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1 | Witcher TRPG | |||||||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Combat calculator v1.4b* by /u/zebramatt | |||||||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Attacker | Defender | ||||||||||||||||||||||||||||
6 | Action | Ranged weapon (crossbow) | Action | Dodge | 0 | |||||||||||||||||||||||||
7 | Method | 1d10 + DEX + Weapon Skill + Range | Method | 1d10 + REF + Dodge/Escape | ||||||||||||||||||||||||||
8 | – | – | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1d10 result | 1d10 result | 3 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||
10 | Crit / Fumble | Crit / Fumble | Normal | |||||||||||||||||||||||||||
11 | Skill + Stat | Skill + Stat | 5 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||
12 | Strike type | Fastx1 | 0 | Size | Medium (man-sized) | |||||||||||||||||||||||||
13 | Targeting | None (roll) | 0 | Enemies in melee | 0 | |||||||||||||||||||||||||
14 | Range | Melee | 0 | Light Level | ||||||||||||||||||||||||||
15 | Light level | Blinded | 0 | |||||||||||||||||||||||||||
16 | Target silhouetted | 0 | Prone | 0 | ||||||||||||||||||||||||||
17 | Can't see target | 0 | Grappled | 0 | ||||||||||||||||||||||||||
18 | Target can't see you | 0 | Staggered | 0 | ||||||||||||||||||||||||||
19 | Ambush (first round) | 0 | Underwater | 0 | ||||||||||||||||||||||||||
20 | Prior rounds aiming | Total defense | 8 | |||||||||||||||||||||||||||
21 | Fast draw | 0 | MISS! | MISS! | ||||||||||||||||||||||||||
22 | Extra action | N | 0 | Human / monster | Humanoid | |||||||||||||||||||||||||
23 | Accuracy bonus | Roll for location | 6 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||
24 | Target pinned | 0 | Location hit | Humanoid – Arm (L) | ||||||||||||||||||||||||||
25 | Target actively dodging | 0 | Damage | |||||||||||||||||||||||||||
26 | Target moving & REF>10 | 0 | Critical wound | |||||||||||||||||||||||||||
27 | Ricochet shot | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
28 | Blinded | 0 | Noncorporeal crit | N | 0 | |||||||||||||||||||||||||
29 | Prone | 0 | Roll weapon DMG | 20 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
30 | Grappled | 0 | Attacker BODY | |||||||||||||||||||||||||||
31 | Staggered | 0 | Strike type multiplier | Fastx1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||
32 | Underwater | 0 | Defender total SP | 30 | 30 | 30 | ||||||||||||||||||||||||
33 | Total attack | 0 | Location multiplier | Humanoid – Arm (L) | 0.5 | |||||||||||||||||||||||||
34 | Human / monster | Humanoid | MISS! | Resist / susceptible | None | 1 | ||||||||||||||||||||||||
35 | d12 location die | Underbelly | Blade oil / silver DMG | |||||||||||||||||||||||||||
36 | Location hit | Humanoid – Leg (R) | 7 | Total damage | 0 | |||||||||||||||||||||||||
37 | *Added beta support for hit location d12 from Q Workshop | |||||||||||||||||||||||||||||
38 | Enter: | roll result | ||||||||||||||||||||||||||||
39 | from stats / situation | |||||||||||||||||||||||||||||
40 | mandatory selection | |||||||||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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