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1
Einführung in UX-Prozesse und Methoden
2
Wofür ist "UX" gut?
3
Von Design Thinking, Agile und Double Diamonds
4
Was von UX-Designer*innen erwartet wird
5
Die unterschiedlichen Berufsbezeichnungen in der UX-Welt und was sie bedeuten
6
Die UX-Skills Matrix für die eigene Bewertung (Schwerpunkt/Vorlieben finden)
7
ÜBUNGEN
8
9
Research
10
Aufgabe und Verortung im Prozess
11
a.
Empathie in der Analysephase
12
Methoden zur Analyse:
13
Nutzer*innen verstehen
14
Produkt verstehen
15
Geschäft verstehen
16
Marke verstehen
17
ÜBUNGEN
18
19
b.
Definieren des Problems in der Synthesephase
20
Recherche-Ergebnisse aufbereiten
21
diverse Methoden
22
Handlungsfelder definieren
23
Testen
24
ÜBUNGEN
25
26
Lösungen entwickeln (Ideation)
27
Aufgabe und Verortung im Prozess
28
Methoden zur Ideengenerierung
29
Ideen bewerten
30
Ideen (Angebot) testen
31
Ideen aufbereiten
32
Die Business Perspektive
33
ÜBUNGEN
34
35
Lösungen ausarbeiten
36
Aufgabe und Verortung im Prozess
37
Die Bedeutung von Informationsarchitektur
38
Was sind Mentale Modelle
39
Von Hauptwörtern und Verben
40
Inhalte richtig strukturieren
41
Objekte verknüpfen
42
Objekteigenschaften + Aktionen
43
Flows, Sitemaps und Co.
44
Testen
45
ÜBUNGEN
46
47
Prototypen bauen
48
Aufgabe und Verortung im Prozess
49
Welche Tools es gibt
50
Arten von Prototypen
51
Überführen der Informationsarchitektur in Prototypen
52
Module, Listen, Detailseiten
53
Testen
54
ÜBUNGEN
55
56
UX-Werkzeuge
57
Arten von Werkzeugen
58
Papier und Stift
59
Miro und Mural
60
Sketch und Figma
61
Axure und Protopie
62
Notion
63
Inspirations- und Materialquellen
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ÜBUNGEN
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