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1 | Notes | ||||||||||||||||||||||||||
2 | Theory: | To find rather its better to do a press or hold on Razor's E against one enemy in terms of damage. | |||||||||||||||||||||||||
3 | |||||||||||||||||||||||||||
4 | Evidence: | ||||||||||||||||||||||||||
5 | https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Claw_and_Thunder | ||||||||||||||||||||||||||
6 | Press Skill DMG | Hold Skill DMG | Ratio of Press to Hold | ||||||||||||||||||||||||
7 | 199 | 295 | 0.6745762712 | ||||||||||||||||||||||||
8 | 214 | 317 | 0.6750788644 | ||||||||||||||||||||||||
9 | 229 | 339 | 0.6755162242 | ||||||||||||||||||||||||
10 | 249 | 369 | 0.674796748 | ||||||||||||||||||||||||
11 | 264 | 391 | 0.6751918159 | ||||||||||||||||||||||||
12 | 279 | 413 | 0.6755447942 | ||||||||||||||||||||||||
13 | 299 | 443 | 0.6749435666 | ||||||||||||||||||||||||
14 | 0.675092612 | <- Average ratio | |||||||||||||||||||||||||
15 | How I counted the frames: | ||||||||||||||||||||||||||
16 | Press frames | Hold frames | 1 | Recorded clips of holding and pressing | |||||||||||||||||||||||
17 | 11 | 17 | 2 | Counted frames of holding and pressing. We are counting the frames from the moment the skill is pressed till the moment the skill starts the cool down timer. The moment the cool down timer starts is when you can input another command like sprinting or normal attack. | |||||||||||||||||||||||
18 | 11 | 17 | |||||||||||||||||||||||||
19 | 11 | 17 | |||||||||||||||||||||||||
20 | 11 | 17 | |||||||||||||||||||||||||
21 | 11 | 17 | <- Average | 3 | Found the average frames of holding and pressing | ||||||||||||||||||||||
22 | Note: The software program I used could only take in 10 second clips and turn create 20 images per second (20 fps). All calculations are done based on the fact that it was 20 fps. | ||||||||||||||||||||||||||
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26 | Calculations | ||||||||||||||||||||||||||
27 | Press animation: | Hold animation: | 1 | I took the frames and divides it by 20 because the software program was 20 fps. So press animation took 0.55 seconds while hold animation took 0.85 seconds. | |||||||||||||||||||||||
28 | 0.55 | 0.85 | |||||||||||||||||||||||||
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30 | Press DPS | Hold DPS | 2 | In cell D4, we found the average ratio of press to hold which was 0.675092612 to 1. I then used the formula for DPS which is damage per second. I divided press and hold by their respection damage ratios. Then I took the ratio of press to hold. | |||||||||||||||||||||||
31 | 1.227441113 | 1.176470588 | |||||||||||||||||||||||||
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33 | Ratio Press DPS to Hold DPS | 1.043324946 | |||||||||||||||||||||||||
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36 | Conclusion | I found that press would deal 4.33% more damage to hold on Razor's E against a single enemy if you inputted a second command to the enemy the instant the animation finishes. Since there is a 0.3 animation difference between press and hold, if you input a second command within 0.3 seconds you would still deal more damage. The experiment can be improved if I used a software program that could give more than 20 fps which would allow for a more accurate count of the fps. | |||||||||||||||||||||||||
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38 | 1 | Software I used: https://ezgif.com/video-to-jpg | |||||||||||||||||||||||||
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