for miker
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
$
%
123
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ABCDEFGHIJKL
1
2
Видосик:
Introduction to: Long War 2
3
Калькулятор изменения проникновения (Изменяй зеленые клетки)СложностьМодификатор
Перевод:
chesteryo
4
Можификатор сложности1.5Новобранец2About:Рассчитывай процент обычного или ускоренного проникновения, когда формируешь отряд перед отправлением.
5
ДниЧасы%Ветеран1.75
6
Время на миссию36Коммандор1.5Инструкции:1) Поставь в C4 цифру, соответствующую сложности
2) Меняй зеленые клетки, чтобы они соответствовали экрану запуска миссии. Столбец % показывает процент твоего проникновения в итоге
7
Время проникновения42167%Легенда1.5
8
Ускоренное проникновение36.00100%
9
По английски:
Таблица активности
Предполагаемое число враговМобильность: ( синий ход / желтый ход )
10
Про эвакуацию:
% проникновения
Задержка корабля эвакуации
Extremely Light:
Минимальная6-910: 6/7
11
Very Light:Незначительная10-1211: 7/7
12
0-29%: +3Light:Небольшая13-1512: 8/8
13
30-59%: +2Light-Moderate:Заметная16-1813: 8/9
14
60-99%: +1Moderate:Умеренная19-2114: 9/9
15
100-149%
: 0Moderate-Heavy:Значительная22-2415: 10/10
16
150-189%
: -1Heavy:Угрожающая25-2716: 10/11
17
190+%: -2Very Heavy:Весьма угрожающая28-3017: 11/11
18
Extremely Heavy:Крайне угрожающая30-3218: 12/12
19
Swarming:Чрезвычайная33+19: 12/13
20
20: 13/13
21
Таблица исследований:https://pp.vk.me/c637928/v637928268/322a9/vvhBc2q1MRQ.jpgЗаметка:"Baseline" активность ожидается при 100% проникновении, учитывая, что сила адвента не растет между моментами начала проникновения и началом миссии21: 14/14
22
22: 14/15
23
Шанс на крит больше не абсолютный.
23: 15/15
24
(В оригинальной игре, если шанс попадания равен шансу крита, то при попадании будет 100% крит. Теперь нет.)
25
Уворот больше не вытесняет криты.
26
(В оригинальной игре, если шанс уворота + шанс крита был больше, чем шанс попадания, то шанс на крит анулировался в пользу уворота.)
27
Можно наносить царапины даже тем целям, у которых нет уворота. (В оригинальной игре цель получала царапины только при увороте.)
28
Эти изменения затрагивают обе стороны.
29
30
Юниты наносят царапины, если выпал результат близкий к значению, которое требуется для попадания.
31
Это называется "Диапазон царапин", диапазон "близости" настраивается в игре и по умолчанию он +/-10%.
32
Пример: Базовый шанс поразить цель 70%, получается, что шанс нанести нормальный урон составляет 60% и 20% шанс нанести царапину.
33
Если "Диапазон царапин" выставлен на +/-20%, то шанс нанести нормальный урон составляет 50% и 40% шанс нанести царапину.
34
При этом в игре будет отображаться шанс попасть по цели 70%.
35
36
Шанс на крит теперь даёт шанс "продвинуть" тип повреждений.
37
Продвинутые царапины преобразуются в нормальные повреждения.
38
Продвинутые попадания преабразуются в критические.
39
40
Шанс уворота теперь шанс "понизить" тип повреждения.
41
Пониженый критический урон преобразуется в обычный.
42
Пониженый обычный урон преобразуется в царапины.
43
Пониженые царапины преобразуются в промах (настраивается).
44
45
Бонус с углов удалён.
46
В оригинальной игре давался бонус к меткости, если вы находились ближе к месту флангования.
47
Теперь бонуса нет, пока цель не будет полностью фланговаться.
48
49
Что всё это даёт:
50
Низкий процент попадания имеет большую вероятность нанести урон, но урон будет небольшим.
51
90% попадания точно нанесут какой-нибудь урон (если у цели нет уворота).
52
Крит и уворот противостоят друг другу, так что высокий шанс крита снижает вероятность цели увернуться, а уворот понижает вероятность крита.
53
С галкой "все люди разные" солдаты могут получить отрицательный уворот, повышающий шанс попадания по ним.
54
55
Пример: 90% шанс попадания с 50% крита.
56
В оригинале это будет 50% крита, 40% нормального попадания и 10% промах.
57
В лонг вар 2 это будет 40% крита, 50% нормального попадания и 10% царапина.
58
59
60
Разброс ракет
61
Идёт проверка провала попадания по d100 к "успешному попаданию", если результат выше или такой же, как "успешное попадание",
62
то разброс ракеты увеличивается на 1 клетку, эта проверка проходит 2-6 раз(видимо зависит от перков).
63
Игра выбирает направление разброса рандомно для каждого результата, так что возможен случай,
64
когда несколько смещений компенсируют друг друга и ракета попадает туда, куда надо.
65
"Успешное попадание" рассчитывается от меткости персонажа и снижается на 30, если персонаж двигался в этот ход
66
и от дальности цели выстрела (-3 за клетку, за пределами 9 клеток).
67
68
Эффекты состояния:
69
Дезориентация - -25% меткости, -6 мобильности, -25% воли и невозможность использовать большинство способностей.
70
Оглушение - оглушённые юниты не могут действовать.
71
Горение - горение наносит переодический урон и не даёт использовать любые способности.
72
Горящие враги 2 раза получают урон 1-3 и не будут ничего делать кроме передвижения.
73
Отравление - штраф к меткости и переодический урон.
74
Кислотный ожог - переодический урон.
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...