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1 | Issue | Status | Key | |||||||||||||||||||||||
2 | SALVAGED Knights Map Palette needs correcting | fixed | ||||||||||||||||||||||||
3 | arbalist anims aren't a thing | not fixed | ||||||||||||||||||||||||
4 | simple roots hit bonus doesn't work | fix in progress | ||||||||||||||||||||||||
5 | Sawyer's transition in the convo he has with Eagle could be smoother (1-3) | |||||||||||||||||||||||||
6 | Two of the main pillars look glitched in 1-4: https://i.imgur.com/c9Q2N75.png | |||||||||||||||||||||||||
7 | No music for Charles, Nero and Sofia's scene in the prison cell in the intro to the chapter | |||||||||||||||||||||||||
8 | Owen's anim is missing the Sage magic effect for his hand gestures | |||||||||||||||||||||||||
9 | Animated water tiles for Chapter 1-5 still need adjusting, some tiles are off | |||||||||||||||||||||||||
10 | Not sure, but, the mountain tiles near Belle look like the incorrect tiles were used: https://i.imgur.com/JZZ3cZs.png | |||||||||||||||||||||||||
11 | Marques' hair moves when he blinks (hair above his far eye) | |||||||||||||||||||||||||
12 | Axe wyvern rider map 'selected anim moves forward when it should be staying in place (see vanilla FE wyvern rider map sprite selected anim) | |||||||||||||||||||||||||
13 | Look into portrait transitions for map intro for Chapter 1 - 11 | |||||||||||||||||||||||||
14 | Some of the water tiles for this map are misplaced, makes the water anims look off in a few tiles (1-11) | |||||||||||||||||||||||||
15 | Look at Oona's map sprite, when the horse raises itself and Oona, the rider's shoulder is transparent: https://i.imgur.com/YXrQVj2.png | |||||||||||||||||||||||||
16 | landsknecht anim invisible | |||||||||||||||||||||||||
17 | fhero also invisible | |||||||||||||||||||||||||
18 | axe paladin animation is broke | |||||||||||||||||||||||||
19 | AI move up to unit and don't attack them | |||||||||||||||||||||||||
20 | hit bonus on sawyer's personal doesn't work | |||||||||||||||||||||||||
21 | res bonus from rika's skill doesn't work | |||||||||||||||||||||||||
22 | charles doesn't have a sprite in 1-f post chapter when dead (add conditional so he still has one if dead) | |||||||||||||||||||||||||
23 | charm doesn't work | |||||||||||||||||||||||||
24 | transition to outdoor 1-f scene is a fucking mess | |||||||||||||||||||||||||
25 | make the wyverns and bottom right enemies move toward you in 1-11 | |||||||||||||||||||||||||
26 | general anim fucked up | |||||||||||||||||||||||||
27 | change second "you three" to "three" in 1-4 opening cutscene | |||||||||||||||||||||||||
28 | arcfire druid not attacking units (issue with staff ai) | |||||||||||||||||||||||||
29 | bedivere needs tall portrait | |||||||||||||||||||||||||
30 | generic old man villager needs tall portrait | |||||||||||||||||||||||||
31 | 1-6 bandit shouldn't be named fortuita | |||||||||||||||||||||||||
32 | fighter dodge animation is messed up https://cdn.discordapp.com/attachments/200096952325636096/687009445317836829/unknown.png | |||||||||||||||||||||||||
33 | cavalier attack animation doesn't have the weapon disappear on a strike https://cdn.discordapp.com/attachments/200096952325636096/687007882814029842/unknown.png | |||||||||||||||||||||||||
34 | fix 1-9 archer reinforcement round 2 | |||||||||||||||||||||||||
35 | fix game over state in 1-9 | |||||||||||||||||||||||||
36 | bandits have 0 con | |||||||||||||||||||||||||
37 | adjust 1-10 hero and 1-11 sniper | |||||||||||||||||||||||||
38 | bloom/sun staffs aren't healing as much as they should be. | |||||||||||||||||||||||||
39 | double check sofia being able to recruit nero | |||||||||||||||||||||||||
40 | 1-7 fort tileset | |||||||||||||||||||||||||
41 | 1-8 fields tileset | |||||||||||||||||||||||||
42 | 1-6 fields tileset | |||||||||||||||||||||||||
43 | 1-10 fields tileset | |||||||||||||||||||||||||
44 | last chance armory/shop in 1-11 maybe? | |||||||||||||||||||||||||
45 | route split chapters show up when they're not even started | |||||||||||||||||||||||||
46 | change assassin anim to legault | |||||||||||||||||||||||||
47 | big chungus enemy soldier in 1-3 | |||||||||||||||||||||||||
48 | 1-2 village destroyed nowork | |||||||||||||||||||||||||
49 | game crashes if rika accesses convoy with empty inventory | |||||||||||||||||||||||||
50 | game doesn't progress if you play on classic mode, only standard mode works | |||||||||||||||||||||||||
51 | Attempting to skip when chests are looted in 1-7 (possibly other chapters too) makes the game freeze up | |||||||||||||||||||||||||
52 | chapter progression borked | |||||||||||||||||||||||||
53 | Eagle's great knight promotion isn't displaying correctly | |||||||||||||||||||||||||
54 | aurora needs female bishop | |||||||||||||||||||||||||
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