ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAA
1
Ehrungsfeier MINT Zukunft schaffen NRW 2026 am 10.11.2026 im Heinz Nixdorf MuseumsForum Paderborn
Ni/Stand: 11/4/26 12:55
2
3
4
Angebote für Schülerinnen und Schüler (mit Anmeldung)
5
6
Vormittags10:30 - 13:15 Uhr 10:00 Uhr wegen Busfahrt zu Benteler (V-EX 1)
7
8
KürzelZeitAngebotJgst.Beschreibung/Besonderheit
TN max.
Ort/RaumTreffpunkt
9
V-WS 110:30 - 13:15 Heinz-Nixdorf-Code-ProjektJgst. 6 - 9Programmierung des Ein-Platinen-Computers micro:bit28HNF, S 8 (3. OG)Eingangsbereich direkt links/vor F7
10
V-WS 2 | ausgebucht!10:30 - 13:15 Autonomes Gewächshaus (ab Jgst. 7 nur mit Vorwissen)ab Jgst. 7,
besser ab 8/9
Programmierung eines autonomen Gewächshauses: Beschattung, Bewässerung, Beleuchtung, Belüftung32HNF, S 9 (3. OG) Eingangsbereich rechts /Sitzecke
11
V-WS 310:30 - 13:15
Schule mal (wo)anders: Roboter mit uns auf dem Weg in die Zukunft
ab Jgst. 7Roboter mit uns auf dem Weg in die Zukunft. Wohin geht die Reise?
Erkunden verschiedener Anwendungsbereiche von Robotern - Wie wird sich ein Zusammenleben von Menschen und Robotern in der Zukunft gestalten?
24
Schule im Museum (1. OG)
Eingangsbereich draußen
(in Gebäudenähe)
12
V-WS 410:30 - 13:15 Über Rätsel zum sicheren Quantenschlüssel
Marc Ebert (Universität Paderborn, Technikdidaktik)
ab Jgst. (8) 9/10Was sind eigentlich Quanten und wofür braucht man sie überhaupt?
In diesem Educational Escape Game betreten die Teilnehmer die faszinierende Welt der Quantenphysik. Ziel des Moduls ist der Austausch verschlüsselter Nachrichten, indem Photonen (Lichtwellen) systematisch manipuliert werden.
Die Teilnehmer tauchen in eine Geschichte ein, in der sie einen verschlüsselten Zeitungsartikel entziffern müssen und sich über verschiedene Rätsel bis zu der Erstellung eines eigenen Quantenschlüssels durcharbeiten. Hierfür benutzen sie unter anderem einen optischen Versuchsaufbau, wie er ähnlich in den Laser-Laboren des PhoQs an der Universität Paderborn zu finden ist.
30Schülerlabor (HNF, 3. OG)Eingangsbereich draußen
(in Gebäudenähe)
13
V-WS 5
10:30 - 12:30Mit 81 Karten durch 4 Dimensionen zur Lösung - Escapegame zur Mathematik hinter dem Kartenspiel SET
Marceau Speczyk & Dr. Max Hoffmann (Universität Paderborn, Institut für Mathematik)
Mathematik-
interessierte Schüler:innen ab Jgst. 8
Mit 81 Karten durch 4 Dimensionen zur Lösung - Escapegame zur Mathematik hinter dem Kartenspiel SET
Im Rahmen eines Escapegames erkundet ihr in Kleingruppen die spannenden mathematischen Strukturen hinter dem beliebten Kartenspiell SET. Könnt Ihr den finalen Code knacken und aus dem vierdimensionalen Raum entkommen?
15HNI, F0.346Brunnen (vor dem HNF)
14
V-WS 6 | ausgebucht!


11:00 - 12.30


Das kleinste Radar der Welt
Jan Brockmeier, Max Schwengelbeck
Wissenschaftlicher Mitarbeiter der Universität Paderborn
Fachgruppe Schaltungstechnik | Heinz Nixdorf Institut
ab Jgst. 10Das kleinste Radar der Welt:
Mikrochips sind miniaturisierte elektronische Systeme, die in immer mehr Gegenständen des täglichen Lebens eingebaut werden – von Smartphones und Computern über Spielzeuge bis hin zu Kaffeemaschinen. In der Forschung wird angestrebt, immer mehr Funktionen mit Mikrochips zu realisieren, da sie klein und kostengünstig sind. In diesem Workshop wird erklärt, wie ein Mikrochip aufgebaut ist und wie ein miniaturisiertes Radarsystem funktioniert, das an der Uni Paderborn entwickelt wurde. Außerdem könnt ihr live testen, wie ein Radar-Prototyp blinden Menschen Orientierung gibt. (Evtl. anschließend Laborführung)
10HNI
Raum wird intern organisiert
Brunnen (vor dem HNF)
15
V-WS 7 10:15 - 12:45Künstliche Intelligenz - Wie lernen eigentlich Maschinen?
Tobias Tobias Blomberg, Schülerlabor coolMINT.paderborn
Fachgebiet Technikdidaktik
Institut für Elektrotechnik und Informationstechnik
Jgst. 6 - 8Künstliche Intelligenz - Wie lernen eigentlich Maschinen?
Nicht nur in der Wissenschaft werden KI-Systeme immer wichtiger, auch in unserem Alltag nutzen wir sie immer häufiger. Das passiert schon ganz unbewusst beim Online-Shopping oder beim Benutzen von Streamingdiensten.
Aber wie funktionieren KI-Systeme überhaupt? Wie sammeln sie ihr Wissen und lernen dazu? Und welche Gefahren bringen sie eigentlich mit sich?
In diesem Modul lernen Schüler*innen verschiedene KI-Systeme kennen, ihre Funktionsweise, wie sie ihr Wissen sammeln und damit „lernen“. Sie lernen ebenfalls, wie einfach es ist, seine eigene Bilderkennungs-KI zu erstellen und zu trainieren.
Außerdem wird geklärt, wo uns Künstliche Intelligenz im Alltag begegnet, wie sie uns im Alltag hilft und welche Daten dafür genutzt werden.
28HNF, S 3 (EG links)vor bzw. in S 3
16
V-WS 8 | ausgebucht
Identischer Workshop mit freien Plätzen: N-WS 8
10:15 - 12:15Mensch, Maschine! – Bestärkendes Lernen spielerisch entdecken
KI-Workshop für Jgst. 9, 10, EF und Qualifikationsphase
Dr. Lea Budde (Schulnetzwerk Informatik der Universität Paderborn)
ab Jgst. 9Mensch, Maschine! – Bestärkendes Lernen spielerisch entdecken
Wie lernt eine Maschine, Entscheidungen zu treffen?
In diesem Workshop lernen die SchülerInnen spielerisch die Grundlagen des maschinellen Lernens kennen – konkret das bestärkende Lernen (Reinforcement Learning).
Dafür spielen und analysieren wir gemeinsam „Mensch, Maschine!“, eine Variante des klassischen Bauernschachs. Anhand des Spiels wird nachvollziehbar, wie eine Maschine durch Ausprobieren, Feedback und wiederholtes Spielen Schritt für Schritt eine eigene Spielstrategie erlernt. So wird bestärkendes Lernen unmittelbar erfahrbar und verständlich.
Der Workshop ist ohne Vorkenntnisse konzipiert: Es sind weder Erfahrungen mit maschinellem Lernen noch Programmierkenntnisse erforderlich. Das Spiel wird vollständig analog gespielt, sodass die grundlegenden Prinzipien des bestärkenden Lernens ganz ohne technische Voraussetzungen entdeckt werden können.
20HNI, PINLab (2. OG)Brunnen (vor dem HNF)
17
V-WS 9
10:30- 12:30 Was macht ein „remontagegerechtes Produkt“ so nachhaltig – und herausfordernd?
Thomas Hesse (Universität Paderborn, Fachbereich Maschinenbau)
ab Jgst. 10In diesem Workshop schaut ihr euch an, wie Produkte heute hergestellt werden – und wie es nachhaltiger gehen kann. Ihr erfahrt, warum das klassische Prinzip „herstellen, nutzen, wegwerfen“ problematisch ist und wie die Kreislaufwirtschaft neue Wege eröffnet. Ihr lernt, wie in der Produktion unnötige Verschwendung vermieden werden kann und warum effiziente Prozesse eine wichtige Rolle spielen. Außerdem probiert ihr selbst aus, wie Produkte zerlegt und wieder zusammengesetzt werden können, um zu erfahren welche Herausforderungen bei der Wiederverwendung von gebrauchten Produkten auftreten. So erlebt ihr praxisnah, was zirkuläre Produktentstehung bedeutet und warum sie für eure Zukunft wichtig ist.18HNI, F0.520Eingangsbereich draußen
(in Gebäudenähe)
18
V-WS 10-1
V-WS 10-2 (neu: Parallel-Workshop)
10:45 - 12.15
11:00 - 12:30
„Große KI-Systeme (LLMs) besser verstehen"
Patrick Schüren, Wiss. Mitarbeiter
Universität Paderborn, Didaktik der Informatik
Oberstufe (SII)Hast du dich schon einmal gefragt, warum ChatGPT oder ein anderes KI-System eine bestimmte Antwort liefert?
Wenn ja, bist du damit nicht allein, denn genau diese Frage stellen sich auch Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler. Dabei gibt es keine allgemein akzeptierte Erklärung dafür, warum große Sprachmodelle bestimmte Antworten erzeugen, manchmal halluzinieren, auf kleine Änderungen eines Prompts unterschiedlich reagieren oder überraschend gute Lösungen finden.
In diesem Workshop schlüpfst du selbst in die Rolle einer Forscherin oder eines Forschers. Gemeinsam führen wir kleine Experimente durch und vergleichen verschiedene Erkläransätze. So erfährst du, wie Informatikerinnen und Informatiker heute versuchen, das Verhalten moderner KI-Systeme besser zu verstehen.
20
14
HNI, F2.211 (oberste Etage)
HNI, F1.406 (erste Etage)
Eingangsbereich draußen
(in Gebäudenähe)
19
Neu: V-WS 1110:30 - 11:45Neu: Informatik konkret - Programmierung mit Snap! und der Stickmaschine erkunden
Jadga Hügle, SAP
ab Jgst. 7
mit Vorwissen auch jünger
Coole Designs mit Snap! und Turtlestich programmieren und "aussticken"
nach Möglichkeit iPads mit Pencil oder Laptops mitbringen
12HNF, S4 (EG links)vor bzw. in S 4
20
Neu: V-WS-1211:45 - 13:15Neu: Learning Robots: Training der KI von autonomen Roboter-Autos
Thomas Deneux
ab Jgst. 8
in engl. Sprache
Übernehmt die Kontrolle über die KI, indem ihr ein autonomes Roboter-Auto für ein Rennen auf einer Rennstrecke trainiert
KI ist viel interessanter und macht viel mehr Spaß, wenn wir sie selbst trainieren! Kommt und trainiert die KI von Roboter-Autos und lasst sie dann gegen diejenigen eurer Konkurrenten in unserem großen Rennen mit autonomen Autos an den Start gehen. Wir werden auch die Motorhaube weit öffnen und euch erklären, wie diese KI und die Neuronalen Netze, die sie ausmachen, funktionieren.
16HNF, S5 (EG rechts)Seminarraum S5
21
Neu: V-WS 1312:00 - 13:15Neu: Bionik erleben mit dem Bionic Kit von Festo
Dr. Reinhard Pittschellis, FESTO
ab Jgst. 8

Bionik erleben mit dem Bionic Kit von Festo
Bionik bedeutet Lernen von der Natur, um technische Probleme zu lösen.
In diesem Workshop erfahrt ihr anhand von Beispielen, worum es bei Bionik geht, und baut selbst im Team einen bionischen Roboter, den ihr dann auch ganz praktisch ausprobieren könnt. Dabei erfahrt ihr ganz praktisch, wie spannend MINT Unterricht mit Bionik sein kann.

Der Workshop richtet sich gleichermaßen an Schüler:innen und auch an Lehrkräfte .
12HNF, S4 (EG links)vor bzw. in S 4
22
Neu: V-WS 14
Parallel-Workshop zu N-WS 6
10:20 -13:00

Exkursion Software Innovation Campus (SICP):
Next Level: Bau dein eigenes Augmented Reality Minigame

ab Jgst. 10,
evtl. 9
Next Level: Bau dein eigenes Augmented Reality Minigame
Tauch mit uns in die Welt der Augmented Reality ein und entwickle dein eigenes Spiel!
Wir zeigen dir, wie die Spielentwicklung mit der Unity Game Engine funktioniert - einem Baukasten für Spiele, mit dem du Figuren, Bewegungen, Sounds und Effekte zusammenbringst. So programmieren wir gemeinsam wie echte Spieleentwickler*innen AR-Minigames und verwandeln den Raum in einen virtuellen Jahrmarkt.

8SICP, Zukunftsmeileoberhalb des Brunnens
(vor dem HNF)
23
V-EX 1
10:00 - 12:45
einschl. Busfahrt
Benteler: Projekt in der Ausbildungswerkstatt (AWZ)
Achtung: Start um 10.00 Uhr wegen Busfahrt zu Benteler, Schloss Neuhaus
ab 14 JahreBau eines eigenen kleinen Werkstücks
mit individueller Lasergravur und Kennenlernen aller Arbeitsgänge in der Ausbildungswerkstatt des Weltmarkt-Unternehmens Benteler; Informationen zu dualen bzw. Kombi-Studiengängen im Unternehmen Benteler
15Benteler AWZ, PB-SNEingangsbereich draußen
(in Gebäudenähe)
24
V-FS 1 | muss leider entfallen11:05 - 12:05
Themenführung Mensch, Roboter! (für alle Jgst. angepasst)
alle Jgst.
Eine Zeitreise - Von Automaten bis hin zu KI-gesteuerten neuesten (humanoiden) Robotern
18HNF, OG 1/2Eingangsbereich links/Monitor
25
V-FS 1 | muss leider entfallen11:35 - 12:35
Themenführung Codes und Chiffren (für alle Jgst. angepasst)
alle Jgst.Die Jagd nach den Daten18HNF, OG 1/2Eingangsbereich links/Monitor
26
V-SO 110.30 - 11:45Besuch der Sonderausstellung "Der Uhr auf der Spur"GS bis Jgst. 4Eine abenteuerliche Reise in die Welt der Zeit (Mitmach-Ausstellung)
Doch was ist eigentlich die Zeit? Warum vergeht sie mal schneller und mal langsamer? Und ist Zeit für alle gleich?
20HNF, OG 3Eingangsbereich rechts/am großen Wecker
27
V-SO 1-112.00 - 13:15Besuch der Sonderausstellung "Der Uhr auf der Spur"GS bis Jgst. 4Eine abenteuerliche Reise in die Welt der Zeit (Mitmach-Ausstellung)
Doch was ist eigentlich die Zeit? Warum vergeht sie mal schneller und mal langsamer? Und ist Zeit für alle gleich?
20HNF, OG 3Eingangsbereich rechts/am großen Wecker
28
29
Nachmittags ab 13:45 Uhr
13:05 Uhr bei Exkursion zu dSPACE (N-EX 3); 12:40 Uhr wegen Busfahrt zu Benteler (N-EX 2)
30
31
KürzelZeitAngebotJgst.Beschreibung
TN max.
Ort/RaumTreffpunkt
32
N-WS 1 | mus aus org. Gründen leider entfallen13:45 - 16:30Heinz-Nixdorf-Code-Projekt Jgst. 6 - 9Programmierung des Ein-Platinen-Computers micro:bit28HNF, S 8 (3. OG)Eingangsbereich links/Monitor
33
N-WS 2 | mus aus org. Gründen leider entfallen13:45 - 16:30Autonomes Gewächshaus (ab Jgst. 7 nur mit Vorwissen)ab Jgst. 7,
besser ab 8/ 9
Programmierung eines autonomen Gewächshauses: Beschattung, Bewässerung, Beleuchtung, Belüftung32HNF, S 9 (3. OG) Eingangsbereich links/Monitor
34
N-WS 3 | verkürzt / ausgebucht14:30- 16:00
Schule mal (wo)anders: Streng geheim! Kryptosysteme im HNF
ab Jgst. 7Kennenlernen und Erkunden von Kryptosystemen
im Ausstellungsbereich des HNF und Anwenden an konkreten Modellen
24
Schule im Museum (1. OG)
Eingangsbereich draußen
(in Gebäudenähe)
35
N-WS 4 13:50 - 16:30Über Rätsel zum sicheren Quantenschlüssel
Marc Ebert (Universität Paderborn, Technikdidaktik)
ab Jgst. (8,) 9/10
Was sind eigentlich Quanten und wofür braucht man sie überhaupt?
In diesem Educational Escape Game betreten die Teilnehmer die faszinierende Welt der Quantenphysik.
Ziel des Moduls ist der Austausch verschlüsselter Nachrichten, indem Photonen (Lichtwellen) systematisch manipuliert werden.
Die Teilnehmer tauchen in eine Geschichte ein, in der sie einen verschlüsselten Zeitungsartikel entziffern müssen und sich über verschiedene Rätsel bis zu der Erstellung eines eigenen Quantenschlüssels durcharbeiten. Hierfür benutzen sie unter anderem einen optischen Versuchs-aufbau, wie er ähnlich in den Laser-Laboren des PhoQs an der Universität Paderborn zu finden ist.
30Schülerlabor (HNF, 3. OG)Eingangsbereich draußen
(in Gebäudenähe)
36
N-WS 5
13:50 - 16:30Mit 81 Karten durch 4 Dimensionen zur Lösung - Escapegame zur Mathematik hinter dem Kartenspiel SET
Marceau Speczyk & Dr. Max Hoffmann (Universität Paderborn, Institut für Mathematik)
Mathematik-interessierte Schüler:innen ab Klasse 8Mit 81 Karten durch 4 Dimensionen zur Lösung - Escapegame zur Mathematik hinter dem Kartenspiel SET
Im Rahmen eines Escapegames erkundet ihr in Kleingruppen die spannenden mathematischen Strukturen hinter dem beliebten Kartenspiel SET. Könnt Ihr den finalen Code knacken und aus dem vierdimensionalen Raum entkommen?
15HNI, F0.346oberhalb des Brunnens
(vor dem HNF)
37
N-WS 6 | ausgebucht!

13:50 -16:30

Exkursion Software Innovation Campus (SICP):
Next Level: Bau dein eigenes Augmented Reality Minigame
ab Jgst. 10,
evtl. 9
Next Level: Bau dein eigenes Augmented Reality Minigame
Tauch mit uns in die Welt der Augmented Reality ein und entwickle dein eigenes Spiel!
Wir zeigen dir, wie die Spielentwicklung mit der Unity Game Engine funktioniert - einem Baukasten für Spiele, mit dem du Figuren, Bewegungen, Sounds und Effekte zusammenbringst. So programmieren wir gemeinsam wie echte Spieleentwickler*innen AR-Minigames und verwandeln den Raum in einen virtuellen Jahrmarkt.

8SICP, Zukunftsmeileoberhalb des Brunnens
(vor dem HNF)
38
N-WS 7 13:50 -16:15Künstliche Intelligenz - Wie lernen eigentlich Maschinen?
Tobias Tobias Blomberg, Schülerlabor coolMINT.paderborn
Fachgebiet Technikdidaktik
Institut für Elektrotechnik und Informationstechnik
Jgst. 6 - 8Künstliche Intelligenz - Wie lernen eigentlich Maschinen?
Nicht nur in der Wissenschaft werden KI-Systeme immer wichtiger, auch in unserem Alltag nutzen wir sie immer häufiger. Das passiert schon ganz unbewusst beim Online-Shopping oder beim Benutzen von Streamingdiensten.
Aber wie funktionieren KI-Systeme überhaupt? Wie sammeln sie ihr Wissen und lernen dazu? Und welche Gefahren bringen sie eigentlich mit sich?
In diesem Modul lernen Schüler*innen verschiedene KI-Systeme kennen, ihre Funktionsweise, wie sie ihr Wissen sammeln und damit „lernen“. Sie lernen ebenfalls, wie einfach es ist, seine eigene Bilderkennungs-KI zu erstellen und zu trainieren.
Außerdem wird geklärt, wo uns Künstliche Intelligenz im Alltag begegnet, wie sie uns im Alltag hilft und welche Daten dafür genutzt werden.
12HNF, S 3 (EG links)vor bzw. in S 3
39
N-WS 8 | ausgebucht!

13:50 - 16:00Mensch, Maschine! – Bestärkendes Lernen spielerisch entdecken
KI-Workshop für Jgst. 9, 10, EF und Qualifikationsphase
Dr. Lea Budde (Schulnetzwerk Informatik der Universität Paderborn)
ab Jgst. 9Mensch, Maschine! – Bestärkendes Lernen spielerisch entdecken
Wie lernt eine Maschine, Entscheidungen zu treffen?
In diesem Workshop lernen die SchülerInnen spielerisch die Grundlagen des maschinellen Lernens kennen – konkret das bestärkende Lernen (Reinforcement Learning).
Dafür spielen und analysieren wir gemeinsam „Mensch, Maschine!“, eine Variante des klassischen Bauernschachs. Anhand des Spiels wird nachvollziehbar, wie eine Maschine durch Ausprobieren, Feedback und wiederholtes Spielen Schritt für Schritt eine eigene Spielstrategie erlernt. So wird bestärkendes Lernen unmittelbar erfahrbar und verständlich.
Der Workshop ist ohne Vorkenntnisse konzipiert: Es sind weder Erfahrungen mit maschinellem Lernen noch Programmierkenntnisse erforderlich. Das Spiel wird vollständig analog gespielt, sodass die grundlegenden Prinzipien des bestärkenden Lernens ganz ohne technische Voraussetzungen entdeckt werden können.

20HNI, PINLab (2. OG)Eingangsbereich draußen
(in Gebäudenähe)
40
N-WS 9
(13:45)14:00 - 16:00
Learning Robots: Training der KI von autonomen Roboter-Autos
Thomas Deneux
ab Jgst. 8
in engl. Sprache
Übernehmt die Kontrolle über die KI, indem ihr ein autonomes Roboter-Auto für ein Rennen auf einer Rennstrecke trainiert
KI ist viel interessanter und macht viel mehr Spaß, wenn wir sie selbst trainieren! Kommt und trainiert die KI von Roboter-Autos und lasst sie dann gegen diejenigen eurer Konkurrenten in unserem großen Rennen mit autonomen Autos an den Start gehen. Wir werden auch die Motorhaube weit öffnen und euch erklären, wie diese KI und die Neuronalen Netze, die sie ausmachen, funktionieren.
16HNF, S5 (EG rechts)Seminarraum S5
41
N-WS 1013:50 - 16:30 Was man mit dem Laser alles herausfinden kann:
Wie viel Speicher hat eine CD?
Dr. Sascha Hohmann (Universität Paderborn, Fachbereich Physik)
ab Jgst. 10Was man mit dem Laser alles herausfinden kann: Wie viel Speicher hat eine CD?
CDs sind vielleicht nicht mehr so verbreitet wie vor einigen Jahren, aber trotzdem noch wichtige optische Datenträger. Und was bedeutet „optischer“ Datenträger? Man kann das Ganze mit einem Laser analysieren. Genau das wollen wir in diesem Workshop machen: Wir schauen uns zunächst an, wie ein Laser funktioniert, und anschließend nutzen wir unser Wissen (und ein bisschen Wellenoptik) um den Speicher einer CD (und einer DVD) zu bestimmen.
8ZM2.A.02.73
Zukunftsmeile 2
Eingangsbereich draußen
(in Gebäudenähe)
42
N-WS 1113:50 - 16:15 Was macht ein „remontagegerechtes Produkt“ so nachhaltig – und herausfordernd?
Thomas Hesse (Universität Paderborn, Fachbereich Maschinenbau)
ab Jgst. 10Was macht ein „remontagegerechtes Produkt“ so nachhaltig – und herausfordernd?
In diesem Workshop schaut ihr euch an, wie Produkte heute hergestellt werden – und wie es nachhaltiger gehen kann. Ihr erfahrt, warum das klassische Prinzip „herstellen, nutzen, wegwerfen“ problematisch ist und wie die Kreislaufwirtschaft neue Wege eröffnet. Ihr lernt, wie in der Produktion unnötige Verschwendung vermieden werden kann und warum effiziente Prozesse eine wichtige Rolle spielen. Außerdem probiert ihr selbst aus, wie Produkte zerlegt und wieder zusammengesetzt werden können, um zu erfahren welche Herausforderungen bei der Wiederverwendung von gebrauchten Produkten auftreten. So erlebt ihr praxisnah, was zirkuläre Produktentstehung bedeutet und warum sie für eure Zukunft wichtig ist.
18HNI, F0.520oberhalb des Brunnens
(vor dem HNF)
43
N-EX 2
12:40 - 15:30
WS: 13:15 - 15:15
Benteler: Projekt in der Ausbildungswerkstatt (AWZ)
Achtung: Start um 12.40 Uhr wegen Busfahrt zu Benteler, Schloss Neuhaus
ab 14 JahreBau eines eigenen kleinen Werkstücks
mit individueller Lasergravur und Kennenlernen aller Arbeitsgänge in der Ausbildungswerkstatt des Weltmarkt-Unternehmens Benteler
15Benteler AWZ, PB-SNoberhalb des Brunnens
(vor dem HNF)
44
N-EX 3

13:05 - 16:00Exkursion dSPACE (ab Jgst. 8, bevorzugt 9 - 12),
vorzugsweise SuS aus Westfalen oder OWL
Achtung: Start um 13.05 Uhr wg. Busfahrt zum dSPACE-Campus
Jgst. 8 - 12
„Like, Share, Hacked?! – Cyber Security im Alltag“20dSPACE-Campus, PBoberhalb des Brunnens
(vor dem HNF)
45
N-SO 213.50 - 15:30Besuch der Sonderausstellung "Der Uhr auf der Spur"GS bis Jgst. 4Eine abenteuerliche Reise in die Welt der Zeit (Mitmach-Ausstellung)
Doch was ist eigentlich die Zeit? Warum vergeht sie mal schneller und mal langsamer? Und ist Zeit für alle gleich?
30HNF, 3. OGEingangsbereich innen rechts/am großen Wecker
46
EKS-FS13.50 - 15.45Der kürzeste Fluss Deutschlands zwischen Nutzung, Übernutzung und nachhaltiger Nutzung im europäischen Kontextab Jgst. 7/8(Nachhaltige) Nutzung und (nachhaltiger) Umgang mit den einmaligen
Wasserressourcen der Pader, des kürzesten Flusses Deutschlands
mit 4,6 km Länge, im Kontext des europäischen Kulturerbe-Siegels
15Treffpunkt:
am Brunnen vor
dem HNF
47
ingesamt:231
48
Angebote für Schulleitungen sowie MINT-Koordinatoren und Lehrkräfte
49
50
Vormittags:
10:45 bis 13:15 Uhr (Führungen und Workshops mit Anmeldung)
51
Schülerlabor (SL) und Führungen (FL)
52
Achtung: Änderungen!
53
KürzelZeitAngebotBeschreibung
TN max.
Ort/RaumTreffpunkt
54
SL (ohne Anm.)ab 11:00Besichtigung des Schülerlabors (in Aktion)Besichtigung, Präsentation einzelner MINT ModuleoffenOG 3Eingangsbereich/Monitor
55
FL 1 - muss leider entfallen
bitte andere Führung wählen
10:45Führung: Dauerausstellung mit Nixdorf und SL, ca. 45' + x(SL)individuelle Highlight-Führung20OG 1-2Eingangsbereich/Monitor
56
FL 2 - findet statt 11:00
Führung: Dauerausstellung mit Nixdorf und SL, ca. 45' + x(SL)
individuelle Highlight-Führung20OG 1-2Eingangsbereich/Monitor
57
FL 3 - muss leider entfallen
bitte andere Führung wählen
11:15Führung: Dauerausstellung mit Nixdorf und SL, ca. 45' + x(SL)individuelle Highlight-Führung20OG 1-2Eingangsbereich/Monitor
58
FL 4 - findet statt 11:30
Führung: Dauerausstellung mit Nixdorf und SL, ca. 45' + x(SL)
individuelle Highlight-Führung20OG 1-2Eingangsbereich/Monitor
59
FL 5 - muss leider entfallen
bitte andere Führung wählen
11:45Führung: Dauerausstellung mit Nixdorf und SL, ca. 45' + x(SL)individuelle Highlight-Führung20OG 1-2Eingangsbereich/Monitor
60
FL 6 - findet statt 12:00
Führung: Dauerausstellung mit Nixdorf und SL, ca. 45' + x(SL)
individuelle Highlight-Führung20OG 1-2Eingangsbereich/Monitor
61
FL 7 - muss leider entfallen
bitte andere Führung wählen
12:15Führung: Dauerausstellung mit Nixdorf und SL, ca. 45' + x(SL)individuelle Highlight-Führung20OG 1-2Eingangsbereich/Monitor
62
63
64
Workshops für Lehrkräfte (mit Anmeldung)
65
KürzelZeit AngebotRaum
66
WS L 1
Achtung: veränderte Anfangszeit!
10:30 - 11:45 Designentwurf mit SNAP! und TurtleStich und einer Stickmaschine (Jadga Hügle, SAP), S4, auch Schüler:innen willkommen.S4 (EG)
linke Seite
67
WS L 2
10:30 - 11:30 Learning Robots (Thomas Deneux), S5
Training der KI von autonomen Roboter-Autos (in engl. Sprache)
S5 (EG)
rechte Seite
68
WS L 3
12:00 - 13:00 Learning Robots (Thomas Deneux), S5
Training der KI von autonomen Roboter-Autos (in engl. Sprache)
S5 (EG)
rechte Seite
69
WS L 4
10:45 - 11:45 Jugend forscht für alle Schulformen - von der 4. Klasse bis zum Alter von 21 Jahren (Thomas Frank), S2S2 (EG)
linke Seite
70
WS L 5
12:00 - 13:00Magma Mathe (Fabian Schön), S2S2 (EG)
linke Seite
71
WS L 6 (neu!)12:00 - 13:15Bionik erleben und unterrichten mit dem Bionic Kit von Festo
Bionik bedeutet Lernen von der Natur, um technische Probleme zu lösen. In diesem Workshop erfahren Sie anhand von Beispielen, worum es bei Bionik geht, und bauen selbst im Team einen bionischen Roboter, den Sie dann auch ganz praktisch ausprobieren können. Dabei erfahren Sie ganz konkret, wie Bionik im MINT Unterricht integriert werden kann. Der Workshop richtet sich gleichermaßen an Lehrkräfte und Schüler.
S4 (EG)
linke Seite
72
73
Besonderes Zusatz-Angebot: (mit Anmeldung)
74
EKS-FL10.45 - 12.30(Nachhaltige) Nutzung und (nachhaltiger) Umgang mit den einmaligen Wasserressourcen der Pader, des kürzesten Flusses Deutschlands mit 4,6 km Länge, im Kontext des Europäischen Kulturerbe-Siegels (EKS). Weitere Informationen speziell für Schulen am Stand des EKS.Treffpunkt:
am Brunnen vor
dem HNF
75
76
77
Nachmittags (ohne Anmeldung)
78
79
KürzelZeitAngebotRaum
80
EFab 14:00Ehrungsfeier (s. Agenda)Auditorium
81
82
Nach der Ehrungsfeier ist bis 18 Uhr auch individueller Besuch der Dauerausstellung möglich.
83
84
Abschluss: Schulen im Fokus: Get Together bei Kaffe und Kuchen
85
ab ca. 16:40 Uhr: Präsentation besonderer MINT-Konzepte & Projekte / Networking
86
(auf der Ausstellungsfläche (WA) vor dem Auditorium)
87
88
SchulartSchuleBemerkung/Überlegung:
89
Grundschule
Fürstenbergschule Ense (Grundschule: Herr Bernold Uhrmeister)
Für die Schulen sollten wir Stellwände vorhalten, die wir bzw. die betreuenden Lehrer/Oberstufenschüler noch vor Ende der Ehrungsfeier holen und aufbauen könnten.
90
Realschule
Drost-Rose-Realschule Lippstadt (Frau Ute Eggenstein, Frau Deborah Kosmahl)
Lehrer/Oberstufenschüler noch vor Ende der Ehrungsfeier holen und aufbauen könnten.
91
Gymnasium
Gymnasium Antonianum Geseke (Herr Ronald Kruse)
Hierfür sollten frei gewordenen Tische unmittelbar in der Nähe des Catering verwendet werden.
92
Archi-Gymnasium Soest (Herr Patrick Schnell)
Voerherige (am besten gemeinsame) Absprache mit den Schulen erforderlich
93
Steinhagener Gymnasium (Herr Andreas Frerkes)
94
Carl-Fuhlrott-Gymnasium Wuppertal (Herr Sellin und Kollegen)
95
Evangelisches Gymnasium Lippstadt (Frau Alina Hillmer)
96
Berufskolleg
Richard-von-Weizsäcker-Berufskolleg Paderborn (Frau Alexandra Hubenthal)
97
98
Organisation: Oberstufenschüler:innen des Gymnasiums Antonianum (mit Ronald Kruse) und
Schüler:innen des Archi-Gymnasiums Soest (Messe-Profis von der Ideen-Expo)
99
Organisation: Ronald Kruse, Patrick Schnell, Eva Nicolin-Sroka
100