| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | |
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3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | PERSONAL DATA | 1. LAST NAME, FIRST NAME (AND ALIAS OR CODE NAME IF APPLICABLE) | 2. PROFESSION (RANK IF APPLICABLE) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Longbaugh, Robert ("Lucas") | Program Manager - DARPA (DoD) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 3. EMPLOYER | 4. NATIONALITY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | DARPA | American | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 5. SEX | 6. AGE AND D.O.B. | 7. EDUCATION AND OCCUPATIONAL HISTORY | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | MALE | 34 | Masters CompSci | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | STATISTICAL DATA | 8. STATISTICS | SCORE | x5 | DISTINGUISHING FEATURES | PSYCHOLOGICAL DATA | 11. | BONDS | SCORE | |||||||||||||||||||||||||||||
13 | Strength (STR) | 9 | 45% | Slight Build | Selvas - NSA Engineer | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Constitution (CON) | 10 | 50% | Billy Daele - DoD Procurer | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Dexterity (DEX) | 10 | 50% | Phineas Murgen - Captain of Industry | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Intelligence (INT) | 12 | 60% | Raul Biltmore - DG Informant | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Power (POW) | 14 | 70% | Working Group Rainwater - DG Cell in Maine | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Charisma (CHA) | 17 | 85% | Likable on sight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 9. | DERIVED ATTRIBUTES | MAXIMUM | CURRENT | 12. | MOTIVATIONS AND MENTAL DISORDERS | ||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Hit Points (HP) | 10 | 0 | M: Protect America from outside forces M: Gather new technologies to assist in Americas defense M: Develop new Tech to aid Humanity M: Procure specimens of creatures, tech, methodolgies and sciences to study opposition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Willpower Points (WP) | 14 | 13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Sanity Points (SAN) | 99 | 62 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Breaking Point (BP) | 56 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 10. | PHYSICAL DESCRIPTION | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 13. | INCIDENTS OF SAN LOSS WITHOUT GOING INSANE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | Violence | Helplessness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | APPLICABLE SKILL SETS | Accounting (10%) | 70% | First Aid (10%) | Ride (10%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | Alertness (20%) | 20% | Forensics (0%) | Science (0%) Engineering | 70% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | Anthropology (0%) | Heavy Machinery (10%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | Archaeology (0%) | Heavy Weapons (0%) | Search (20%) | 23% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Art (0%) | History (10%) | 40% | SIGINT (0%) | 52% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | HUMINT (10%) | 60% | Stealth (10%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | Artillery (0%) | Law (0%) | 40% | Surgery (0%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Athletics (30%) | Medicine (0%) | Survival (10%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | Bureaucracy (10%) | 72% | Melee Weapons (30%) | Swim (20%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Computer Science (0%) | 72% | Military Science (0%) | Unarmed Combat (40%) | 42% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Craft (0%) | Unnatural (0%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Navigate (10%) | Foreign Languages and Other Skills: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Criminology (10%) | 30% | Occult (10%) | 30% | TBD | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Demolitions (0%) | Persuade (20%) | 70% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | Disguise (10%) | Pharmacy (0%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Dodge (30%) | Pilot (0%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Drive (20%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | Firearms (20%) | 31% | Psychotherapy (10%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Check a box when you attempt to use a skill and fail. After the session, add 1 to each checked skill and erase all checks. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||