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1 | HARVESTING | MATERIAL TYPES | ||||||||||||||||||||||||
2 | CREATURE DETAILS | MATERIALS FOUND | Natural | Refined (1 day per material) | ||||||||||||||||||||||
3 | Creature Size | Medium | Time | 1 hour | Rarity | Quantity | Value | Total (GP) | Bone | Mineral | Dye / Distillation | Glass | Spice | |||||||||||||
4 | Creature Type | Giant | Skill | Medicine | Common | 2 | 25 | 50 | Flesh | Plant | Earthenware | Grain | Textile | |||||||||||||
5 | Creature CR | 6 | DC | 13 | Uncommon | 1 | 250 | 250 | Fluid | Wood | Foodstuff | Leather | Wax | |||||||||||||
6 | Rare | 1,000 | Hide | Gem | Metal | |||||||||||||||||||||
7 | CHECK RESULTS | Very Rare | 2,500 | |||||||||||||||||||||||
8 | Identify: | INT/WIS + Medicine | Result? | 23 | Legendary | 10,000 | MATERIAL TRAITS / MAGIC THEMES | |||||||||||||||||||
9 | Harvest: | DEX/STR + Survival | Result? | 16 | Mythic | 25,000 | Acidic | Chaotic | Cold | Dimensional | Fiendish | |||||||||||||||
10 | Total GP | 300 | acid dmg / resist | randomness | cold dmg / resist | conjuration magic | evil effects | |||||||||||||||||||
11 | conjuring acid | unpredictability | conjuring ice | pocket dimensions | fiends | |||||||||||||||||||||
12 | FORAGING | corrosion | wild magic | portals | lower planes | |||||||||||||||||||||
13 | SEARCH DETAILS | MATERIALS FOUND | rusting | can substitute for any other trait | summoning | |||||||||||||||||||||
14 | Rarity Sought? | Time | Rarity | Quantity | Value | Total (GP) | teleportation | |||||||||||||||||||
15 | Bad Weather? | Skill | Common | 25 | Fiery | Forceful | Inert | Lightning | Mercurial | |||||||||||||||||
16 | Hostile Area? | DC | Uncommon | 250 | conjuring fire | abjuration spells | antimagic | electrical effecs | DEX ability | |||||||||||||||||
17 | Rare | 1,000 | elemental fire | force dmg / resist | elemental earth | lightning dmg / resist | elemental water | |||||||||||||||||||
18 | CHECK RESULTS | Very Rare | 2,500 | fire dmg / resist | force fields | giants | fluidity | |||||||||||||||||||
19 | Identify: | INT/WIS + (skill?) | Result? | Total GP | 0 | pushing/shoving | immovability | shapeshifting | ||||||||||||||||||
20 | Forage: | DEX/STR + Survival | Result? | Materials of Legendary and Mythic | STR ability | magic deflection | transmutation magic | |||||||||||||||||||
21 | rarity cannot normally be foraged | magic resistance | ||||||||||||||||||||||||
22 | resilience | |||||||||||||||||||||||||
23 | CRAFTING MAGIC ITEMS | Necrotic | Phantasmal | Poisonous | Psychic | Radiant | ||||||||||||||||||||
24 | ITEM DETAILS | animating bodies | awareness | conjuring poison | CHA ability | celestials | ||||||||||||||||||||
25 | Item to Craft: | Time per Step | necromancy magic | fey / feywild | neutralizing poison | enchantment magic | gods / blessings | |||||||||||||||||||
26 | Category | Rarity | List Price (gp) | necrotic dmg / resist | illusion magic | poison dmg / resist | mind shielding | good effects | ||||||||||||||||||
27 | Tool Needed: | Craft DC | Consumable? | manipulating souls | music | poisoned condition | mind-reading | light | ||||||||||||||||||
28 | PC crafting has proficiency? | Yes | Rush job? | undead | perception / senses | psychic dmg / resist | radiant dmg / resist | |||||||||||||||||||
29 | Is an NPC doing everything? | How many NPCs are hired? | Artificer level? | WIS ability | upper planes | |||||||||||||||||||||
30 | Theurgic | Thundering | Vital | Void | Zephyrous | |||||||||||||||||||||
31 | MATERIALS | COSTING | animated objects | loud noises | CON ability | aberrant creatures | breathing | |||||||||||||||||||
32 | Owned | Req'd | Material Types | Rush job | constructs | thunder dmg / resist | disease treatment | darkness | elemental air | |||||||||||||||||
33 | Type | Material Traits | Miscellaneous | divination | healing | destruction | flight / floating | |||||||||||||||||||
34 | Trait | NPC fees | TOTAL GP COST | INT ability | longevity | madness | wind | |||||||||||||||||||
35 | If total cost has decimal values:1st = silver, 2nd = copper | knowledge | purification | nonexistence | ||||||||||||||||||||||
36 | magical storage | regeneration | ||||||||||||||||||||||||
37 | CRAFTING CHECK | rules of magic | ||||||||||||||||||||||||
38 | Stat | Effect | spell slots | |||||||||||||||||||||||
39 | Check Result | required for item charges / recharging | ||||||||||||||||||||||||
40 | Add'l Cost | |||||||||||||||||||||||||
41 | ENCHANTING CHECK | |||||||||||||||||||||||||
42 | Stat | INT/WIS/CHA + Proficiency | Effect | CRAFTING CATEGORIES / EXAMPLES | ||||||||||||||||||||||
43 | Failed craft? | Category | Example Items | Tools Needed | Crafting Stat | |||||||||||||||||||||
44 | Check Result | Alchemical | Potions, Powders, Poultices | Alchemist's Supplies | CON | |||||||||||||||||||||
45 | Add'l Cost | Apparel | Cloth and Leather | Leather or Weaver | DEX | |||||||||||||||||||||
46 | Cookery | Edibles that aren't potions | Cook's Utensils | CON | ||||||||||||||||||||||
47 | CRAFTING MUNDANE ITEMS | Hobbycraft | Tattoos, Stuff not covered elsewhere | Painter, Tinker, etc. | DEX | |||||||||||||||||||||
48 | ITEM DETAILS | Pottery | Clayware, Statuettes | Potter's Tools | DEX | |||||||||||||||||||||
49 | List Price (gp) | Must have relevant tool proficiency | Smithing | Metal Armor and Weapons | Smith's | STR | ||||||||||||||||||||
50 | 8h Days Req'd | Multiple PCs can contribute progress simultaneously | Spellcraft | Scrolls, Runes | Calligraphy | DEX | ||||||||||||||||||||
51 | Stone or Gemcraft | Jewelry, Crystals, Trinkets, Statuettes | Mason or Jeweler | STR | ||||||||||||||||||||||
52 | Woodcraft | Staves, Wands, Whistles | Wood or Carpenter | STR | ||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||
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