Mordheim - Dębowa Tarcza - Uściślenia 2015
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

Comment only
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
DotyczyTreść uściśleniaŹródłoStatus
2
MeasuringW jaki sposób mierzymy różne odległości?

-Zawsze mierzymy od podstawki do podstaw, oprócz strzelania kiedy mierzymy od głowy
strzelającego do widocznej części ciała modelu.
Uściślenia Sędziowskie z dnia 5.10.2008 rokuPropozycja
3
Phases-Jaka jest kolejność działań w konkretnych fazach gry?

I. Recovery:

1. Ewentualny Rout Test
2. Ewentualne testy Głupoty
3. Ewentualna Animozja
4. Zbieranie uciekających
5. Obracanie/ Podnoszenie leżących

II. Movement:

6. Deklaracje i wykonywanie szarż (tu jest możliwość ich przechwytywania) a następnie po
deklaracji wszystkich wykonywanie testów strachu
7. Szarże przymusowe wynikające z Frenzy do najbliższego modelu wroga jeśli nie zadeklarowano tego wcześniej
8. Ruchy przymusowe uciekających modeli
9. Ruchy przymusowe fanatyków i innych ruszających się losowo (squigi, łażenie w opcjonalnej mgle itp.) i Zwykłe ruchy

III. Strzelanie i czary:

10. Strzelanie i czarowanie w dowolnej kolejności po jednym modelu

IV. Walka:

11. Rozstrzygać najlepiej grupkami wg. zasad walki
12. Ewentualne testy All Alone
Uściślenia Sędziowskie z dnia 5.10.2008 rokuPropozycja
4
Recovery phase, Rally testCzy w przypadku kilku uciekających modeli (w tym lidera) można sobie w fazie zbierania
pozwolić na zebranie uciekającego lidera, a zaraz po tym innych modeli korzystając z jego cechy Ld w odpowiednim zasięgu?
Uściślenia Sędziowskie z dnia 5.10.2008 rokuPropozycja
5
InterceptionCzy modele będące na piętrze mogą przejąć szarże?

- Tak, jeŻeli podstawka modelu, który ma przejąć szarże znajduje się 2" od linii szarżowań
(Linia szarżowania przebiega po ziemi od podstawki do podstawki)
Uściślenia Sędziowskie z dnia 5.10.2008 rokuPropozycja
6
Running, ropes, laddersLiny i drabiny traktowane są jako otwarty teren... czy można po nich biegać?

-Tak.
Uściślenia Sędziowskie z dnia 5.10.2008 rokuPropozycja
7
BlunderbussShooting phase, Blunderbuss:

1.Czy garłacz musi strzelać do najbliższego modelu?

-Tak.

2.Czy można oddać strzał z garłacza (do modelu niezwiązanego walką wręcz), jeśli
oznaczałoby to trafienie wzornikiem w modele walką wręcz związane i znajdujące się pod
wzornikiem strzału?

-Tak
Uściślenia Sędziowskie z dnia 5.10.2008 rokuPropozycja
8
Automatic hit, shootingCzy jest możliwość trafiania automatycznego np. strzelać do ogra na krótkim zasięgu, na
otwartym terenie kapitanem z 5 BS'a?

-Tak, automatyczne trafienia są możliwe.
Uściślenia Sędziowskie z dnia 5.10.2008 rokuPropozycja
9
Casting spells to combat1. Czy można użyć czarów trafiających najbliższy model np. Fires of U'Zhul, jeśli oznaczałoby to że najbliższym modelem na linii jest model będący w walce wręcz?

-Tak
Uściślenia Sędziowskie z dnia 5.10.2008 rokuPropozycja
10
Casting spells to combat1. Czy można użyć czarów trafiających najbliższy model np. Fires of U'Zhul, jeśli oznaczałoby to że najbliższym modelem na linii jest model będący w walce wręcz?

-NIE, ponieważ stoi to w sprzeczności z intencją autorów zasady, że nie można strzelać do walki wręcz - istnieje ryzyko trafienia własnego modelu w dynamicznej sytuacji jaka jest hand-to-hand combat
Dyskusja na forum AzyliumPropozycja
11
Critical hits1.Do jakich krytyków opcjonalnych zaliczamy
I.Weeping blades
II.Spiked gauntlet
III.Steel Whip ?

Ad I. Bladed weapons
Ad II. Blundgeoning weapons
Ad III. Blundgeoning weapons

2.Co się dzieje kiedy wypadnie "krytyk" a sztylecie?

-Ofiara trafiona "krytycznie" sztyletem nie otrzymuje +1 do rzutu obronnego.
Uściślenia Sędziowskie z dnia 5.10.2008 rokuPropozycja
12
Fear1.Czy modele knocked down i stunned wzbudzają strach?

-Tak
Uściślenia Sędziowskie z dnia 5.10.2008 rokuPropozycja
13
Squig, Rat ogre2. Czy przyjazne modele knocked down i stunned mogą "pilnować" inne modele tego
wymagające np. stunned goblin squiga?

-Tak
Uściślenia Sędziowskie z dnia 5.10.2008 rokuPropozycja
14
Blinded in one eye Heroes' serious injuries, Blinded in one eye

Co się dzieje po otrzymaniu otrzymaniu dwukrotnego zranienia w oczy, po bitwie?

-Dwa wyniki po oczach oznaczają wykluczenie z bandy, niezależnie od tego czy ten ktoś wg
fluffu widzi czy nie. A losowanie po którym oku się dostało to informacja dla posiadacza
figurki na które z nich może nałożyć łatkę
Uściślenia Sędziowskie z dnia 5.10.2008 rokuPropozycja
15
Blackpowder weapons reloading, Pistolier skill ilość strzałów jaką ma postać z pistolierem i brace of pistols

W skrócie, wygląda to tak:
1. tura - 2 strzały (i przeładowuje jeden pistolet)
2. tura - 0 strzałów (przeładowuje drugi pistolet)
3. tura - 2 strzały
itd.

albo alternatywnie

1. tura - 2 strzały (i przeładowuje jeden pistolet)
2. tura - 1 strzał (i przeładowuje...)
3. tura - 1 strzał
itd.

ewentualnie Wink

1. tura - 1 strzał (i przeładowanie) [drugiego pistoletu nie ma, albo czeka naładowany czeka np. na walkę wręcz Wink ]
2. tura - 1 strzał (i przeładowanie)
3. tura - 1 strzał (i przeładowanie)
itd.

W przypadku braku pistoliera mamy po prostu opcję 1-0-1-0 w przypadku 1 pistoletu, a 1-1-1-1 w przypadku dwóch.
Dyskusja na forum AzyliumPropozycja
16
Quick Shot, NimbleMożna używac po ruchu ale nie w połączeniu z Nimble, które niweluje zasadę Move or Fire.
Wynika z tego, że mając Quick Shot można po ruchu strzelić 2 razy tylko z łuku.
Zasada Nimble (nawet, kiedy model ją ma) do łuku się nie stosuje.

Natomiast z kuszy po ruchu nigdy nie można strzelić 2 razy, a co najwyżej raz pod warunkiem posiadania skilla Nimble.

Innymi słowy można posiadać oba skille: Nimble i Quick Shot, ale nie można ich używać jednocześnie.
Dyskusja na forum AzyliumPropozycja
17
Hired Sword of the same type as as hero or henchmanCzy banda krasnoludów mająca 2 zabójców trolli może rekrutować najemnika zabójcę trolli czy jego także obejmuje limit 0-2?

Według zasad nie może.

Przez analogię te same zasady stosuje się dla innych Hired Swordów (np. Halfling Scout)
Propozycja
18
Gromril Armourczy to jest heavy armour?

tak
Propozycja
19
Ithilmar Armourczy to jest heavy armour?

tak
Propozycja
20
Casting Spells at specific targetczar rzucany na konkretny cel (model) wymaga, aby czarujący widział swój cel
(w odróżnieniu od czarów i modlitw "obszarowych" jak np. Word Of Pain, SoulFire, które można rzucać nie widząc wroga i które działają również przez przeszkody, ściany itp.)
Propozycja
21
AnimalNa potrzeby interpretacji zasad (np. wspinanie się) za zwierzęta uznawane są te istoty, które mają zasadę Animal, które są bezdyskusyjnie zwierzętami lub z ich opisu wyraźnie wynika, że są zwierzętami (bo użyto w ich kontekście słowa "animal");
jako Animal na potrzeby wspinania się są również traktowane wszystkie modele z możliwością przyjmowania zwierzęcej formy - kiedy przebywają w zwierzęcej formie :)
Propozycja
22
Hidden Treasure scenariozwierzęta nie mogą szukać skarbu, istoty nie zdobywające doświadczenia (np. trolle, zombie, rat ogry) również nie mogąPropozycja
23
Covermodel własny nie będący w walce i stojący na linii strzału nie uniemozliwia strzelania, ale stanowi cover dla celu, pod warunkiem że nie zasłania celu całkowicie - wtedy cel jest niedostępny dla strzelcaPropozycja
24
Multiple Coverjeżeli cel jest zasłonięty przez więcej niż 1 przeszkodę (cover) pomyłka o 1 przy rzucie na trafienie przy strzelaniu trafia w losowo wybrany coverPropozycjaMyszor
25
Multiple Coverjeżeli cel jest zasłonięty przez więcej niż 1 przeszkodę (cover) pomyłka o 1 przy rzucie na trafienie przy strzelaniu trafia w osłonę znajdująca się najblizej celu.PropozycjaCatachanfrog
26
Shooting through hand to hand combatstrzelanie przez walkę wręcz, w której udział biorą figurki własne lub sojusznika jest niedozwolone - w tym również strzelanie z BlunderbussPropozycja
27
Ricochetpocisk trafia w najbliższą figurkę przeciwnika (lub jego sojusznika) znajdującą się w zasięgu 6 cali (przy czym nie moze to być ta sama figurka która otrzymała trafienie krytyczne...)Propozycja
28
Armourpostać może posiadać tylko jedną sztukę Armour danego rodzaju, czyli:
nie mozna posiadać ani używac jednocześnie dwóch tarcz, dwóch hełmów :) ani dwóch egzemplarzy zbroi na raz
Propozycja
29
Tail Fightingnie uprawnia do posiadania i używania 3 broni ręcznych innych niż sztylet jednocześniePropozycja
30
Step Aside, Dodgenie można użyć będąc knocked down a tym bardziej będąc stunnedPropozycja
31
Rabbits footmoże być użyte wyłącznie w bitwie lub w głównym rzucie na eksplorację (tym określającym ile wyrdstone/treasure zostało znalezione)Propozycja
32
Fearw pierwszej rundzie walki wręcz z przeciwnikiem wzbudzającym strach (Fear) wojownik który nie zdał testu Ld trafia tylko przy rzucie to-hit =6
dotyczy to wszystkich przeciwników z którymi wojownik ten jest związany walką wręcz
jeżeli wojownik walczy z przeciwnikiem nie wywołującym Fear, ale do walki dołączy następny przeciwnik, który ma zasadę Fear(some) wojownik przez niego zaatakowany musi zdawać test Ld - niepowiodzenie oznacza trafianie na 6 przez 1 rundę walki
Propozycja
33
Knocked down, Stunnedmodel mający aktualnie W>1 który jest stunned lub knocked down (np za pomocą czaru nie zabierającego W - np. Vision Of Torment) moze być dobity jednym ciosemPropozycja
34
Knocked down, Stunnedmodel dobijający wroga który jest stunned lub knocked down musi zużyć na to atak
jeżeli model zaszarżuje więcej niż 1 model stunned/knocked_down może się zdarzyć, że nie dobije wszystkich bo nie będzie miał tylu ataków (np. zombie z 1 atakiem szarżujący na raz 2 modele stunned)
Propozycja
35
Wardog for skavenwardog znaleziony w eksploracji może być wyjątkowo dołączony do bandy skavenów jako ekwipunek lidera (Annual 2002 Q&A)Propozycja
36
Kebabkebab (Critical Hit) może spowodować, że zarówno jego ofiara jak i atakujący "kebabem" wyjdą z walki wręcz z innymi modelamiPropozycja
37
Animal equipmentzwierzęta będące ekwipunkiem bohatera giną razem z nimPropozycja
38
Buying & usingwszędzie gdzie w podręczniku jest mowa o tym, że ktoś (lub cała warbanda) nie może czegoś kupić, oznacza to również, że ten sam ktoś (lub warbanda) nie może tego również używaćPropozycja
39
Centigor & equipment listCentigor może korzystać z ekwipunku z listy BeastmenPropozycja
40
Lucky Charmrzucamy po trafieniu, po rzucie na Dodge, przed parowaniem
trzeba użyć względem każdego pierwszego trafienia określonego w podręczniku słowem "hit" (również z czaru i z innej przyczyny - np. Random Happening)
Propozycja
41
Raritynie trzeba kupować przedmiotu które się znalazło, nawet po określeniu ceny (dla przedmiotów o losowym składniku ceny)Propozycja
42
Eshin Fighting Clawsliczą się jako 1 broń do walki wręcz w kontekście limitu 2 broni do walki wręcz na modelu; możliwe jest użycie Eshin Fighting Claws i miecza jednocześnie na skavenie posiadającym Tail FightingPropozycja
43
Weeping Bladesliczą sie jako 2 miecze w kontekście limitu broni do walki wręcz na modelu;
z tego powodu model nie może posiadać 2 zestawów weeping blades nawet jeżeli ma Tail Fighting :)
z tego samego powodu nie może używać Eshin Fighting Claws i połowy (1 weeping blade) weeping blades nawet posiadając Tail Fighting
Propozycja
44
Weeping Blades"traditionally used in pairs" oznacza, że nie można rozdzielać weeping blades pomiędzy dwa modele - tak samo nie można sprzedać jednego tylko weeping bladePropozycja
45
Weeping Bladesjedynym wyjątkiem kiedy można walczyć pojedynczym weeping blade jest chwilowa utrata w wyniku bludgeoning Critical Hit =5 lub trwała strata jednego ostrza kiedy przeciwnik skutecznie użył Sword Breaker'a przeciw Weeping BladesPropozycja
46
Toughened Leathers, Wolfcloakzaliczają się do Armour (np. w kontekście czarowania); są traktowane jak Light Armour w kontekście mozliwości używania przez bohaterów; są jednoczesnie ekwipunkiem, więc nie można ich dawać henchmanomPropozycja
47
Feartesty robi się po deklaracji wszystkich szarżPropozycja
48
Interceptionprzejmowanie szarż deklaruje się po wszystkich deklaracjach szarż przeciwnika
w czasie, kiedy atakujący dostawia kolejne szarżujące figurki do przeciwników nie można już zmienić zadeklarowanych przejęć szarż
Propozycja
49
Hidingnie można chować się za czymś, co fizycznie nie jest w stanie zasłonic całego ciała modeluPropozycja
50
Hidingmodel przestaje być hidden kiedy model przeciwnika jest w stanie w oczywisty sposób zobaczyć jego większą część; jeżeli nie jest oczywistym, że większość modelu jest już widoczna, model taki może pozostać ukrytyPropozycja
51
Hiding, Basenie mozna kłaść figurek w celu ich lepszego "ukrycia"; podobnie nie można ich stawiać ukosem do podłoża zaczepiając fragmentami figurki o elementy terenu - figurka musi zawsze stać wyłącznie dzięki podstawce - tam, gdzie nie jest to możliwe, nie mozna ustawic figurki - może to oznaczać np. konieczność wspinania się.

wyjątkiem są drabiny i liny stanowiące elementy terenu - można użyć "sposobów" (zaczepianie, blue stik itp.), aby figurka znajdowała się na odpowiedniej wysokości
Propozycja
52
Hidingaby skorzystać z osłony którą daje element terenu w celu ukrycia się, trzeba znajdować się w base-contact z tym elementem terenuPropozycja
53
Dwarf Engineer & Expert Weaponsmithzwiększony zasięg broni dystansowych ma miejsce wyłacznie wtedy, kiedy inżynier bierze udział w bitwie i działa również po tym, kiedy inżynier jest OOAPropozycjaoficjalna errata
54
Immune to psychologyImmune To Psychology oznacza odporność na strach i all alone
nie oznacza braku mozliwości odczuwania hate, wpadania w szał (frenzy) lub zdobycia stupidity

(to bardziej HR? no bo dlaczego np. Wampir albo Troll Slayer nie mógłby czuć Hate'a? lub w wyniku obrazeń otrzymać Frenzy lub Stupidity?)
Propozycja
55
Flagellants & Rout Testsjeżeli lider bandy Witch Hunterów w ogóle nie bierze udziału w bitwie i jego wyznaczony (wg Ld - z wyłączeniem Flagellantów, którzy nie mogą przejmować przywództwa nad bandą) zastępca na czas bitwy jest już OOA
LUB
lider brał udział w bitwie od początku ale jest już OOA

a najwyzsze Ld w bandzie posiada Flagellant, Rout Test nie jest automatycznie zdawany, ale jest testowany na jego Ld - jest to wyjątek od reguły Fanatical

Propozycja
56
Troll Slayer Ferocious Charge & Frenzyw takim wypadku suma ataków wynosi 2x liczba ataków z rozpiski + ewentualnie dodatkowy atak z broni w drugiej ręce - nie mozna być jeszcze szybszym niż maksymalnie się jest szybkim :) - analogicznie jak 2x Strike First nie daje przewagi nad 1x strike first;
innymi słowy Ferocious Charge to takie jednoturowe Frenzy
Propozycja
57
Dagger 1-st freepierwszy darmowy sztylet dostaje się tylko w momencie dodawania bohatera lub henchmana do rozpiski
darmowy sztylet mozna stracony np w wyniku Robbery lub Sold To The Pits trzeba odkupić za normalną cenę, mozna też go wcale nie kupować - postac nie ma obowiązku posiadania sztyletu, w razie czego są przecież zasady do walki bez broni
nadal jednak obowiązuje zasada, że postać posiadająca tylko jeden sztylet nie może go oddać innej postaci ani sprzedać
Propozycja
58
Leaderjeżeli lider bandy nie bierze udziału w bitwie (np. z powodu Old Battle Wound) na czas bitwy dowodzenie przejmuje bohater o najwyższym Ld (za wyjątkiem Flagellantów, którzy nie moga dowodzić bandą)
w wypadku wygranej ten bohater otrzymuje +1xp za zwycięstwo

(HR?)
Propozycja
59
(Un)Holy Relicdo automatycznego zdania Routa może go użyc tylko lider lub jego zastępca w bitwiePropozycja
60
Blunderbussnie jest dozwolony strzał z garłacza, jeżeli linia strzału dotyka modelu biorącego udział w walce wręcz a jednym z modeli biorących udział w tej walce jest model własny lub sojusznika;

walka wręcz to sytuacja dynamiczna i nawet, kiedy linia strzału z garłacza dotyka w taiej sytuacji wyłacznie modelu wroga należy uznać, że narażony jest również walczący z nim model własny lub sojusznika

na dokładnie tej samej zasadzie zabronione jest strzelanie "przez" walkę wręcz, w której uczestniczą modele własne lub sojusznika

kombinowanie na zasadzie - "linia strzału dotyka wroga będącego w walce wręcz, a więc ten wróg stanowi cover dla właściwego celu" jest naginaniem zasad i de facto sposobem na strzał do przeciwnika zaangażowanego w walce po to, aby w fazie HTH dobić - a to jest sprzeczne z podstawowymi zasadami strzelania
Propozycja
61
Propozycja
62
Propozycja
63
Propozycja
64
Propozycja
65
Propozycja
66
Propozycja
67
Propozycja
68
Propozycja
69
Propozycja
70
Propozycja
71
Propozycja
72
Propozycja
73
Propozycja
74
Propozycja
75
Propozycja
76
Propozycja
77
Propozycja
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...