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動漫遊台灣2026

時間:2026年5月2日、3日
地點:國立臺灣師範大學 科技與工程學院大樓 1F大廳(臺北市大安區和平東路一段129號)

第一天 5月2日
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08:40-09:20報到
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09:20-09:30開幕式
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09:30-11:00主題演講I 解讀漫畫的世界:少年漫畫、少女漫畫與戀愛
講者:守如子
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11:10-12:30場地A場地B場地C每位發表人約發表12分鐘
評論8分鐘
問答3分鐘
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【A-1】ACG的跨媒介改編【B-1】ACG中的歷史與時空語境I【C-1】文化轉譯後的ACG中傳播與消費I
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主持人:涂銘宏主持人:陳偉智主持人:蔡遵弘
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發表人題目與談人發表人題目與談人發表人題目與談人
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陳定凱從多格漫畫到條漫:生成式人工智慧(AIGC)於初學者漫畫創作教學中的人機協作轉向劉定綱王璟銘伐利斯傑亞的歷史學:《Final Fantasy XVI》中歷史性的建構與呈現機制(線上發表)陳偉智洪嘉翎遊戲 IP 注意力資本化到地方再造:韓國電競治理模式對臺灣地方創生政策文化策略之結構性啟示(線上發表)蔡遵弘
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劉孜甫語言文化對於漫畫節奏與故事表現的影響(線上發表)涂銘宏陳哲賢, 張榮富, 張晏榕迪士尼動畫之逆境童年經驗與不完美社會支持系統蘇碩斌黃璽宇ACG(動畫、漫畫、遊戲)作品作為商品的道德認識角度羅禾淋
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王楚雯從單一文本到跨媒介配置:日本 ACG 作品中理解條件的轉變劉定綱陳廣隆全球規範與在地文化的碰撞:從《Final Fantasy XIV》繁中服開服初期的社群衝突看遊戲治理(線上發表)蔡遵弘
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12:30-13:50午餐時間 Lunch Time / 會員大會
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14:00-15:40【A-2】一般論文I【B-2】ACG中的歷史與時空語境II【C-2】文化轉譯後的ACG中傳播與消費II每位發表人約發表12分鐘
評論8分鐘
問答3分鐘
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主持人:張曉彤主持人:蘇碩斌主持人:金仕起
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發表人題目與談人發表人題目與談人發表人題目與談人
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涂嫚容/翟宗悌研究初探:腐女於BL車文創作中的經驗探究張曉彤陳芝儀 / 邱誌勇披風落地之後:1990年代以來超人形象的符號建構與再詮釋陳延昇謝怡慧/陳定凱女性向 BL 消費文化的案例分享:平台使用、社群交流與市場觀察李衣雲
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劉沛林成為自我的他者:以「意外本體論」探析《寶石之國》磷葉石的生命裂解羅禾淋楊恭愷創新?創傷?——
由《九龍大眾浪漫》析論日本對九龍城寨的文化轉向
蘇碩斌黃楷珺超越極限:《一百公尺。》的台灣同人社群研究王佩廸
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周文鵬為盛業繼絕學:論Gemini Image對港漫圖像的敘事復現與技術克服 ── 以《天子傳奇之鐵拳無敵孫中山》及其開發、二創實務為對象羅禾淋余敏怡轉生異世界的文化生成:日本動漫類型發展及其對臺灣動漫敘事的影響蘇微希吳大衛/黃宥惟21世紀初期大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)世界觀設定中的歷史印象與轉化運用——以《楓之谷》為例金仕起
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15:40-16:00休息 (20分鐘)
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16:00-17:40【A-3】自籌論文 當代數位媒介中的敘事變革與情感實踐【B-3】ACG中的文本類型研究I
ACG的歷史&台灣歷史中的ACG
【C-3】一般論文II每位發表人約發表12分鐘
評論8分鐘
問答3分鐘
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主持人:陳碩文主持人:李家瑩主持人:金儒農
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發表人題目與談人發表人題目與談人發表人題目與談人
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曾孝經迷因作為文化記憶載體的可能性:以《勝利女神:妮姬》Doro為例蘇微希孫詩萱Androgyny and the Imaginary of Oni:
A Cultural Semiotic Analysis of Kibutsuji Muzan in Demon Slayer:
Kimetsu no Yaiba
李衣雲張美春從深海到另一個世界:學生海洋 VTuber 角色想像的敘事與造型實踐羅禾淋
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徐竟勛魅力四射的女反派——論日本動畫中反派美少女的邪惡性張宜樺游凱麟鏡頭下的身體與慾望: TL漫畫與H漫畫情慾場景中「性別凝視」的視覺符碼內容分析李家瑩蔡斯昀遊戲敘事對受眾價值觀之影響研究——以《活俠傳》為例金儒農
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陳曉婷宿命的重寫與修復:徐訏小說的視覺小說化及其敘事介面研究陳碩文陳安文Manga as a “Memory Technique”: Narrative Strategies of Japanese Essay Manga through the Case of the 2011 Tōhoku Earthquake涂銘宏林祉彤《WIND BREAKER—防風少年—》中的服裝設計與身分建構黃文宗
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李卓賢視覺小說的打擊感與文學演化陳國偉劉可筠〈從歷史事件到遊戲敘事:《劍俠情緣參》文本建構中的文化轉譯〉楊尹瑄徐亦霆後人類時代的粉絲文化:(薄)主體、對象物與方法論金儒農
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王佩廸少女的願望:1960年代台灣漫畫中的女性角色及其社會翻轉路徑研究張俐璇
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