| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | *SH_SMF | SaintHeiser Sound & Music Framework - пара скриптов-обёрток над стандартными функциями GMS для проигрывания звуков и музыки | |||||||||||||||||||||||||
2 | *ACS | Awesome Control System - та штука про которую мой первый пост здесь на коленке. | |||||||||||||||||||||||||
3 | *"Взял движок" | значит взял основу и перепилил. Т.к. во всех играх разные абилки, я их значительно адаптировал под конкретную игру.\ | |||||||||||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||||||||||||
5 | Хар-ка | How mosquito became human | Shadow inside me | Beyond minimalism | Seconds X secondS | the3 r00m | Behind mirror | Ordinary weekdays | Cosmonaut without hands | Medium | Eyewall | Shaman Flower | Shape Research Lab | Mainframent | |||||||||||||
6 | Игра | да | да | да | да | да | да | да | да | да | да | да | да | да | |||||||||||||
7 | Игровая основа | Вид сбоку | Вид сбоку | 3Д | Вид сбоку | Вид сверху | Вид сбоку | Вид сверху | Вид сверху | Вид сверху | Вид сверху | Вид сбоку | Вид сверху | Вид сбоку | |||||||||||||
8 | Жанр | Платф-ер | Платф-ер +адвенч | Эксплор | Платф-ер + паззл | Эксплор +адвенч | Платф-ер | Сурвайвл | Шмап | Адвенчура | Аркада + Racing | Платф-ер + rouglike + аркада +сурвайвл | Паззл | Платф-ер | |||||||||||||
9 | Игровая фича | Смена игровых песронажей | Смена игрового процесса с неагрессивного на игрессивный + абилки | Метод путешествия по разным комнатам | Набор абилок для прохождения уровней | Комната контроллирует ситуацию и открывает проходы | Провал через пол в виде вампира + immortal | Смена игрового мира с разными задачами в каждом | 4 оружия управляются с SWASD и меняются взаимно, разная механика оружия | Взятие под контроль других игровых объектов | Stamina пополняемая во сне | Уровень едет вверх и скорость регулируется юзером, смена персонажей и их абилок | Нужно толкать объект разными способами для выполнения игровых целей | Взаимодействие сосвещениемЮ возможность мыть пол, бить лампы, планирование прохождения уровня, смена игрокого процесса | |||||||||||||
10 | Графика | Pixl-art | Pixl-art | 3D модели | Pixl-art | Pixl-art | Pixl-art | Pixl-art | Pixl-art | Pixl-art | Рисовка карандашом | Pixl-art | Pixl-art | Pixl-art | |||||||||||||
11 | Наличие в игре клёвой анимированной травы | да | да | --- | да | да | да | да | --- | да | да | --- | да | да | |||||||||||||
12 | Low-rez | да | да | --- | да | да | да | да | да | да | --- | да | да | да | |||||||||||||
13 | Кол-во игровых персонажей | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 1 | 2 | 3 | 1 | |||||||||||||
14 | Тип песронажа | Животные | Ребёнок и монстр | FPS | Гуманоид | Гуманоид | Морская звезда | Человек | Космонавт без рук | Человек-медиум | Кирпич с глазом | Шаманы -пуговицы | Гуманоиды | Человек-уборщик | |||||||||||||
15 | Темнота | --- | да | --- | --- | да | да | 1/2 | --- | да | --- | да | да | да | |||||||||||||
16 | Освещение | --- | да | --- | --- | да | --- | --- | --- | да | --- | да | да | да | |||||||||||||
17 | Сеттинг | Природа | Парк+Dark | Абстракт | Природа+Заводы | Руины | Побережье + замок + подземелье | Техноген | Техноген | Охраняемый объект | Природа | Башня замка | Лаборатория | Техноген + внутри компа | |||||||||||||
18 | Смена абилок | да | да | --- | да | --- | --- | --- | да | --- | --- | да | да | --- | |||||||||||||
19 | Сбор бонусов бесполезных херовин | --- | --- | --- | --- | --- | --- | да | да | --- | --- | да | да | --- | |||||||||||||
20 | Очки | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | да | У главного есть очки XD | --- | да | --- | --- | |||||||||||||
21 | Чекпоинты | да | да | --- | --- | да | да | --- | --- | да | --- | --- | --- | --- | |||||||||||||
22 | Получение абилки аля метроидвания | да | да | --- | --- | да | да | --- | --- | да | --- | --- | --- | --- | |||||||||||||
23 | Разноые виды оружия | --- | --- | --- | да | --- | --- | да | да | --- | --- | да | --- | --- | |||||||||||||
24 | Эксплорэйшон | да | --- | да | --- | да | 1/2 | --- | --- | 1/2 | 1/2 | --- | --- | --- | |||||||||||||
25 | Сюжет | да | да | --- | да | да | да | --- | 1/2 | да | 1/2 | --- | --- | 1/2 | |||||||||||||
26 | Смена игрового процесса | да | да | да | --- | --- | да | да | --- | --- | --- | --- | --- | да | |||||||||||||
27 | Управление | платформер +летание | платформер | FPS - клава +мышь | платформер | 8-dir TDS | платформер | 8d-dir TDS + боковая стрельба + смена мира | 8-dir TDS + 4-вшк стрельба | 8-dir TDS | 8-dir TDS + прыжок | платформер | 8-dir TDS | платформер | |||||||||||||
28 | Возможность прыгать | да | да | да | да | --- | да | --- | --- | --- | да | да | --- | да | |||||||||||||
29 | Программная генерация контента | --- | --- | --- | --- | --- | --- | да | --- | --- | --- | да | --- | --- | |||||||||||||
30 | Единый исследуемый мир | да | да | да | --- | да | да | --- | --- | да | --- | --- | --- | --- | |||||||||||||
31 | Набор отдельных уровней | --- | --- | да | да | --- | --- | --- | да | 1/2 | да | --- | да | да | |||||||||||||
32 | Музыка | chiptune | chiptune | abient | chiptune | chiptune ambient | chiptune | chiptune | chiptune | chiptune | instrumental | electronic | electronic | chiptune | |||||||||||||
33 | Звуки | bfxr с нуля | bfxr с нуля | с нуля в FL studio | bfxr с нуля | bfxr с нуля | bfxr с нуля | bfxr с нуля | bfxr с нуля | Часть спиздил из предыдущих участий | с нуля в FL Studio + bfxr | спиздил из предыдущих участий | спиздил из предыдущих участий | спиздил из предыдущих участий | |||||||||||||
34 | Готовый движок | С нуля | С нуля | С нуля | С нуля | С нуля | С нуля | Взял из th3 r00m | С нуля | Взял из Ordinary weekdays | С нуля | Взял из Behind Mirror | Взял из Ordinary weekdays | Взял из Behind Mirror | |||||||||||||
35 | Использование готовой звуковой системы | --- | --- | Встроенная в Unity | --- | --- | SH_SMF * | SH_SMF * | SH_SMF * | SH_SMF * | SH_SMF * | SH_SMF * | SH_SMF * | SH_SMF * | |||||||||||||
36 | Использование готовой системы управления | --- | --- | Встроенный ремап Unity | --- | Простой ремап | Простой ремап | Простой ремап | Простой ремап | ACS * | ACS * | ACS * | ACS * | ACS * | |||||||||||||
37 | |||||||||||||||||||||||||||
38 | |||||||||||||||||||||||||||
39 | |||||||||||||||||||||||||||
40 | |||||||||||||||||||||||||||
41 | |||||||||||||||||||||||||||
42 | |||||||||||||||||||||||||||
43 | |||||||||||||||||||||||||||
44 | |||||||||||||||||||||||||||
45 | |||||||||||||||||||||||||||
46 | |||||||||||||||||||||||||||
47 | |||||||||||||||||||||||||||
48 | |||||||||||||||||||||||||||
49 | |||||||||||||||||||||||||||
50 | |||||||||||||||||||||||||||
51 | |||||||||||||||||||||||||||
52 | |||||||||||||||||||||||||||
53 | |||||||||||||||||||||||||||
54 | |||||||||||||||||||||||||||
55 | |||||||||||||||||||||||||||
56 | |||||||||||||||||||||||||||
57 | |||||||||||||||||||||||||||
58 | |||||||||||||||||||||||||||
59 | |||||||||||||||||||||||||||
60 | |||||||||||||||||||||||||||
61 | |||||||||||||||||||||||||||
62 | |||||||||||||||||||||||||||
63 | |||||||||||||||||||||||||||
64 | |||||||||||||||||||||||||||
65 | |||||||||||||||||||||||||||
66 | |||||||||||||||||||||||||||
67 | |||||||||||||||||||||||||||
68 | |||||||||||||||||||||||||||
69 | |||||||||||||||||||||||||||
70 | |||||||||||||||||||||||||||
71 | |||||||||||||||||||||||||||
72 | |||||||||||||||||||||||||||
73 | |||||||||||||||||||||||||||
74 | |||||||||||||||||||||||||||
75 | |||||||||||||||||||||||||||
76 | |||||||||||||||||||||||||||
77 | |||||||||||||||||||||||||||
78 | |||||||||||||||||||||||||||
79 | |||||||||||||||||||||||||||
80 | |||||||||||||||||||||||||||
81 | |||||||||||||||||||||||||||
82 | |||||||||||||||||||||||||||
83 | |||||||||||||||||||||||||||
84 | |||||||||||||||||||||||||||
85 | |||||||||||||||||||||||||||
86 | |||||||||||||||||||||||||||
87 | |||||||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||||
89 | |||||||||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||||
91 | |||||||||||||||||||||||||||
92 | |||||||||||||||||||||||||||
93 | |||||||||||||||||||||||||||
94 | |||||||||||||||||||||||||||
95 | |||||||||||||||||||||||||||
96 | |||||||||||||||||||||||||||
97 | |||||||||||||||||||||||||||
98 | |||||||||||||||||||||||||||
99 | |||||||||||||||||||||||||||
100 | |||||||||||||||||||||||||||