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1 | 類型 (介面概念、運算概念) | 對象(積木、概念) | 指標內容 | 示例 | |||||||||||||||||||||||
2 | 3-1 | 認識操作介面 | 角色、舞台 | 學會使用scratch操作介面,包括開/存檔、程式指令區、角色編輯區、舞台編輯區...等 | 認識Scratch2.0作業環境介紹 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=d6eebd513e1142bbac1b1366ff806e43 | |||||||||||||||||||||
3 | 3-2 | 動作積木 | 角色、舞台 | 學會拖拉、刪除、複製、註解積木 | 認識Scratch2.0作業環境介紹 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=d6eebd513e1142bbac1b1366ff806e43 | |||||||||||||||||||||
4 | 3-3 | 動作積木 | 角色、舞台 | 具備使用編輯角色、造型及舞台的能力 | Scratch角色的外觀與控制 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=b1f20d31d8c1487e8dd76b2293275c2c | |||||||||||||||||||||
5 | 3-4 | 圖形編輯器 | 角色 | 具備利用圖形編輯器創作、修改造型的能力 | Scratch遊戲設計—猴子變裝秀 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=e6ac9641746141f89f804849ff7776d7#1 | |||||||||||||||||||||
6 | 3-5 | 舞台區座標 | 角色、舞台 | 學會調整角色移動的方向和速度 | Scratch基礎--海底世界 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=a52743e7730b44d887d8baf0150ca3ff#3 | |||||||||||||||||||||
7 | 具備角色定位的概念 | 是誰在搞鬼─Scratch的角色移動 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=5997aafa81914e3a87cf90beb6512a2f#4 | ||||||||||||||||||||||||
8 | 3-6 | 音效積木 | 音效積木 | 學會使用音效積木,在程式中加入音效 | Scratch基礎-對話及聲音 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=adc9a2ada0e04a1cafbb1a44055df69c#1 | |||||||||||||||||||||
9 | 3-7 | 外觀積木 | 角色 | 學會控制角色對白、顯示和隱藏等動作 | Scratch基礎-對話及聲音 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=adc9a2ada0e04a1cafbb1a44055df69c#1 | |||||||||||||||||||||
10 | 3-8 | 動作積木 | 指令(積木)、序列 | 學會使用程式指令並具備程式序列結構的觀念 | 循序結構與選擇結構 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=bc66c98858b749798e9ec877a77503aa | |||||||||||||||||||||
11 | 3-9 | 動作積木 | 迴圈 | 學會使用控制積木,製作重複執行的動作 | 是誰在搞鬼─Scratch的角色移動 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=5997aafa81914e3a87cf90beb6512a2f#4 | |||||||||||||||||||||
12 | 3-10 | 動作積木 | 動作積木 | 學會使用動作積木讓角色移動、轉向、定位 | 是誰在搞鬼─Scratch的角色移動 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=5997aafa81914e3a87cf90beb6512a2f#4 | |||||||||||||||||||||
13 | 3-11 | 事件積木、廣播 | 角色、舞台 | 學會使用事件積木進行訊息的傳遞 | Scratch基礎-對話及聲音 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=adc9a2ada0e04a1cafbb1a44055df69c#1 | |||||||||||||||||||||
14 | |||||||||||||||||||||||||||
15 | 4-1 | 事件、動作積木 | 角色、舞台 | 學會使用動作積木定位角色與滑行移動 | scratch-滑雪的小貓 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=e29569ae9ee3496ebe9e51ba8e08eb9e#3 | |||||||||||||||||||||
16 | 4-2 | 事件、動作積木 | 角色 | 學會使用偵測、動作、事件類的積木進行角色隨方向鍵移動 | 旋轉彩色線 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=a1222a77eae64877b955be5588a2b68f | |||||||||||||||||||||
17 | 4-3 | 事件、動作積木 | 角色、舞台 | 學會使用控制類的重複執行積木設計數次重複的動作 | scratch-打地鼠 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=407f3c8076324a138ccf158f6ce0d57b | |||||||||||||||||||||
18 | 學會使用控制類的重複執行積木設計持續重複的動作 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
19 | 學會使用控制、偵測、運算類積木設計符合條件即觸發的事件 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
20 | 學會使用資料類的變數積木新增一個變數 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
21 | 學會使用資料類的變數積木設定一個變數的初始值 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
22 | 學會使用資料類的變數積木改變一個變數的數值 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
23 | 學會使用事件類的廣播積木來設計一個跨角色、舞台的連動控制 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
24 | 4-4 | 事件、動作積木 | 角色、舞台 | 會使用控制類的等待積木來延遲流程的進行 | 螢火蟲的夜晚 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=327a869d56e343459ae40dd2be42748b | |||||||||||||||||||||
25 | 會使用動作類的定位積木來隨機定角色位置 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
26 | 會使用外觀類的造型積木來切換不同的角色造型 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 會使用控制類的分身積木來產生角色的多個分身 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
28 | 4-5 | 事件、動作積木 | 角色 | 會設定角色的造型中心點 | Scratch畫筆教學 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=226ac314e0834cda864da9829ae7bb60 | |||||||||||||||||||||
29 | 會使用外觀類的尺寸積木來改變角色的大小 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
30 | 會設定動作類的迴轉方式積木為不旋轉 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
31 | 會使用畫筆類的下筆、停筆、清除筆跡、蓋章積木 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
32 | 會使用畫筆類的筆跡顏色積木來挑選畫筆顏色 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
33 | 會使用畫筆類的筆跡亮度積木來設定畫筆亮度 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
34 | 會使用畫筆類的筆跡寬度積木來調整畫筆寬度 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
35 | 會使用動作類的左右轉積木來旋轉角色的方向 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
36 | 4-6 | 事件、動作積木 | 角色 | 會使用控制類的重複直到積木來設定停止持續運作的條件 | 魚兒水中游 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=e521200b01344da28f8c349a1f36d75f | |||||||||||||||||||||
37 | 會使用運算類的隨機取數積木來設定X、Y座標的區間 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
38 | 會使用運算類的隨機取數積木來設定等待時間的區間 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
39 | 會使用外觀類的說話積木來顯示指定字串 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
40 | 會使用控制類的停止全部積木 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
41 | 會使用偵測類的碰到積木來觸發一個事件 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
42 | 會使用動作類的邊緣反彈積木角色來反轉角色的移動方向 | 同上 | 同上 | ||||||||||||||||||||||||
43 | 4-7 | 事件、動作積木 | 角色、舞台 | 電流急急棒 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=bc66c98858b749798e9ec877a77503aa | ||||||||||||||||||||||
44 | 4-8 | 事件、動作積木 | 角色、舞台 | 電流急急棒 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=6d3c998402f94ac0ba8f4adea66937ba | ||||||||||||||||||||||
45 | 4-9 | 事件、動作、畫筆積木 | 角色 | 學會使用動作積木畫出腳色的移動軌跡 | Scratch-認識多邊形 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=21569883433e44e3a7064dc42cde39cf | |||||||||||||||||||||
46 | 4-10 | 事件、動作積木 | 角色 | 學會建立分身予刪除分身 | 分身 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=518cf5405f6c4fd7a401847631b5d970 | |||||||||||||||||||||
47 | 4-11 | 事件積木 | 角色、舞台 | 會利用舞台與腳色的外觀積木來變更圖形效果 | 圖形效果 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=4abca2550d244263a444ad75cf437f1b | |||||||||||||||||||||
48 | |||||||||||||||||||||||||||
49 | 5-1 | 事件積木 | 當綠旗點一下 | 能了解此按鈕是程式起始點 | scratch-事件驅動與狀態 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=363f81a21d4f4ea4a75ceb188856871f | |||||||||||||||||||||
50 | 5-2 | 事件積木 | 當綠旗點一下 | 能設計此事件之後的處理程序 | scratch-事件驅動與狀態 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=363f81a21d4f4ea4a75ceb188856871f | |||||||||||||||||||||
51 | 5-3 | 事件積木 | 當…鍵被按下 | 能了解此按鈕是鍵盤某鍵按下之後的事件 | 瑪莉兄弟 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=94996819b33b4e74a38eb3c3dd8cc383 | |||||||||||||||||||||
52 | 5-4 | 事件積木 | 當…鍵被按下 | 能設計此事件之後的處理程序 | 射擊遊戲 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=6e14d1240c5f4cb688f581111ff7c7db | |||||||||||||||||||||
53 | 5-5 | 事件積木 | 當角色被點擊 | 能了解此按鈕是當滑鼠用左鍵點選角色之後的事件 | 音樂會演奏 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=cda5994552f346cc85d787acf1ee0649#10 | |||||||||||||||||||||
54 | 5-6 | 事件積木 | 當角色被點擊 | 能設計此事件之後的處理程序 | 音樂會演奏 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=8507e28931c54a1eb27e1c2906e41699 | |||||||||||||||||||||
55 | 5-7 | 事件積木 | 當背景切換成 | 能了解此按鈕是當背景切換成某畫面之後的事件 | 簡易密室逃脫 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=c38e4b882dd44222b1bff3dd7bbb22c1 | |||||||||||||||||||||
56 | 5-8 | 事件積木 | 當….大於 ….. | 能使用偵測區塊的變數判斷事件 | 網路攝影機應用 | http://maker.tn.edu.tw/uploads/tad_book3/file/scratchWwbCam-1a.pptx | |||||||||||||||||||||
57 | 5-9 | 事件積木 | 當我接收到…廣播 | 能使用廣播事件偵測廣播訊息 | 實作闖關遊戲 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=34a677299afc4b32b405fd06eca84af7 | |||||||||||||||||||||
58 | 5-10 | 事件積木 | 廣播….. | 能利用角色發布不同的訊息 | 實作闖關遊戲 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=34a677299afc4b32b405fd06eca84af7 | |||||||||||||||||||||
59 | 5-11 | 事件積木 | 廣播….並等待 | 能分辨廣播後繼續程序流程與廣播後等待的差異 | 打地鼠 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=c4799444c10f4b269d3408dbbb06c093 | |||||||||||||||||||||
60 | 5-12 | 事件積木 | 廣播….並等待 | 能了解廣播後並等待是指收到廣播角色執行完畢之後才繼續程序 | 打地鼠 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=c4799444c10f4b269d3408dbbb06c093 | |||||||||||||||||||||
61 | 5-13 | 偵測積木 | 詢問...並等待 | 能了解詢問後並等待是指在詢問區塊中完成回答之後才繼續程序,且回答的內容會存入“詢問的答案” | 猜拳遊戲 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=aa9577fdcbea484d86d3ab52e6f587bd#5 | |||||||||||||||||||||
62 | 5-14 | 控制積木 | 重複直到... | 能了解“重複直到”積木,會不斷執行重複區域內的積木,直到滿足“重複直到”積木所設定的條件才會結束 | 猜拳遊戲 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=aa9577fdcbea484d86d3ab52e6f587bd#6 | |||||||||||||||||||||
63 | 5-15 | 控制積木 | 如果...那麼 | 能了解當滿足”如果“所設定的條件,就會執行”那麼“區域下的積木 | 猜拳遊戲 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=aa9577fdcbea484d86d3ab52e6f587bd#4 | |||||||||||||||||||||
64 | 5-16 | 控制積木 | 如果...那麼...否則 | 能了解當滿足”如果“所設定的條件,就會執行”那麼“區域下的積木,未滿足設定的條件,會執行”否則“下的積木 | 猜拳遊戲 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=aa9577fdcbea484d86d3ab52e6f587bd#6 | |||||||||||||||||||||
65 | 5-17 | 資料積木 | 變數 | 能設計當達到所設定的條件,變數的數值會改變 | 接蘋果遊戲設計 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=5dd9ed0cdb4a4903adf717ad4456c9de#1 | |||||||||||||||||||||
66 | 5-18 | 資料積木 | 清單 | 能運用清單,並使用加入、刪除、取得清單的元素等功能 | 問答大挑戰 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=6a50e973a8324578bda4783c077485ed | |||||||||||||||||||||
67 | 5-19 | 資料積木 | 變數 | 能設計值選項被選到時,其變數值將顯示出來 | 抽籤機 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=0e403965babc4cf0a64f4e0d6dd2d955 | |||||||||||||||||||||
68 | |||||||||||||||||||||||||||
69 | 6-1 | 控制積木 | 角色 | 能建立分身 | 分身 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=518cf5405f6c4fd7a401847631b5d970 | |||||||||||||||||||||
70 | 6-2 | 控制積木 | 角色 | 能建立、刪除分身 | 螢火蟲的夜晚 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Home/readebooknew?id=327a869d56e343459ae40dd2be42748b | |||||||||||||||||||||
71 | 6-3 | 更多積木 | 函式 | 能了解函式積木來簡化過度冗長堆疊的重覆積木 | Scratch程式設基礎入門(3) | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=2867ecb3b5544516a9102410d934e683 | |||||||||||||||||||||
72 | 6-4 | 更多積木 | 函式 | 能利用函式積木簡化過度冗長堆疊的重覆積木 | 顯示數字-函式積木 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=2e630a4d8e964c60bfecc5a9490d51c1 | |||||||||||||||||||||
73 | 6-5 | 更多積木 | 函式 | Scratch 重複使用程式 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=8fb57d8bf47a49f28b27c2e7e7e75ae9 | ||||||||||||||||||||||
74 | 6-6 | 更多積木 | 函式 | Scratch 數字心臟病 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=73998c2037e9456e8d4e106345811af6 | ||||||||||||||||||||||
75 | 6-7 | 更多積木 | 函式 | Scratch 自動報時機器人 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=73132e721d6b4117a370ed8a81fc0504 | ||||||||||||||||||||||
76 | 6-8 | 更多積木 | 函式 | 能設計具有傳入參數的函式積木 | scratch-畫出幾何圖形 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=7582c7ec79804865bdb8d9ee39c7d108 | |||||||||||||||||||||
77 | 6-9 | 資料積木 | 清單 | 能利用清單儲存資料 | |||||||||||||||||||||||
78 | 6-10 | 資料積木 | 清單 | 能提取、應用清單資料 | Scratch 排序方法—以「選擇排序」當範例 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=aef9f5258ac94b33868ffc369275526d | |||||||||||||||||||||
79 | 6-11 | 資料積木 | 清單 | 能提取、應用清單資料 | 找因數 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=07a3f4847d784067a20f8a572ff77d65 | |||||||||||||||||||||
80 | 6-12 | 資料積木 | 清單 | 能利用清單資料編碼應用 | |||||||||||||||||||||||
81 | 6-13 | 資料積木 | 變數 | 能新增變數並改變其數值 | Scratch基礎--彈彈回力球 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=9c633875823e4def8e1a7047ff93456d | |||||||||||||||||||||
82 | 6-14 | 資料積木 | 變數 | 能依不同判斷條件修改變數的值 | Scratch遊戲進階設計—垂直方向的運動 | http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=29d2a4c0ccc14b5abcef65035eef81d5 | |||||||||||||||||||||
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