМКАХ КВАДРАТА, РАЗНООБРАЗИЯ И МОДУЛЯЦИЙ ВО ВСЕХ КЛИПАХ

РАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ

ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ

СОХРАНИТЬ НОВУЮ ВЕРСИЮ ПРОЕКТА

НА ЭТОМ ЭТАПЕ ВАЖНО ПОЛУЧИТЬ ХОТЯ БЫ 2-3 КВАДРАТА
34
ЯмаПереходный, расслабленный, либо нагнетающий, подготавливающий момент, зачастую, без бочки
35
Основной квадрат 1Насыщенный момент трека, играющий после вступления, до ямы, или после центрального квадрата
36
Основной квадрат 2Насыщенный момент трека, играющий после вступления, до ямы, или после центрального квадрата
37
Второстепенный
квадрат 1
Переходные моменты между основными частями трека, в которых может пропадать мелодия, спадать напряжение или вообще меняться мотив (некий бридж)
38
Второстепенный
квадрат 2
Переходные моменты между основными частями трека, в которых может пропадать мелодия, спадать напряжение или вообще меняться мотив (некий бридж)
39
ВступлениеНачало трека, в котором происходит плавное вступление элементов и начало раскрытия сюжета
40
41
5КомпозицияВыход из петлиCоздание нескольких квадратов / сцен на ранних стадиях существенно упрощают данную задачуНЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВРАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ

ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ

СОХРАНИТЬ НОВУЮ ВЕРСИЮ ПРОЕКТА
42
Выстраивание последовательности квадратов / сценНужно пробовать разные сочетания и последовательности созданных квадратов / сцен, в процессе могут появляться новые идеи
43
Каркас композицииФиксация итоговой последовательности квадратов / сцен, как уже существующих, так и дополнительных (оставить под них место, если нужно, разметить композицию маркерами с пояснениями)
44
Создание недостающих квадратовСоздать недостающие квадраты из уже существующих (на данном этапе не нужно прописывать новые партии, заниматься саунд-дизайном или накручивать эффекты)
45
Проработка каркаса композицииДоработка деталей композиции (удаление/перенос/изменение существующих партий в разных частях трека)
46
47
7Аранжировка / проработка / детализацияДоработка новых квадратовСоздание недостающих партий/ходов/оборотов внутри второстепенных квадратов, образованных на этапе "создание недостающих квадратов" (при необходимости, новые инструменты/эффекты, саунд-дизайн)НЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВ
ЗА ОДНУ СЕССИЮ

РАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ

ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ

СОХРАНИТЬ НОВУЮ ВЕРСИЮ ПРОЕКТА
48
Доработка ранних автоматизацийОбъединение ранее созданных автоматизаций внутри каждого квадрата, создание плавности переходов огибающих автоматизаций
49
Доработка тембровПридание тембрам, которые этого требуют, объема, характера, насыщенности, жизни (движения, яркости)
50
Разряжение аранжировкиПоиск и устранение конфликтующих партий (удаление части нот, играющих одновременно, удаление/изменение партий (например, поднятие/понижение на октаву))
51
Глобальная автоматизацияИзменение/доработка/прописывание автоматизаций разных параметров на каждой дорожке на длину всего трека (если есть возможность, хотя бы часть, вживую). придание движения и дыхания треку, искоренение статичности на всех уровнях
52
Переходы и сбивкиСоздание композиционных переходов между основными частями трека (квадратами), сбивки и мини-переходы внутри квадратов. условное общее правило: переходы каждые 16 тактов, сбивки каждые 8 тактов
53
Глобальная детализацияОценка и финальная проработка всех ранних этапов, на микро и макро уровне, устранение ошибок
54
55
8СведениеПодготовкаСохранение новой версии проекта, отключение части обработки, касающейся только сведения, создание мультитрека (перевод дорожек в аудио - если компьютер не справляется)НЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВ
ЗА ОДНУ СЕССИЮ
ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО СЕССИЙ (ПОДХОДОВ), ЖЕЛАТЕЛЬНО, НЕ БОЛЕЕ 2 НА ОДНУ ВЕРСИЮ СВЕДЕНИЯ

ПАУЗЫ МЕЖДУ ПОДХОДАМИ НЕ МЕНЕЕ НЕСКОЛЬКИХ ЧАСОВ

РАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ

ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ

СОХРАНИТЬ РАЗНЫЕ ВЕРСИИ СВЕДЕНИЯ
56
Обнуление уровнейНа всех дорожках громкость в нулевое значение, панорамы в центр
57
Новый балансВыстраивание балансов громкостей и панорамы. включая разные сочетания 2-3 дорожек находить "ось" микса, выстраивать все остальные элементы вокруг "оси". перевод в аудио и сравнение разных вариантов миксов - удачные сохранять как новые версии проекта
58
Обработка частотная и динамическаяСатурация, эквализация, компрессия на дорожках и группах + параллельная обработка
59
Обработка пространственнаяЗадержки и реверберация, как на дорожках и группах, так и через посыл-возврат
60
Динамическое сведениеАвтоматизация балансов громкостей, панорамы, параметров пространственной обработки и т.д.
61
62
9ФинализацияСтэм-мастеринг (групповая обработка)Объединение дорожек в характерные группы (возможно создание микс-шин), перевод групп в аудио (если компьютер не справляется) и последующая дополнительная обработкаНЕ БОЛЕЕ 2 ЧАСОВ
ЗА ОДНУ СЕССИЮ
РАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ

ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА В ПРОЕКТЕ

СОХРАНИТЬ РАЗНЫЕ ВЕРСИИ
63
Мастерингобработка на мастер-шине инструментами Ableton
64
обработка на мастер-шине инструментами сторонними
65
профессиональный студийный мастеринг
66
машинный мастеринг в онлайн-сервисах (LANDR, BandLab и прочие)
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100