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2 | Ce document indique quels sont les meilleurs pilotes, karts et ailes en mode solo. Leur utilité est définie par un score, qui se base sur plusieurs critères : - La rareté, notée "Rarity" - Le nombre de circuits favoris N, SI ou A (6 points par circuit), noté "T3 (N,R,T)" - Le nombre de circuits favoris SI/A (0,5 point par circuit), noté "T3 (RT)" - Le nombre de circuits de ville favoris, qui ne sert qu'en cas d'égalité, noté "T3 Towns" - La spécialité, dans le cas des pilotes et ailes, notée "Item" (nombre arbitraire entre 0 et 65 points de base) Notes : - "Driver", "Kart", "Glider" sont les mots anglais pour pilote, kart et aile. "Ranking" signifie classement - Cette tier liste privilégiant la vision à long terme, les pilotes, karts et ailes sont considérés comme étant niveau 8, à la limite maximale de points. - Les pilotes, karts et ailes ont une couleur dépendante de leur score. Celle-ci permet de construire la tier list sur TierMaker - Les nouveaux pilotes, karts et ailes sont susceptibles de monter rapidement dans le classement après quelques saisons - Les calculs sont légèrement différents entre les pilotes, karts et ailes, car ceux-ci n'affectent pas le jeu de la même façon - Le bonus de point apporté par l'objet exclusif est dépendant du nombre de circuit favoris hors villes - Un circuit "N" correspond à la version normale du circuit (par exemple, "3DS Circuit Mario") - Les circuits "SI/A" étant en moyenne 12 fois moins présents chaque saison, ils comptent donc 12 fois moins dans le calcul du score - Les circuits de ville étant pratiquement exclusifs à leur saison, ils ne comptent pas, sauf en cas d'égalité (pour l'usage à long terme) - Les circuits Dojo Ninja et Mont Festif sont considérés comme des villes, étant donné qu'ils ne sont pas réapparus hors événement - La spécialité des karts ayant une utilité dépendant de chaque circuit, elle n'est pas prise en compte dans le calcul - Les bonus de rareté et des objets sont donnés dans "Additional data" - Les objets classiques et exclusifs donnent des bonus différents. Le bonus d'un objet "Exclusif" dépend de son utilité générale, en objet simple comme en frénésie Le bonus d'un objet "Commun" dépend de son utilité générale, et de s'il affecte la probabilité d'obtenir une pièce - Les objets exclusifs sont considérés selon leur version améliorée, non leur version de base (ex : Boîte à pièces +) - Les tenues Mii ont un multiplicateur de points selon leurs points maximum par rapport aux points maximum d'un pilote (1400) - Mario d'or et le kart Or ne sont pas classables, car ils ne sont disponibles que dans le mode "Ruée vers l'or" | This document shows which driver, kart or glider are the bests in solo mode. Their utility is defined by a score, based on multiple criteria: - Rarity - Number of preferred N, R or T tracks (6 points per track), named "T3 (N,R,T)" - Number of preferred RT tracks (0.5 point per track), named "T3 (RT)" - Number of preferred town tracks, which only serve as tiebreaker, named "T3 Towns" - Driver or glider speciality (arbitrary number between 0 and 65 base points) Notes: - This tier list aims to show a long-term vision of the game, which is why drivers, karts and gliders are considered level 8, at maximum base points limit. - Drivers, karts and gliders have a color depending on their score. This allow to build the tier list on TierMaker - New drivers, karts and gliders are very likely to rank up after some tours - Score calculation is slightly different between drivers, karts and gliders, as they don't affect the gameplay the same way - A "N" track is the normal version of a map (e.g. "3DS Mario Circuit") - "RT" tracks being on average 12 times less present on a tour, so they count 12 times less in score calculation - Town tracks being almost exclusive to their tour, they only count as tiebreaker (for long-term usage) - Ninja Hideaway and Merry Mountain are considered as towns, due to not reappearing outside events - Kart speciality being too much track-dependant or random, they don't count in score calculation. - Rarity and items bonuses are available in "Additional data" - Classic and exclusive items have different bonuses: Exclusive items are juged on their general utility, as single item and frenzy Common items are juged on their general utility, and how much they affect the coin drop probability - Exclusive items are considered as their improved version, not the base version (e.g. Coinbox +) - Mii suits have a point multiplier according to their maximum points compared to the maximum points of a driver (1400) - Gold Mario and the Gold Standard aren't rankable, as they're only available in "Coin Rush" mode | Twitter: @MarioKartActu Discord: https://discord.gg/2qETdZx Dernière maj : Saison de l'espace Last update: Space Tour | |||||||||||||||||||||||||
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