ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAAB
1
Avant propos : chaque rétameur en plus du premier réduit le temps de la recette de 6 minutes par niveau de sa propre compétence ferrant. La réduction totale ne peut dépasser 30 minutes, et aucune recette ne peut être créée en moins de 30 minutes.
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NomNiveauTemps de prépaIngrédient 1Ingrédient 2Ingrédient 3Ingrédient 4Ingrédient 5Effet
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armure intermédiaire, bonne qualité
170 minutes
4 lingots d'arcanum
2 lingots de fer
1 lingot de cuivre
1 cuir renforcé
Si l'armure (sans le casque) àperdu 1/4 ou moins de ses PA à la fin d'un combat, ellles les récupère tous au bout de 10 minutes
6
armure lourde, bonne qualité
175 minutes
4 lingots d'arcanum
3 lingots de fer
1 lingot de cuivre
Si l'armure (sans le casque) àperdu 1/4 ou moins de ses PA à la fin d'un combat, ellles les récupère tous au bout de 10 minutes
7
armure nordique, bonne qualité
180 minutes
3 lingots d'arcanum
1 lingot de fer5 cuirs renforcés
2 plumes d'épervier
L'armure récupère 1 PA après chaque combat ou elle a subit au moins 1 dégât.
8
rivets d'armure160 minutes
1 lingot d'arcanum
1 lingot de cuivre
1 lingot de plomb
1 lingot de mercure
1 lingot de fer
Ces rivets donne 1 PA supplémentaire une fois par Gn.
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armure intermédiaire, qualité exceptionnelle
290 minutes
5 lingots d'arcanum
3 lingots de fer
2 lingots de cuivre
2 cuirs renforcés1 cuir fabuleux
Si l'armure (sans le casque) a perdu 1/3 ou moins de ses PA à la fin d'un combat, ellles les récupère tous au bout de 10 minutes
12
armure lourde, qualité exceptionnelle
295 minutes
5 lingots d'arcanum
4 lingots de fer
2 lingots de cuivre
2 pattes de loup
1 lingot de plomb
Si l'armure (sans le casque) a perdu 1/3 ou moins de ses PA à la fin d'un combat, ellles les récupère tous au bout de 10 minutes
13
armure nordique, qualité exceptionnelle
2100 minutes
4 lingots d'arcanum
2 lingots de fer5 cuirs renforcés
3 plumes d'épervier
2 lingots de mercure
L'armure récupère 2 PA après chaque combat où elle a subit au moins deux dégâts.
14
casque finement ciselé
275 minutes1 cuir fabuleux
3 lingots d'arcanum
1 plume d'péervier
1 lingot de plomb
1 métal enchanté
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armure intermédiaire, qualité de maître
3120 minutes
6 lingots d'arcanum
3 lingots de fer
3 lingots de cuivre
4 cuirs renforcés2 cuirs fabuleux
Si l'armure (sans le casque) a perdu la moitié ou moins de ses PA à la fin d'un combat, ellles les récupère tous au bout de 10 minutes
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armure lourde, qualité de maître
3125 minutes
6 lingots d'arcanum
4 lingots de fer
3 lingots de cuivre
3 pattes de loup
1 lingot de plomb
Si l'armure (sans le casque) a perdu la moitié ou moins de ses PA à la fin d'un combat, ellles les récupère tous au bout de 10 minutes.
18
armure nordique, qualité de maître
3130 minutes
5 lingots d'arcanum
2 lingots de fer6cuirs renforcés
4 plumes d'épervier
2 lingots de mercure
L'armure récupère 3 PA après chaque combat où elle a subi au moins 3 dégâts.
19
armure lourde, naine
3130 minutes
2 métaux enchanté
2 lingots de mercure
4 lingots d'arcanum
2 cuirs fabuleux
2 lingots de cuivre
L'armure procure une immunité par combat, qui disparait à la fin du combat.
20
casque lourd395 minutes
1 métal enchanté
2 cuirs fabuleux
2 lingots de mercure
3 lingots d'arcanum
2 lingots de plomb
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