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1 | Überblick zentraler Fehlerquellen in der beruflichen Eignungsdiagnostik und der Adressierung dieser durch Game-based Assessments | ||||||||||||||||||||||||||
2 | Gütekriterium | Zentrale Fehlerquellen | Lösungen durch Game-based Assessment | Rating | |||||||||||||||||||||||
3 | Objektivität Definition: Ausmaß, in dem das Ergebnis eines Tests unabhängig vom Testleiter, der Testsituation und der Interpretation der Testergebnisse ist. | Kognitiver Verzerrungen (Biases) Beispiel: Das Testergebnis wird durch die Attraktivität des Bewerbers oder die Stimmung des Interviewers beeinflusst. | → Verhinderung von Biases durch automatisierte, technologiebasierte Auswertung. | ★★★★★ | |||||||||||||||||||||||
4 | Fehlende Auswertungsobjektivität Beispiel: Eine identische Aussage eines Bewerbers wird von zwei Interviewern unterschiedlich interpretiert. | → Objektive Auswertung und einheitliche Interpretation mit Hilfe intelligenter Algorithmen. | ★★★★★ | ||||||||||||||||||||||||
5 | Gefahr der Impersonation Beispiel: Der Bewerber bittet einen Freund den Test für ihn durchzuführen. | → Kontinuierliche Weiterentwicklung von Techniken zur Verhinderung von Impersonation (z. B. PageFocus) . | ★★★☆☆ | ||||||||||||||||||||||||
6 | Reliabilität Definition: Ausmaß, in dem ein Test ein Merkmal genau (d. h. ohne Messfehler) misst. | Messfehler durch zeitliche und situative Einflussfaktoren Beispiel: Die körperliche Verfassung des Bewerbers (z. B. Kopfschmerzen) oder das Testumfeld (z. B. Lärm) beeinflussen das Testergebnis. | → Ausgleich von Messfehlern durch Mittelung verschiedener Messungen. | ★★★★★ | |||||||||||||||||||||||
7 | → Erfassung zeitlich stabiler Verhaltenstendenzen (Traits) statt temporärer Verhaltensnuancen (States). | ★★★★★ | |||||||||||||||||||||||||
8 | Validität (insbesondere Vorhersagevalidität) Definition: Ausmaß, in dem das Testergebnis eine relevante Größe (z. B. Berufserfolg) vorhersagt. | Soziale Erwünschtheit Beispiel: Bewerber beschreiben sich positiver, um besser abzuschneiden. | → Geringere Durchschaubarkeit der Messung reduziert Verfälschungsrisiko. | ★★★★★ | |||||||||||||||||||||||
9 | Probleme bei Selbsteinschätzung Beispiel: Bewerber können ihre eigene Gewissenhaftigkeit nicht akkurat einschätzen (Introspektionsproblematik). | → Ergänzung der Selbstauskunft um Verhaltensdaten (z.B. Präferenz für Geschwindigkeit vs. Genauigkeit). | ★★★★☆ | ||||||||||||||||||||||||
10 | Geringe Vorhersagekraft der Testergebnisse für Berufserfolg Beispiel: Übungen in Assessment Centern (z. B. Postkorbübung) sagen die Eignung des Bewerbers nur unzureichend vorher. (Brannick & Baker, 1989; Schmidt et al., 2016) | → Kontinuierliche Optimierung der Vorhersageleistung mit Hilfe selbstlernender Algorithmen und Nutzung neuester Kenntnisse im Bereich des maschinellen Lernens. | ★★★★☆ | ||||||||||||||||||||||||
11 | Fairness Definition: Ausmaß, in dem verschiedene Personengruppen gleiche Chancen auf ein gutes Testergebnis haben. | Benachteiligung von Gruppen aufgrund von z.B. Geschlecht, Alter, oder Rasse (Adverse Impact) Beispiel: Bewerber westlicher Kulturen schneiden in einem Intelligenztest besser ab, da kulturelles Wissen notwendig ist. | → Verhinderung von Adverse Impact durch sprachfreie und kulturfreie Messverfahren. | ★★★★★ | |||||||||||||||||||||||
12 | Bevorzugung von Gruppen aufgrund von Erfahrungen, die für den Berufserfolg irrelevant sind Beispiel: Bewerber mit Gaming-Erfahrung schneiden in Minispielen besser ab. | → Bislang keine Nachweise für einen Zusammenhang zwischen Gaming-Erfahrung und Leistung in Game-based Assessments. Jedoch: weitere Forschung notwendig. | ★★★☆☆ | ||||||||||||||||||||||||
13 | Ökonomie Definition: Ausmaß, in dem der Nutzen des Testverfahrens den finanziellen und zeitlichen Aufwand überwiegt. | Zeitliche und finanzielle Beanspruchung des Bewerbers Beispiel: Bewerber müssen weite, teure Anreisen für Bewerbertag antreten. | → Geringe Beanspruchung des Bewerbers durch Testung via Smartphone („zero-footprint-Messung“). | ★★★★★ | |||||||||||||||||||||||
14 | Geringer Return on Investment Beispiel: Ein Unternehmen investiert erhebliche finanzielle und zeitliche Ressourcen in ein Assessment Center. | → Maximierung des Return on Investment durch zeit- und kostengünstige Durchführung. | ★★★★★ | ||||||||||||||||||||||||
15 | Akzeptanz Definition: Ausmaß, in dem ein Testverfahren von Bewerbern positiv bewertet wird. | Negative Bewerberreaktionen Beispiel: Ein geeigneter Bewerber sagt eine Stelle ab/bewirbt sich nicht, da er das Auswahlverfahren als unfair empfindet. | → Höhere Akzeptanz bei Bewerbern im Vergleich zu häufig abstrakten Intelligenz-und Persönlichkeitstest (z.B. Ryan & Ployhart, 2000). | ★★★★★ | |||||||||||||||||||||||
16 | Negative Auswirkungen auf Arbeitgeberruf (Employer Brand) Beispiel: Ein Teilnehmer des Auswahlverfahrens äußert sich negativ auf auf Social Media. | → Positionierung als attraktiver Arbeitgeber bei jungen Zielgruppen, weitere Forschung zur Akzeptanz bei älterer/erfahrener Zielgruppe notwendig | ★★★☆☆ | ||||||||||||||||||||||||
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