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2 | Overall Power Struggle - (Aka. Leaderboard) | ||||||||||||||||||||||||
3 | |||||||||||||||||||||||||
4 | Alliance | Power Level (PL) | |||||||||||||||||||||||
5 | Defenders Of Ultramar | 22 | |||||||||||||||||||||||
6 | Invaders | 22 | |||||||||||||||||||||||
7 | Opportunists | 27 | |||||||||||||||||||||||
8 | |||||||||||||||||||||||||
9 | World Dominance | ||||||||||||||||||||||||
10 | PL | PL | PL | STRONGHOLD | FORTIFICATION LINES | SUPPORT FACILITIES | STAGING GROUNDS | ||||||||||||||||||
11 | MASNET | Stockport | 4 | 2 | 2 | Defenders | 1 | 0 | 0 | Active | |||||||||||||||
12 | NOVAMAGNOR | Stockport | 2 | 4 | 2 | * | 0 | 0 | Active | ||||||||||||||||
13 | MACTANGUM | Stockport | 2 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | Active | ||||||||||||||||
14 | FIBOUREST | Skipton | 2 | 4 | 4 | 0 | 0 | 1 | Active | ||||||||||||||||
15 | GAUNTRA | Skipton | 2 | 2 | 4 | Opportunists | 0 | 1 | 0 | Active | |||||||||||||||
16 | GLORQUEA | Skipton | 3 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | Active | ||||||||||||||||
17 | FELGRIS SECUNDAS | Leeds | 0 | 4 | 3 | Invaders | * | 0 | 1 | Active | |||||||||||||||
18 | IOTH | Leeds | 3 | 2 | 4 | * | 0 | 0 | Active | ||||||||||||||||
19 | AELADIUS | Leeds | 4 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | Active | ||||||||||||||||
20 | |||||||||||||||||||||||||
21 | CAMPAIGN ATTACK TYPES | ||||||||||||||||||||||||
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23 | War on the Vespator Front When booking a campaign game, the Attacker chooses ONE Campaign Attack Type. The Attack Type determines the campaign outcome | ||||||||||||||||||||||||
24 | Attack Type | Purpose | Attacker Victory | Defender Victory | Infrastructure Impact | Power Level Impact | |||||||||||||||||||
25 | Purge and Burn | Weaken enemy control | Defender –1 PL | No effect | None | –1 Defender | |||||||||||||||||||
26 | Seize Power Base | Capture a world | Attacker +1 PL, Defender –1 PL | No effect | None | Note +1 Attacker / –1 Defender | |||||||||||||||||||
27 | Orbital Invasion | Assault fortified worlds | Defender –1 PL, destroy 1 Infrastructure | Attacker –1 PL | Yes | –1 (either) | |||||||||||||||||||
28 | Planetary Bombardment | Cripple a world | Defender –1 PL, destroy 1 Infrastructure | Attacker –1 PL | Yes | –1 (either) | |||||||||||||||||||
29 | Supply Base Raid | Sabotage logistics | Destroy Support/Staging or –1 PL | No effect | Support / Staging | Situational | |||||||||||||||||||
30 | Boarding Action / Kill Team | Precision strike | Defender –1 PL | No effect | None | –1 Defender | |||||||||||||||||||
31 | |||||||||||||||||||||||||
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33 | World Types | ||||||||||||||||||||||||
34 | Stockport | Hab Sprawl | Forge Complex | Delvesite Facility | |||||||||||||||||||||
35 | Leeds | Spaceport | Hab Sprawl | Rad Zone | |||||||||||||||||||||
36 | Skipton | Deadlands / Desolate Wastes | Xenoflora Jungle | Tomb Complex | |||||||||||||||||||||
37 | |||||||||||||||||||||||||
38 | Infrastructure | ||||||||||||||||||||||||
39 | Infrastructure Type | Icon | What It Represents | Key Rules | When It Changes | Map Effects / Notes | |||||||||||||||||||
40 | Stronghold | 🏰 | Core world / campaign anchor | One per Alliance. While intact, counts for additional campaign scoring (per your campaign rules). Can be targeted/destroyed like other infrastructure. | Built during setup or rebuilt at end of a phase (if allowed). | Major objective. Losing it is a significant setback. | |||||||||||||||||||
41 | Fortification Lines | 🧱 | Defensive network / shield lines | Ablative defence: if an effect would destroy infrastructure on the planet, destroy a Fortification Line first if present. | Destroyed when absorbing infrastructure destruction. Built at end of phase (1 per Alliance per phase total build). | Best used on Strongholds or key defensive worlds to delay planet collapse. | |||||||||||||||||||
42 | Support Facilities | 🚀 | Logistics / supply / docks | Can be destroyed by Orbital Invasion, Planetary Bombardment, or Supply Base Raid. If a Supply Base Raid succeeds and no Support Facility (or Staging Grounds) exists, apply –1 PL instead. | Destroyed by relevant attack type; built at end of phase. | High-value targets; losing them reduces strategic options. | |||||||||||||||||||
43 | Staging Grounds | 🎯 | Forward base / mustering point | Can be destroyed by Orbital Invasion, Planetary Bombardment, or Supply Base Raid. On successful Supply Base Raid, target Support or Staging first; if none exist, apply –1 PL. | Destroyed by relevant attack type; built at end of phase. | Offensive leverage; attracts raids. | |||||||||||||||||||
44 | Destroyed Infrastructure | ❌ | Ruined infrastructure slot | Destroyed infrastructure is removed immediately and does not regenerate automatically. | Changes only via campaign outcomes or rebuilding at end of phase. | Track per planet slot. | |||||||||||||||||||
45 | Destroyed Planet | 💀 | Uninhabitable / strategically worthless | A planet becomes destroyed when all its infrastructure is gone and it collapses per campaign rules. Destroyed planets cannot be targeted and score no points. | Permanent once destroyed. | Leave on map for narrative only. | |||||||||||||||||||
46 | Building Infrastructure | 🏗️ | Rebuilding / expanding assets | At end of each Campaign Phase, each Alliance may build one piece of infrastructure on a planet it influences or controls. | End of Campaign Phase only (unless you later add exceptions). | Warmaster applies builds and updates map. | |||||||||||||||||||
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