ABCD
1
[div][font=Times New Roman][size=6][url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3316623]盔甲(Armor)[/url][/size][/font][/div][div align=right][font=Times New Roman]最後更新當前版本:1.18.2[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman]  盔甲屬於戰鬥類物品。所有盔甲皆具有[url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3331269]耐久度[/url],且可以[url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3337911]附魔[/url],並能部分阻擋武器的[url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3732970]攻擊[/url]。[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman][b]指令範例:[/b][/font][/div][div][font=Times New Roman].給予玩家滿附魔的獄髓胸甲:[color=#5555FF]/give @p minecraft:netherite_chestplate{Enchantments:[{id:"minecraft:mending",lvl:1},{id:"minecraft:protection",lvl:4},{id:"minecraft:thorns",lvl:3},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3}]} 1[/color][/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman][size=5][url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dhnnzB8Ya61wl03QOhmuNZY1-2paGma0X-4xpic4HPY/edit?usp=sharing]傷害減免原則[/url][/size](點擊以Google文件觀看)[/font][/div][div][font=Times New Roman]  盔甲皆會提供盔甲點數,更高級的盔甲也提供盔甲強度。[/font][/div][div][font=Times New Roman]  盔甲可以減免下列傷害:[/font][/div][div][font=Times New Roman].由生物或玩家直接造成的近戰傷害,包含附魔及狀態效果[/font][/div][div][font=Times New Roman].投射物,例如箭矢、界伏彈、三叉戟,包含附魔[/font][/div][div][font=Times New Roman].一般爆炸、由火藥球合成的煙火爆炸[/font][/div][div][font=Times New Roman].掉落的鐵砧砸傷[/font][/div][div][font=Times New Roman].觸碰傷害性方塊,例如仙人掌、火、熔岩、岩漿塊或甜莓灌木叢[/font][/div][div][font=Times New Roman].由烈焰使者或地獄幽靈射出的火球,及火焰彈[/font][/div][div][font=Times New Roman].由遠古深海守衛或深海守衛射出的雷射光束[/font][/div][div][font=Times New Roman].觸碰河豚[/font][/div][div][font=Times New Roman].尖刺附魔的反傷,及遠古深海守衛或深海守衛的反甲[/font][/div][div][font=Times New Roman]  在玩家承受這些傷害時,每4點原始傷害會使每個穿在身上的盔甲減少1點耐久度,不足4點傷害視為4點。若是非玩家生物,則其身上的盔甲不會損失耐久度。[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman]  盔甲無法減免下列傷害:[/font][/div][div][font=Times New Roman].摔落及終界珍珠傷害[/font][/div][div][font=Times New Roman].著火的持續傷害[/font][/div][div][font=Times New Roman].窒息傷害,例如在水中、在方塊中、實體擠壓、位於世界邊界外[/font][/div][div][font=Times New Roman].飢餓傷害[/font][/div][div][font=Times New Roman].使用鞘翅飛行時撞到方塊[/font][/div][div][font=Times New Roman].觸碰營火或未穿皮革盔甲時位於粉雪內[/font][/div][div][font=Times New Roman].魔法傷害,例如龍之吐息、喚魔者尖牙、藥水或狀態效果[/font][/div][div][font=Times New Roman].虛空傷害,例如跌落至虛空、指令/kill[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman][size=5]傷害減免計算[/size][/font][/div][div][font=Times New Roman]  若盔甲能夠抵擋受到的傷害,則實際受到的傷害為(以下函數使用Matlab語法):[/font][/div][table cellspacing=1 cellpadding=1 border=1 width=98%][tr][td][div][font=Times New Roman]承受傷害=原始傷害*(1-min(max(盔甲/5, 盔甲-4*原始傷害/(盔甲強度+8)), 20)/25)[/font][/div][div][font=Times New Roman]※max(x, y):取x、y間的最大值。[/font][/div][div][font=Times New Roman]※min(x, y):取x、y間的最小值。[/font][/div][/td][/tr][/table][div][font=Times New Roman]  每點盔甲點數提供約4%的傷害減免,最多提供80%傷害減免。[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman][size=5]抗擊退[/size][/font][/div][div][font=Times New Roman]  每個獄髓盔甲提供10%抗擊退。[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman][size=5]附魔[/size][/font][/div][div][font=Times New Roman]  保護類附魔提供附魔保護係數,是另外的傷害減免,這些附魔有:爆炸保護、輕盈、火焰保護、投射物保護及保護。附魔的傷害減免不會減少盔甲耐久度。[/font][/div][table cellspacing=1 cellpadding=1 border=1 width=98%][tr][td][div][font=Times New Roman]承受傷害=原始傷害*(1-min(附魔保護係數, 20)/25)[/font][/div][div][font=Times New Roman]※min(x, y):取x、y間的最小值。[/font][/div][/td][/tr][/table][div][font=Times New Roman]  附魔保護係數最多提供80%傷害減免。[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman][size=5]盔甲種類[/size][/font][/div][div][font=Times New Roman]  若要製作一套完整盔甲,共需24個對應的材料,例如合成一套鑽裝需要24個鑽石。[/font][/div][div][font=Times New Roman]  關於盔甲的耐久度及穿戴效果,詳見[url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3331269]耐久度[/url]。[/font][/div]
2
TitleMainWiki盔甲(Armor)
[div][font=Times New Roman][size=6][url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3316623]盔甲(Armor)[/url][/size][/font][/div]
3
LastUpdate最後更新當前版本:1.18.2
[div align=right][font=Times New Roman]最後更新當前版本:1.18.2[/font][/div]
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[EmptyLine][div][font=Times New Roman] [/font][/div]
5
TextNormal&  盔甲屬於戰鬥類物品。所有盔甲皆具有[div][font=Times New Roman]  盔甲屬於戰鬥類物品。所有盔甲皆具有
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&TextLink&耐久度
[url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3331269]耐久度[/url]
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3331269
7
&TextNormal&,且可以,且可以
8
&TextLink&附魔
[url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3337911]附魔[/url]
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3337911
9
&TextNormal&,並能部分阻擋武器的,並能部分阻擋武器的
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&TextLink&攻擊
[url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3732970]攻擊[/url]
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3732970
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&TextNormal。[/font][/div]
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[EmptyLine][div][font=Times New Roman] [/font][/div]
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TextB指令範例:[div][font=Times New Roman][b]指令範例:[/b][/font][/div]
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TextNormal&.給予玩家滿附魔的獄髓胸甲:[div][font=Times New Roman].給予玩家滿附魔的獄髓胸甲:
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&TextCmd
/give @p minecraft:netherite_chestplate{Enchantments:[{id:"minecraft:mending",lvl:1},{id:"minecraft:protection",lvl:4},{id:"minecraft:thorns",lvl:3},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3}]} 1
[color=#5555FF]/give @p minecraft:netherite_chestplate{Enchantments:[{id:"minecraft:mending",lvl:1},{id:"minecraft:protection",lvl:4},{id:"minecraft:thorns",lvl:3},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3}]} 1[/color][/font][/div]
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[EmptyLine][div][font=Times New Roman] [/font][/div]
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TitleLargeDoc傷害減免原則
[div][font=Times New Roman][size=5][url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dhnnzB8Ya61wl03QOhmuNZY1-2paGma0X-4xpic4HPY/edit?usp=sharing]傷害減免原則[/url][/size](點擊以Google文件觀看)[/font][/div]
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dhnnzB8Ya61wl03QOhmuNZY1-2paGma0X-4xpic4HPY/edit?usp=sharing
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TextNormal  盔甲皆會提供盔甲點數,更高級的盔甲也提供盔甲強度。
[div][font=Times New Roman]  盔甲皆會提供盔甲點數,更高級的盔甲也提供盔甲強度。[/font][/div]
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TextNormal  盔甲可以減免下列傷害:[div][font=Times New Roman]  盔甲可以減免下列傷害:[/font][/div]
20
TextNormal.由生物或玩家直接造成的近戰傷害,包含附魔及狀態效果
[div][font=Times New Roman].由生物或玩家直接造成的近戰傷害,包含附魔及狀態效果[/font][/div]
21
TextNormal.投射物,例如箭矢、界伏彈、三叉戟,包含附魔
[div][font=Times New Roman].投射物,例如箭矢、界伏彈、三叉戟,包含附魔[/font][/div]
22
TextNormal.一般爆炸、由火藥球合成的煙火爆炸
[div][font=Times New Roman].一般爆炸、由火藥球合成的煙火爆炸[/font][/div]
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TextNormal.掉落的鐵砧砸傷[div][font=Times New Roman].掉落的鐵砧砸傷[/font][/div]
24
TextNormal.觸碰傷害性方塊,例如仙人掌、火、熔岩、岩漿塊或甜莓灌木叢
[div][font=Times New Roman].觸碰傷害性方塊,例如仙人掌、火、熔岩、岩漿塊或甜莓灌木叢[/font][/div]
25
TextNormal.由烈焰使者或地獄幽靈射出的火球,及火焰彈
[div][font=Times New Roman].由烈焰使者或地獄幽靈射出的火球,及火焰彈[/font][/div]
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TextNormal.由遠古深海守衛或深海守衛射出的雷射光束
[div][font=Times New Roman].由遠古深海守衛或深海守衛射出的雷射光束[/font][/div]
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TextNormal.觸碰河豚[div][font=Times New Roman].觸碰河豚[/font][/div]
28
TextNormal.尖刺附魔的反傷,及遠古深海守衛或深海守衛的反甲
[div][font=Times New Roman].尖刺附魔的反傷,及遠古深海守衛或深海守衛的反甲[/font][/div]
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TextNormal  在玩家承受這些傷害時,每4點原始傷害會使每個穿在身上的盔甲減少1點耐久度,不足4點傷害視為4點。若是非玩家生物,則其身上的盔甲不會損失耐久度。
[div][font=Times New Roman]  在玩家承受這些傷害時,每4點原始傷害會使每個穿在身上的盔甲減少1點耐久度,不足4點傷害視為4點。若是非玩家生物,則其身上的盔甲不會損失耐久度。[/font][/div]
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[EmptyLine][div][font=Times New Roman] [/font][/div]
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TextNormal  盔甲無法減免下列傷害:[div][font=Times New Roman]  盔甲無法減免下列傷害:[/font][/div]
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TextNormal.摔落及終界珍珠傷害[div][font=Times New Roman].摔落及終界珍珠傷害[/font][/div]
33
TextNormal.著火的持續傷害[div][font=Times New Roman].著火的持續傷害[/font][/div]
34
TextNormal.窒息傷害,例如在水中、在方塊中、實體擠壓、位於世界邊界外
[div][font=Times New Roman].窒息傷害,例如在水中、在方塊中、實體擠壓、位於世界邊界外[/font][/div]
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TextNormal.飢餓傷害[div][font=Times New Roman].飢餓傷害[/font][/div]
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TextNormal.使用鞘翅飛行時撞到方塊[div][font=Times New Roman].使用鞘翅飛行時撞到方塊[/font][/div]
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TextNormal.觸碰營火或未穿皮革盔甲時位於粉雪內
[div][font=Times New Roman].觸碰營火或未穿皮革盔甲時位於粉雪內[/font][/div]
38
TextNormal.魔法傷害,例如龍之吐息、喚魔者尖牙、藥水或狀態效果
[div][font=Times New Roman].魔法傷害,例如龍之吐息、喚魔者尖牙、藥水或狀態效果[/font][/div]
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TextNormal.虛空傷害,例如跌落至虛空、指令/kill
[div][font=Times New Roman].虛空傷害,例如跌落至虛空、指令/kill[/font][/div]
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[EmptyLine][div][font=Times New Roman] [/font][/div]
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TitleLarge傷害減免計算
[div][font=Times New Roman][size=5]傷害減免計算[/size][/font][/div]
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TextNormal  若盔甲能夠抵擋受到的傷害,則實際受到的傷害為(以下函數使用Matlab語法):
[div][font=Times New Roman]  若盔甲能夠抵擋受到的傷害,則實際受到的傷害為(以下函數使用Matlab語法):[/font][/div]
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[Table..][table cellspacing=1 cellpadding=1 border=1 width=98%]
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[Row..][tr]
45
[Col..][td]
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TextNormal承受傷害=原始傷害*(1-min(max(盔甲/5, 盔甲-4*原始傷害/(盔甲強度+8)), 20)/25)
[div][font=Times New Roman]承受傷害=原始傷害*(1-min(max(盔甲/5, 盔甲-4*原始傷害/(盔甲強度+8)), 20)/25)[/font][/div]
47
TextNormal※max(x, y):取x、y間的最大值。
[div][font=Times New Roman]※max(x, y):取x、y間的最大值。[/font][/div]
48
TextNormal※min(x, y):取x、y間的最小值。
[div][font=Times New Roman]※min(x, y):取x、y間的最小值。[/font][/div]
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[..Col][/td]
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TextNormal  每點盔甲點數提供約4%的傷害減免,最多提供80%傷害減免。
[div][font=Times New Roman]  每點盔甲點數提供約4%的傷害減免,最多提供80%傷害減免。[/font][/div]
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[EmptyLine][div][font=Times New Roman] [/font][/div]
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TitleLarge抗擊退
[div][font=Times New Roman][size=5]抗擊退[/size][/font][/div]
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TextNormal  每個獄髓盔甲提供10%抗擊退。
[div][font=Times New Roman]  每個獄髓盔甲提供10%抗擊退。[/font][/div]
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[EmptyLine][div][font=Times New Roman] [/font][/div]
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TitleLarge附魔
[div][font=Times New Roman][size=5]附魔[/size][/font][/div]
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TextNormal  保護類附魔提供附魔保護係數,是另外的傷害減免,這些附魔有:爆炸保護、輕盈、火焰保護、投射物保護及保護。附魔的傷害減免不會減少盔甲耐久度。
[div][font=Times New Roman]  保護類附魔提供附魔保護係數,是另外的傷害減免,這些附魔有:爆炸保護、輕盈、火焰保護、投射物保護及保護。附魔的傷害減免不會減少盔甲耐久度。[/font][/div]
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[Table..][table cellspacing=1 cellpadding=1 border=1 width=98%]
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TextNormal承受傷害=原始傷害*(1-min(附魔保護係數, 20)/25)
[div][font=Times New Roman]承受傷害=原始傷害*(1-min(附魔保護係數, 20)/25)[/font][/div]
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TextNormal※min(x, y):取x、y間的最小值。
[div][font=Times New Roman]※min(x, y):取x、y間的最小值。[/font][/div]
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TextNormal  附魔保護係數最多提供80%傷害減免。
[div][font=Times New Roman]  附魔保護係數最多提供80%傷害減免。[/font][/div]
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TitleLarge盔甲種類
[div][font=Times New Roman][size=5]盔甲種類[/size][/font][/div]
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TextNormal  若要製作一套完整盔甲,共需24個對應的材料,例如合成一套鑽裝需要24個鑽石。
[div][font=Times New Roman]  若要製作一套完整盔甲,共需24個對應的材料,例如合成一套鑽裝需要24個鑽石。[/font][/div]
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TextNormal&  關於盔甲的耐久度及穿戴效果,詳見[div][font=Times New Roman]  關於盔甲的耐久度及穿戴效果,詳見
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&TextLink&耐久度
[url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3331269]耐久度[/url]
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3331269
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&TextNormal。[/font][/div]