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1 | Group | Year | Month | Day | Time | End Year | End Month | End Day | End Time | Display Date | Title | Detail | URL | Image URL | Image Credit | Type | Color |
2 | 乙女ゲーデバイス | 1994 | 1999 | スーパーファミコン | |||||||||||||
3 | 乙女ゲーデバイス | 2000 | 2001 | PS | |||||||||||||
4 | 乙女ゲーデバイス | 2000 | now | PC | ※2010年以降も継続 BL、18禁メイン | ||||||||||||
5 | 乙女ゲーデバイス | 2002 | 2010 | PS2 | |||||||||||||
6 | 乙女ゲーデバイス | 2010 | 2014 | PSP | PSPが2014年6月で国内向けの出荷を完了 | ||||||||||||
7 | 乙女ゲーデバイス | 2014 | now | PS Vita | |||||||||||||
8 | 乙女ゲーデバイス | 2008 | now | スマホ | 2015年スマホアプリが台頭しはじめた | ||||||||||||
9 | 代表作 | 1994 | 『アンジェリーク』 | 日本のゲーム業界に「女性向け」ジャンルが誕生 | 光栄 | ||||||||||||
10 | 代表作 | 2000 | 「ネオロマンス」シリーズ | 2000年に『遙かなる時空の中で』、2003年に『金色のコルダ』が発売され、現在も恒常的にシリーズが展開され続けている | コーエー | ||||||||||||
11 | 代表作 | 2002 | 『ときめきメモリアル Girl’s Side』 | セリフがすべてフルボイス 親密度によって、「苗字」から「あだ名」に、そして「名前呼び」へと変化 | コナミ(現・KONAMI) | ||||||||||||
12 | 代表作 | 2006 | 『恋人はNO.1ホスト』 | 女性向けモバイルコンテンツ→恋愛ドラマアプリ →「ゲーム機がなくても楽しめる!」、「寝る前に軽く読める」⇒ライトユーザーの獲得に成功 | ボルテージ | ||||||||||||
13 | 代表作 | 2008 | 『薄桜鬼 ~新選組奇譚~』 | 女性向けブランド「オトメイト」から登場 | アイディアファクトリー | ||||||||||||
14 | 代表作 | 2010 | 『うたの☆プリンスさまっ♪』 | アイドルブームの先駆者となるアドベンチャーゲーム 乙女ゲームファンの女性のみならず、音ゲーファンの女性もこぞってプレイすることとなった ▶PSP→Vita→スマホ | ブロッコリー | ||||||||||||
15 | 代表作 | 2013 | now | 『ボーイフレンド(仮)』 『ときめきレストラン☆☆☆』 | そのた:2010年にサイバード『イケメン大奥◆恋の園 for GREE』、ボルテージ『恋人はキャプテン for GREE』 →10代〜20代前半の若い層にゲームに触れるきっかけを作った | サイバーエージェント KONAMI/2014年にコーエーテクモゲームス | |||||||||||
16 | 代表作 | 2015 | now | 『刀剣乱舞-ONLINE-』 | 推しキャラを育てる育成ゲーム 2015年から育成シミュレーション黄金期 ※乙女ゲーマー+BLファン+歴史好きの女性オタク ▶PC→スマホ | DMM | |||||||||||
17 | 代表作 | 2014 | now | 『アイドルマスター SideM』 | アイドル×育成 | バンダイナムコエンターテインメント | |||||||||||
18 | 代表作 | 2015 | now | 『あんさんぶるスターズ!』 | アイドル×育成 | Happy Elements | |||||||||||
19 | 代表作 | 2015 | now | 『アイドリッシュセブン』 | アイドル×育成 | バンダイナムコエンターテインメント | |||||||||||
20 | 代表作 | 2017 | now | 『A3!』 | 役者×育成 プロモーション:事前登録期間中に、AGFにて缶バッジ販売と「主題歌とキャラクターボイスが収録されたCDやポスカ」の無償配布などを行い、リリース前にコンテンツの魅力を伝えた →事前登録で50万人を達成し、配信から3日間で80万ダウンロード、そして2週間経たずに150万ダウンロードを突破 | リベル・エンタテインメント | |||||||||||
21 | 周辺出来事 | 1994 | 1996 | オリジナルドラマCD | ゲーム発売の翌日にドラマCD『アンジェリーク ~光と闇のサクリア~』が発売 その後、キャラクターソングCD150曲発売 | ||||||||||||
22 | 周辺出来事 | 2000 | now | 声優が登場するオンリーイベント | 「アンジェリーク・メモワール2000」パシフィコ横浜で開催 | ||||||||||||
23 | 周辺出来事 | 2002 | now | 専門誌『B’s-LOG』 | ゲームを楽しむ女性をターゲットとした雑誌創刊 | エンターブレイン→KADOKAWA | |||||||||||
24 | 周辺出来事 | 2003 | now | 専門誌『電撃Girl’s Style』 | アスキー・メディアワークス→KADOKAWA | ||||||||||||
25 | 周辺出来事 | 2010 | now | アニメ化 | テレビアニメ版『薄桜鬼』→乙女ゲームを遊ばない男性にまでファン層を広げた | ||||||||||||
26 | 周辺出来事 | 2010 | now | 舞台化 | 『薄桜鬼 新選組炎舞録』が上演され | ||||||||||||
27 | 周辺出来事 | 2010 | now | ミュージカル化 | 『薄桜鬼』斎藤一篇→女性向けゲームは2.5次元化したらヒットの証拠 ※舞台化する「2.5次元」の先駆者:『テニスの王子様』 | ||||||||||||
28 | 周辺出来事 | 2011 | now | アニメ化 | 『うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000%』は、放映されると瞬く間に女性のあいだで大ブームに。 | ||||||||||||
29 | 周辺出来事 | 2012 | now | ライブ | ライブ「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVELIVE1000%」 次々と規模を拡大。2016年はさいたまスーパーアリーナ、2017年はメットライフドーム | ||||||||||||
30 | 周辺出来事 | 2010 | now | 専門イベント | 女性向けのみを扱ったイベントアニメイトガールズフェスティバル(AGF) ※2019年100,350人 | ||||||||||||
31 | 周辺出来事 | 2012 | now | コラボカフェ | アニメイトが運営する「アニメイトカフェ」、アイディアファクトリーのブランドオトメイトによる「オトメイトカフェ」がオープン | ||||||||||||
32 | 周辺出来事 | 2010 | now | メディアミックス | コミカライズ、ノベライズ、CD化、アニメ化、舞台化、ライブ開催を含めた声優イベントに加え、ファッションブランドとのコラボ、コラボカフェ | ||||||||||||
33 | 周辺出来事 | 2012 | now | 推しキャラ | 「推しキャラクター」を育てて応援する 美麗なイラストが必須、イラストを手に入れるために「ガチャ」が受け入れられていった →ゲーム内もリアルも | ||||||||||||
34 | 周辺出来事 | 2017 | now | アプリからコンシューマー | オトメイトはサイバードの『イケメン戦国◆時をかける恋』Vita化 バンダイナムコエンターテインメントはアプリゲー『アイドリッシュセブン』Vita化 | ||||||||||||
35 | 周辺出来事 | 2016 | now | VR化、AR化 | TGS、ライブなどにVR化で実施 推しが存在している感が重要 ※イベントのフラワースタンドも同じ | ||||||||||||
36 | 周辺出来事 | 2018 | now | ゲームに留まらず | アニメ、2.5次元舞台、キャラクターソング、モーションライブなど、さまざまなコンテンツの展開が必須 | ||||||||||||
37 | 技術 | 1994 | 1999 | スーパーファミコン | |||||||||||||
38 | 技術 | 2000 | 2001 | PS | |||||||||||||
39 | 技術 | 2000 | now | PC | |||||||||||||
40 | 技術 | 2002 | 2010 | PS2 | |||||||||||||
41 | 技術 | 2004 | now | SNS | 2004mixi 2006ニコニコ動画 2010Twitter 全国各地のファンがインターネット上で気軽に交流できるようになった。 | ||||||||||||
42 | 技術 | 2004 | 2014 | PSP | |||||||||||||
43 | 技術 | 2014 | now | PS Vita | |||||||||||||
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