ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAMANAOAPAQARASATAUAVAWAXAYAZBABBBCBDBEBFBGBHBIBJBKBLBMBNBOBPBQBRBSBTBUBVBWBXBYBZCACBCCCDCECFCGCHCICJCKCLCMCNCOCPCQCRCSCTCUCV
1
2
BraiusCCHCCompétencesTotalRangCar.Modif.RaceDonSynergies et autresCC
3
Sens80Détection+10+8Sag+0+2+0+0+0+0
4
Ezekiel50Perception auditive+7+5Sag+0+2+0+0+0+0
5
Furtivité50Déplacement silencieux+10+5Dex+5+0+0+0+0+0
6
ElfeHumanoîde (elfe)50DiscrétionTaille+0+10+5Dex+5+0+0+0+0+0
7
AlignementChaotique NeutreCorellon Larethian50Escamotage▽ƒ+10+5Dex+5+0+0+0+0+0
8
NGE5Expérience10000/16000Combat50Acrobatie▽ƒ✚^+12+5Dex+5+0+0+2+0+0
9
Roublard5Classe050Athlétisme▽✚^/Natation+6+6+5For+-1+0+0+2+0+0
10
Classe0Classe000Concentration+0+0Con+0+0+0+0+0+0
11
Classe0Classe000Utilisation d'objets magiques ƒ^+0+0Cha+0+0+0+0+0+0
12
TailleMEspace1.5mAllonge1.5mExploration80Désamorçage ƒ✚+13+8Dex+5+0+0+0+0+0
13
For8(+-1)Dex20(+5)Con10(+0)00Dressage ƒ✚^+0+0Cha+0+0+0+0+0+0
14
Int15(+2)Sag11(+0)Cha10(+0)50Evasion▽^+10+5Dex+5+0+0+0+0+0
15
PV/MaxDès de vieModificateursNombre80Fouille ✚^+12+8Int+2+2+0+0+2+0
16
27275d6+05DV00Maîtrise des cordes ^^+5+0Dex+5+0+0+2+0+0
17
InitiativeVitesse de déplacement00Nature et survie ✚+2+0Int+2+0+0+2+0+0
18
DextéritéAutresTotal9m/6c/00Premiers secours+0+0Sag+0+0+0+0+0+0
19
+5+4+9//Social30Bluff ✚^^^+3+3Cha+0+0+0+0+0+0
20
JdSTotalBaseCarac.MagicDiversAutres00Diplomatie +1+0Cha+0+0+0+2+0+-1
21
Réflexes+7+4+5+1+0+-300Intimidation+-1+0Cha+0+0+0+0+0+-1
22
Vigueur+2+1+0+1+0+050Psychologie ^+6+5Sag+0+0+0+0+0+1
23
Volonté+2+1+0+1+0+0Savoir50Architecture et ingénieurie ƒ^+7+5Int+2+0+0+0+0+0
24
CA21Contact16Pris au dépourvu2030Folklore et histoire ƒ✚^^^+5+3Int+2+0+0+0+0+0
25
Dextérité+5Armure+3Bouclier+110Mystères et magie ƒ✚^+5+1Int+2+2+0+0+0+0
26
Esquive+1Naturelle+1Autre+000Plans et religion ƒ✚^^+2+0Int+2+0+0+0+0+0
27
Taille+0Dex. max+5Malus-0Formations00Artisanat (_) ^+2+0Int+2+0+0+0+0+0
28
Bonus à l'attaque10Profession ƒ (voleur à la tire)+5+1Sag+0+0+0+0+0+4
29
TotalBaseCarac.TailleMagicAutres00Représentation (_)+0+0Cha+0+0+0+0+0+0
30
Mêlée+2+3+-1+0+0+030Langues ƒ^+5+3Int+2+0+0+0+0+0
31
Distance+8+5+0+0PointsMax/HCRouclasseclasseclasseclasseclassePréd.RaceAutreResteTotal
32
Lutte+2+-1+0+0+0848+0+0+0080
33
Attributs
34
ActionNomValeurs et description
35
SansVision nocturneDistance x2 en faible éclairage.
36
SansDétection des passages secretsTest automatique à 3m d'une porte dissimulée ou d'un passage secret
37
SansNon-humainAttitude initiale des non elfes -1 rang
38
SansHandicap : Short attention Span-2 cumulatif pour chaque test répété après le premier échec. Ne peut faire 20 aux tests de compétence
39
SansImmunités et résistances elfesImmunité aux effets de Sommeil. JdS+2 contre Enchantement
40
SansEsquive totaleDégâts ignorés totalement sur jet de réflexe réussit pour réduire les dégâts de moitié
41
SansSens des pièges+1 au jets de réflexes et à la CA contre les pièges
42
SansTrait : SlipperyEvasion et tests de lutte +1 pour échapper à une lutte ou l'éviter. -1 à tous les autres tests de lutte
43
ASAttaques : 2 Frêlelame elfe de maitre ATT+7/+7. 1d6+5/1d6+2 (+AS). 18-20/x2+AS. Perforant.
44
ASAttaque : Frêlelame elfe de maitre ATT+9. 1d6+5 (+AS). 18-20/x2+AS. Perforant.
45
ALAttaque sournoise3d6/1d6 (2d6 vs MV). 9m. Tenaille 6m
46
ALPerception des points faiblesAttaque sournoise +1d6 vs Morts-vivants
47
ALRéactions lentesSi la cible est blessée par attaque sournoise alors ne peut porter d’AO pendant 1 round
48
ALTelling blowLe coup critique devient une condition valide pour appliquer une attaque sournoise
49
AMDégainer ou Rengainer une arme
50
AMObjet : Manipuler/Sortir d'un sac/Ranger
51
ASCommunion lunaireComme le sort Vision dans le noir mais donne Vision nocturne. 3/j. 1h.
52
ACRecherche des piègesPeut trouver et désamorcer les piège de DD>20. Si succès de 10pts, il peut contourner le piège
53
SansLanguesElfique, Draconnien, Gobelin, Idahien, Aldain, Sélédois
54
SansManiement d'armesRudimentaires, Arc, Lames légères, elfes, Arbalètes, Exotiques arbalètes
55
SansPort d'armuresArmure légère
56
SansTalents de roublards Réactions lentes, Botte secrète (Combat à deux armes)
57
SansEsquive instinctiveGarde son bonus de DEX à la CA même si pris au dépourvu
58
SansDégâts en finesseApplique aux dégâts son bonus de dextérité pour Frêlelame elfe (max x1)
59
SansAttaque en finesseApplique à l'attaque son bonus de dextérité pour les armes légères, la rapière, le fouet et la chaîne cloutée.
60
SansBotte secrète : Combat à deux armesVoir description du don
61
SansEsquiveEsquive +1 CA (+1/5DV)
62
SansScience de l'initiative Initiative +4
63
SansMétier : Voleur à la tirevol à la tire +4
64
SansLiens magiques+1 emplacement de lien magique
65
SansBonus raciaux+2 Mystère et magie, Détection, Fouille et Perception auditive.
66
SansBonus au test NLSTest NLS+1 contre Résistance à la Magie
67
SansTrait : SuspiciousPsychologie +1, Diplomacie et Initimidation -1
68
SansHandicap : Poor reflexes-3 au jets de réflexes
69
SansDéfense à deux armesCA+1 (bouclier) en deux armes. +2 si attaque sur la défensive
70
SansArmure : cuir clouté de maitreCA +3. DexMax +5. Malus -0. 175po
71
Sans*Classe de prédilection : Magicien/Rodeur+0 (+pv, +0pts)
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