A | B | C | D | |
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1 | [div][font=Times New Roman][size=6][url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3316623]盔甲(Armor)[/url][/size][/font][/div][div align=right][font=Times New Roman]最後更新當前版本:1.18.2[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman] 盔甲屬於戰鬥類物品。所有盔甲皆具有[url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3331269]耐久度[/url],且可以[url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3337911]附魔[/url],並能部分阻擋武器的[url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3732970]攻擊[/url]。[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman][b]指令範例:[/b][/font][/div][div][font=Times New Roman].給予玩家滿附魔的獄髓胸甲:[color=#5555FF]/give @p minecraft:netherite_chestplate{Enchantments:[{id:"minecraft:mending",lvl:1},{id:"minecraft:protection",lvl:4},{id:"minecraft:thorns",lvl:3},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3}]} 1[/color][/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman][size=5][url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dhnnzB8Ya61wl03QOhmuNZY1-2paGma0X-4xpic4HPY/edit?usp=sharing]傷害減免原則[/url][/size](點擊以Google文件觀看)[/font][/div][div][font=Times New Roman] 盔甲皆會提供盔甲點數,更高級的盔甲也提供盔甲強度。[/font][/div][div][font=Times New Roman] 盔甲可以減免下列傷害:[/font][/div][div][font=Times New Roman].由生物或玩家直接造成的近戰傷害,包含附魔及狀態效果[/font][/div][div][font=Times New Roman].投射物,例如箭矢、界伏彈、三叉戟,包含附魔[/font][/div][div][font=Times New Roman].一般爆炸、由火藥球合成的煙火爆炸[/font][/div][div][font=Times New Roman].掉落的鐵砧砸傷[/font][/div][div][font=Times New Roman].觸碰傷害性方塊,例如仙人掌、火、熔岩、岩漿塊或甜莓灌木叢[/font][/div][div][font=Times New Roman].由烈焰使者或地獄幽靈射出的火球,及火焰彈[/font][/div][div][font=Times New Roman].由遠古深海守衛或深海守衛射出的雷射光束[/font][/div][div][font=Times New Roman].觸碰河豚[/font][/div][div][font=Times New Roman].尖刺附魔的反傷,及遠古深海守衛或深海守衛的反甲[/font][/div][div][font=Times New Roman] 在玩家承受這些傷害時,每4點原始傷害會使每個穿在身上的盔甲減少1點耐久度,不足4點傷害視為4點。若是非玩家生物,則其身上的盔甲不會損失耐久度。[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman] 盔甲無法減免下列傷害:[/font][/div][div][font=Times New Roman].摔落及終界珍珠傷害[/font][/div][div][font=Times New Roman].著火的持續傷害[/font][/div][div][font=Times New Roman].窒息傷害,例如在水中、在方塊中、實體擠壓、位於世界邊界外[/font][/div][div][font=Times New Roman].飢餓傷害[/font][/div][div][font=Times New Roman].使用鞘翅飛行時撞到方塊[/font][/div][div][font=Times New Roman].觸碰營火或未穿皮革盔甲時位於粉雪內[/font][/div][div][font=Times New Roman].魔法傷害,例如龍之吐息、喚魔者尖牙、藥水或狀態效果[/font][/div][div][font=Times New Roman].虛空傷害,例如跌落至虛空、指令/kill[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman][size=5]傷害減免計算[/size][/font][/div][div][font=Times New Roman] 若盔甲能夠抵擋受到的傷害,則實際受到的傷害為(以下函數使用Matlab語法):[/font][/div][table cellspacing=1 cellpadding=1 border=1 width=98%][tr][td][div][font=Times New Roman]承受傷害=原始傷害*(1-min(max(盔甲/5, 盔甲-4*原始傷害/(盔甲強度+8)), 20)/25)[/font][/div][div][font=Times New Roman]※max(x, y):取x、y間的最大值。[/font][/div][div][font=Times New Roman]※min(x, y):取x、y間的最小值。[/font][/div][/td][/tr][/table][div][font=Times New Roman] 每點盔甲點數提供約4%的傷害減免,最多提供80%傷害減免。[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman][size=5]抗擊退[/size][/font][/div][div][font=Times New Roman] 每個獄髓盔甲提供10%抗擊退。[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman][size=5]附魔[/size][/font][/div][div][font=Times New Roman] 保護類附魔提供附魔保護係數,是另外的傷害減免,這些附魔有:爆炸保護、輕盈、火焰保護、投射物保護及保護。附魔的傷害減免不會減少盔甲耐久度。[/font][/div][table cellspacing=1 cellpadding=1 border=1 width=98%][tr][td][div][font=Times New Roman]承受傷害=原始傷害*(1-min(附魔保護係數, 20)/25)[/font][/div][div][font=Times New Roman]※min(x, y):取x、y間的最小值。[/font][/div][/td][/tr][/table][div][font=Times New Roman] 附魔保護係數最多提供80%傷害減免。[/font][/div][div][font=Times New Roman] [/font][/div][div][font=Times New Roman][size=5]盔甲種類[/size][/font][/div][div][font=Times New Roman] 若要製作一套完整盔甲,共需24個對應的材料,例如合成一套鑽裝需要24個鑽石。[/font][/div][div][font=Times New Roman] 關於盔甲的耐久度及穿戴效果,詳見[url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3331269]耐久度[/url]。[/font][/div] | |||
2 | TitleMainWiki | 盔甲(Armor) | [div][font=Times New Roman][size=6][url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3316623]盔甲(Armor)[/url][/size][/font][/div] | |
3 | LastUpdate | 最後更新當前版本:1.18.2 | [div align=right][font=Times New Roman]最後更新當前版本:1.18.2[/font][/div] | |
4 | [EmptyLine] | [div][font=Times New Roman] [/font][/div] | ||
5 | TextNormal& | 盔甲屬於戰鬥類物品。所有盔甲皆具有 | [div][font=Times New Roman] 盔甲屬於戰鬥類物品。所有盔甲皆具有 | |
6 | &TextLink& | 耐久度 | [url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3331269]耐久度[/url] | https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3331269 |
7 | &TextNormal& | ,且可以 | ,且可以 | |
8 | &TextLink& | 附魔 | [url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3337911]附魔[/url] | https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3337911 |
9 | &TextNormal& | ,並能部分阻擋武器的 | ,並能部分阻擋武器的 | |
10 | &TextLink& | 攻擊 | [url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3732970]攻擊[/url] | https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3732970 |
11 | &TextNormal | 。 | 。[/font][/div] | |
12 | [EmptyLine] | [div][font=Times New Roman] [/font][/div] | ||
13 | TextB | 指令範例: | [div][font=Times New Roman][b]指令範例:[/b][/font][/div] | |
14 | TextNormal& | .給予玩家滿附魔的獄髓胸甲: | [div][font=Times New Roman].給予玩家滿附魔的獄髓胸甲: | |
15 | &TextCmd | /give @p minecraft:netherite_chestplate{Enchantments:[{id:"minecraft:mending",lvl:1},{id:"minecraft:protection",lvl:4},{id:"minecraft:thorns",lvl:3},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3}]} 1 | [color=#5555FF]/give @p minecraft:netherite_chestplate{Enchantments:[{id:"minecraft:mending",lvl:1},{id:"minecraft:protection",lvl:4},{id:"minecraft:thorns",lvl:3},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3}]} 1[/color][/font][/div] | |
16 | [EmptyLine] | [div][font=Times New Roman] [/font][/div] | ||
17 | TitleLargeDoc | 傷害減免原則 | [div][font=Times New Roman][size=5][url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dhnnzB8Ya61wl03QOhmuNZY1-2paGma0X-4xpic4HPY/edit?usp=sharing]傷害減免原則[/url][/size](點擊以Google文件觀看)[/font][/div] | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dhnnzB8Ya61wl03QOhmuNZY1-2paGma0X-4xpic4HPY/edit?usp=sharing |
18 | TextNormal | 盔甲皆會提供盔甲點數,更高級的盔甲也提供盔甲強度。 | [div][font=Times New Roman] 盔甲皆會提供盔甲點數,更高級的盔甲也提供盔甲強度。[/font][/div] | |
19 | TextNormal | 盔甲可以減免下列傷害: | [div][font=Times New Roman] 盔甲可以減免下列傷害:[/font][/div] | |
20 | TextNormal | .由生物或玩家直接造成的近戰傷害,包含附魔及狀態效果 | [div][font=Times New Roman].由生物或玩家直接造成的近戰傷害,包含附魔及狀態效果[/font][/div] | |
21 | TextNormal | .投射物,例如箭矢、界伏彈、三叉戟,包含附魔 | [div][font=Times New Roman].投射物,例如箭矢、界伏彈、三叉戟,包含附魔[/font][/div] | |
22 | TextNormal | .一般爆炸、由火藥球合成的煙火爆炸 | [div][font=Times New Roman].一般爆炸、由火藥球合成的煙火爆炸[/font][/div] | |
23 | TextNormal | .掉落的鐵砧砸傷 | [div][font=Times New Roman].掉落的鐵砧砸傷[/font][/div] | |
24 | TextNormal | .觸碰傷害性方塊,例如仙人掌、火、熔岩、岩漿塊或甜莓灌木叢 | [div][font=Times New Roman].觸碰傷害性方塊,例如仙人掌、火、熔岩、岩漿塊或甜莓灌木叢[/font][/div] | |
25 | TextNormal | .由烈焰使者或地獄幽靈射出的火球,及火焰彈 | [div][font=Times New Roman].由烈焰使者或地獄幽靈射出的火球,及火焰彈[/font][/div] | |
26 | TextNormal | .由遠古深海守衛或深海守衛射出的雷射光束 | [div][font=Times New Roman].由遠古深海守衛或深海守衛射出的雷射光束[/font][/div] | |
27 | TextNormal | .觸碰河豚 | [div][font=Times New Roman].觸碰河豚[/font][/div] | |
28 | TextNormal | .尖刺附魔的反傷,及遠古深海守衛或深海守衛的反甲 | [div][font=Times New Roman].尖刺附魔的反傷,及遠古深海守衛或深海守衛的反甲[/font][/div] | |
29 | TextNormal | 在玩家承受這些傷害時,每4點原始傷害會使每個穿在身上的盔甲減少1點耐久度,不足4點傷害視為4點。若是非玩家生物,則其身上的盔甲不會損失耐久度。 | [div][font=Times New Roman] 在玩家承受這些傷害時,每4點原始傷害會使每個穿在身上的盔甲減少1點耐久度,不足4點傷害視為4點。若是非玩家生物,則其身上的盔甲不會損失耐久度。[/font][/div] | |
30 | [EmptyLine] | [div][font=Times New Roman] [/font][/div] | ||
31 | TextNormal | 盔甲無法減免下列傷害: | [div][font=Times New Roman] 盔甲無法減免下列傷害:[/font][/div] | |
32 | TextNormal | .摔落及終界珍珠傷害 | [div][font=Times New Roman].摔落及終界珍珠傷害[/font][/div] | |
33 | TextNormal | .著火的持續傷害 | [div][font=Times New Roman].著火的持續傷害[/font][/div] | |
34 | TextNormal | .窒息傷害,例如在水中、在方塊中、實體擠壓、位於世界邊界外 | [div][font=Times New Roman].窒息傷害,例如在水中、在方塊中、實體擠壓、位於世界邊界外[/font][/div] | |
35 | TextNormal | .飢餓傷害 | [div][font=Times New Roman].飢餓傷害[/font][/div] | |
36 | TextNormal | .使用鞘翅飛行時撞到方塊 | [div][font=Times New Roman].使用鞘翅飛行時撞到方塊[/font][/div] | |
37 | TextNormal | .觸碰營火或未穿皮革盔甲時位於粉雪內 | [div][font=Times New Roman].觸碰營火或未穿皮革盔甲時位於粉雪內[/font][/div] | |
38 | TextNormal | .魔法傷害,例如龍之吐息、喚魔者尖牙、藥水或狀態效果 | [div][font=Times New Roman].魔法傷害,例如龍之吐息、喚魔者尖牙、藥水或狀態效果[/font][/div] | |
39 | TextNormal | .虛空傷害,例如跌落至虛空、指令/kill | [div][font=Times New Roman].虛空傷害,例如跌落至虛空、指令/kill[/font][/div] | |
40 | [EmptyLine] | [div][font=Times New Roman] [/font][/div] | ||
41 | TitleLarge | 傷害減免計算 | [div][font=Times New Roman][size=5]傷害減免計算[/size][/font][/div] | |
42 | TextNormal | 若盔甲能夠抵擋受到的傷害,則實際受到的傷害為(以下函數使用Matlab語法): | [div][font=Times New Roman] 若盔甲能夠抵擋受到的傷害,則實際受到的傷害為(以下函數使用Matlab語法):[/font][/div] | |
43 | [Table..] | [table cellspacing=1 cellpadding=1 border=1 width=98%] | ||
44 | [Row..] | [tr] | ||
45 | [Col..] | [td] | ||
46 | TextNormal | 承受傷害=原始傷害*(1-min(max(盔甲/5, 盔甲-4*原始傷害/(盔甲強度+8)), 20)/25) | [div][font=Times New Roman]承受傷害=原始傷害*(1-min(max(盔甲/5, 盔甲-4*原始傷害/(盔甲強度+8)), 20)/25)[/font][/div] | |
47 | TextNormal | ※max(x, y):取x、y間的最大值。 | [div][font=Times New Roman]※max(x, y):取x、y間的最大值。[/font][/div] | |
48 | TextNormal | ※min(x, y):取x、y間的最小值。 | [div][font=Times New Roman]※min(x, y):取x、y間的最小值。[/font][/div] | |
49 | [..Col] | [/td] | ||
50 | [..Row] | [/tr] | ||
51 | [..Table] | [/table] | ||
52 | TextNormal | 每點盔甲點數提供約4%的傷害減免,最多提供80%傷害減免。 | [div][font=Times New Roman] 每點盔甲點數提供約4%的傷害減免,最多提供80%傷害減免。[/font][/div] | |
53 | [EmptyLine] | [div][font=Times New Roman] [/font][/div] | ||
54 | TitleLarge | 抗擊退 | [div][font=Times New Roman][size=5]抗擊退[/size][/font][/div] | |
55 | TextNormal | 每個獄髓盔甲提供10%抗擊退。 | [div][font=Times New Roman] 每個獄髓盔甲提供10%抗擊退。[/font][/div] | |
56 | [EmptyLine] | [div][font=Times New Roman] [/font][/div] | ||
57 | TitleLarge | 附魔 | [div][font=Times New Roman][size=5]附魔[/size][/font][/div] | |
58 | TextNormal | 保護類附魔提供附魔保護係數,是另外的傷害減免,這些附魔有:爆炸保護、輕盈、火焰保護、投射物保護及保護。附魔的傷害減免不會減少盔甲耐久度。 | [div][font=Times New Roman] 保護類附魔提供附魔保護係數,是另外的傷害減免,這些附魔有:爆炸保護、輕盈、火焰保護、投射物保護及保護。附魔的傷害減免不會減少盔甲耐久度。[/font][/div] | |
59 | [Table..] | [table cellspacing=1 cellpadding=1 border=1 width=98%] | ||
60 | [Row..] | [tr] | ||
61 | [Col..] | [td] | ||
62 | TextNormal | 承受傷害=原始傷害*(1-min(附魔保護係數, 20)/25) | [div][font=Times New Roman]承受傷害=原始傷害*(1-min(附魔保護係數, 20)/25)[/font][/div] | |
63 | TextNormal | ※min(x, y):取x、y間的最小值。 | [div][font=Times New Roman]※min(x, y):取x、y間的最小值。[/font][/div] | |
64 | [..Col] | [/td] | ||
65 | [..Row] | [/tr] | ||
66 | [..Table] | [/table] | ||
67 | TextNormal | 附魔保護係數最多提供80%傷害減免。 | [div][font=Times New Roman] 附魔保護係數最多提供80%傷害減免。[/font][/div] | |
68 | [EmptyLine] | [div][font=Times New Roman] [/font][/div] | ||
69 | TitleLarge | 盔甲種類 | [div][font=Times New Roman][size=5]盔甲種類[/size][/font][/div] | |
70 | TextNormal | 若要製作一套完整盔甲,共需24個對應的材料,例如合成一套鑽裝需要24個鑽石。 | [div][font=Times New Roman] 若要製作一套完整盔甲,共需24個對應的材料,例如合成一套鑽裝需要24個鑽石。[/font][/div] | |
71 | TextNormal& | 關於盔甲的耐久度及穿戴效果,詳見 | [div][font=Times New Roman] 關於盔甲的耐久度及穿戴效果,詳見 | |
72 | &TextLink& | 耐久度 | [url=https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3331269]耐久度[/url] | https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3331269 |
73 | &TextNormal | 。 | 。[/font][/div] |