ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAAB
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Narrative Structure
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ActeActe 1Acte 2Acte 3
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Jour/NuitJour 1Nuit 1Jour 2Nuit 2Jour 3 : Pont (climax)Nuit 3Jour 4 Nuit 4Jour 5Epilogue
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Temps prévu1:20 min1:20 min30 sec20 sec40 sec10 sec1 : 30 minXX30 secTotal :
6 minutes 20 secondes
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1 min20 sec10 sec
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Narrative LayersJourneysDispute entre Hiltrude et Drya sur les raisons du départHiltrude parle de mauvais présages liés aux corbeauxHarold veut partir à la chasse avec VhigHarold part avec Vhig
Vhig meurt, Harold revient affolé
(Vhig vivant)
Dispute entre Dagulf et Vhig
Vhig fait part de ses doutes
Hiltrude s'énerve par rapport au comportement de DryaDagulf fait part de son envie de découvrir le mondeHarold est effrayé par la forêtLa communauté emprunte le pontEstrid se rend compte de la diificulté de prendre des décisionsPont empruntéSituation finale des personnages
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Rencontre de l'inconnu, qui se joint à la communauté(Vhig vivant)
Estrid et l'inconnu rassurent Vhig
Harold fait par de son envie de devenir comme l'inconnuFin du périple
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(Vhig mort)
Dialogue avec l'esprit de Vhig
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Drya parle d'empreintes d'animaux trouvées dans la neigeVhig part seul
Il revient sain et sauf
(Vhig mort)
Dispute entre Dagulf et Vhig
Vhig fait part de ses doutes
Drya s'énerve par rapport au comportement d'HiltrudeLa communauté contourne le pontPont contourné
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Rencontre de l'inconnu, qui se joint à la communauté(Vhig vivant)
Estrid et l'inconnu rassurent Vhig
Harold fait par de son envie de devenir comme l'inconnu

Fin du périple
XX
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(Vhig mort)
Dialogue avec l'esprit de Vhig
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PowersApparition des choix de réponsesChoix de personne à qui parler//Choix de direction à prendre/////
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CharactersApparition d'Estrid (personnage du joueur), Hiltrude, Drya, Harold et VhigMort de VhigApparition de Dagulf//Drya quitte la communauté
(pont emprunté)
/Rencontre de l'Oracle
(voie spirituelle)
//Situation finale de chaque personnage
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Hiltrude quitte la communauté
(pont pas emprunté)
Rencontre de Ghassan
(voie rationnelle)
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Survie de VhigDrya et Hiltrude restent dans la communauté (choix du pont inverse à la direction philosophiqie prise par le joueur)Apparition de l'esprit de Vhig (si Vhig est mort et que le joueur a rencontré l'Oracle)
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SystemsInfluence des choix sur la jauge spiritualité/rationnalté
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Influence de la jauge spiritualité/rationnalité sur les visuels, les personnages et le scénario
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WorldPlateau enneigéHub neutreForêt enneigée
+ clairière
Hub spirituel
(niveau 1 ou 2)
Vallée rocailleusePont sans espritsHub spirituel (niveau 1 ou 2)Vallée/steppesVallée/steppesVallée/steppesNouveau village spirituel
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Hub rationnel
(niveau 1 ou 2)
Pont avec des espritsHub rationnel (niveau 1 ou 2)Vallée/steppesXXNouveau village rationnel
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