A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||||||||||||||||||||||||||
2 | Оценки работ | ||||||||||||||||||||||||||||
3 | Алексей Штольц | Виктор Власов | Федя Лутовинов | Итого | |||||||||||||||||||||||||
4 | НГ | Сюж | Атм | Мех | Итог | НГ | Сюж | Атм | Мех | Итог | НГ | Сюж | Атм | Мех | Итог | ||||||||||||||
5 | Баржа Санта-Клаусина | 6 | 5 | 7,5 | 6,17 | 5,50 | 4,00 | 6,80 | 5,43 | 4,50 | 6,5 | 8,00 | 6,33 | 5,98 | |||||||||||||||
6 | Гордость орка | 5,50 | 8 | 6,60 | 6,70 | 3,00 | 5,00 | 5,00 | 4,33 | 6,00 | 9,00 | 7 | 7,33 | 6,12 | |||||||||||||||
7 | Дева Бури | 5,70 | 3,00 | 6 | 4,90 | 2,90 | 3,00 | 5,50 | 3,80 | 6,00 | 4,5 | 9 | 6,50 | 5,07 | |||||||||||||||
8 | Конец Времен | 1,20 | 0,10 | 1,00 | 0,77 | 1,00 | 1,00 | 2,00 | 1,33 | 1,00 | 0,00 | 0,00 | 0,33 | 0,81 | |||||||||||||||
9 | Ледяная ночь | 5,50 | 7,00 | 6,00 | 6,17 | 3,00 | 5,90 | 4,80 | 4,57 | 7,5 | 8,5 | 8,00 | 8,00 | 6,24 | |||||||||||||||
10 | Поджать Хвосты! | 6,00 | 9,00 | 5,00 | 6,67 | 4,00 | 6,20 | 6,50 | 5,57 | 8 | 10,00 | 10,00 | 9,33 | 7,19 | |||||||||||||||
11 | |||||||||||||||||||||||||||||
12 | |||||||||||||||||||||||||||||
13 | Рецензии | ||||||||||||||||||||||||||||
14 | Алексей Штольц | Виктор Власов | Федя Лутовинов | ||||||||||||||||||||||||||
15 | Баржа Санта-Клаусина | Интересная завязка для альтернативного взгляда на Санту. Множество крутых идей, но, к сожалению, они не до конца реализованы. Невероятный масштаб карты, что впечатляет, но на ней так же присутствует не мало пустых и не нужных комнат. Отличный подбор мобов, а так же интересная реализация двух босс-файтов. Видно, что автор торопился и прыгал с идеи на идею, не заканчивая предыдущую, что привело к сыроватости работы в целом. | Слишком много мыслей и идей не реализованы. Много загадок не задано. Много описательных текстов не описано. Много комнат осталось пустыми и бесполезными. Масштаб впечатляет, но этого мало. Хорошие арты, хорошие мобы. Босс вполне достоен и создаёт любопытные мысли по поводу того, как происходит боёвка с ним. Но всё в итоге сумбурно и сыро. | Интересный формат мега данжа, где по сути ни одна боёвка не является обязательной. Хорошо проработан момент с подготовкой к ваншоту, крутой концепт пачки и главный квест. Увы, всё приключение, кроме начала - перечисления комнат, часть из которых пустые, а часть дают лорную информацию об антагонисте приключения. Увы эта информация очень слабо работает в рамках истории и практически не нужна. Не в полной мере разбросана информация о слабостях босса. Основная механика с таймером намного лучше будет работать в рамках таймера, идущего в реальном времени так как в самом приключении практически нет мест, где это самое время можно потратить так что основная механика с путешествием по планам работать будет слабо. Много интересных задумок, часть из которых прикольно реализованы. Крутой босс и вспомогательные противники. Отсутствие концовки очень смазало впечатление. https://www.youtube.com/watch?v=LH0NmRE5oPs&list=PLEiPvMVB1KYMhmC-gMaEopJDXOskiIuBW&index=6 | |||||||||||||||||||||||||
16 | Гордость орка | Простенькое, забавное и очень атмосферное приключение на вечер, чисто собраться с друзьями и посидеть, приятно провести время. Завязка сюжета и его развите довольно просты, но сложная структура и сложные повороты событий здесь не нужны, ваншот не про это. Как всегда, славный раздаточный материал, качественные карты, приятные описательные тексты. Не хватило развяки антагониста. Стоит чуть-чуть подбалансить статблок нилхога, есть вероятность, что его могут убить в процессе погони. | Лайтовые столкновения со стандртными новогоними описаниями. Ваншот не претендует на серьёзность, но своими декорациями он не вызвал у меня праздничную атмосферу (это в целом сложно сделать). Забавные картинки, забавные повороты сюжета, забавные препятствия. Где-то я бы поправил цифры (ХП орка, ХП нилбога, процесс погони и так далее), чтобы было действительно балансно. Описательные тексты стандартно праздничные и без какого-то невероятного изюма. | Отличное оформление. Арты, хоть и нагенерены нейросетью, все в одном стиле и вполне удачны. Вкусные описания. Очень круто, что есть отдельное хранилище со всеми материалами, музыкой, артами персонажей, задниками и РАЗНЫМИ вариантами карт. Всё выдержано в одном стиле и очень уютно. Сюжет простоват, но очень атмосферный. Очень не хватило внятной завязки и элемента "перевоспитания злодея". Много приятных мелочей, которые играют роль в сюжете далее. Каждый микроэнкаунтер зачем-то нужен. Есть большая проблема с тем, что если игроки поймают нилбога во 2 части ваншот потеряет шикарную 3 часть и крутую боёвку с боссом, где нашлось применение интересным механикам. Проблему наличия главного макгаффина у гоблина в начале приключения надо решать - сюжет строится на том, что игроки не смогут его поймать. Немного переусложнённая погоня и много боёвки, но, к счастью, любой бой избегается внутриигровыми методами, кроме боссфайта. Очень надеюсь, что автор поправит небольшие недочёты и у нас будет очень крутое, атмосферное новогоднее приключение с низким порогом вхождения в систему. С удовольствием проведу этот ваншот при случае. ПИРОГ Я НЕ ДАМ! https://www.youtube.com/live/nA3D_eKFNdY?si=UUa3VViACqCxQvrk | |||||||||||||||||||||||||
17 | Дева Бури | Есть очень крутые идеи, но они не доделаны и не дореализованы. В вакууме, выглядит как целостное неплохое приключение, но есть множество непоняток и открытых вопросов. Не хватает сильно описательных текстов, некоторых карт и артов. А так же, живой реакции от некоторых нпс, если идти по их квестам. Статблоки неплохие, из предложенных боёвок, если их доработать, можно сделать неплохие энкаунтеры. | Нормальный босс, но с мелкими проблемами. Хорошая во многих ситуациях реализация механики. Мало описательных текстов. Сюжет рельса без интересной истории. Главная героиня не нужна. Команда корабля пассивные болванки. | Интересный сеттинг, много информации для реализации особенностей. Автор предлагает доп. материалы. Хороший линейный сюжет с двумя вариантами прохождения, но не дожаты ситуации выбора. Хорошая механическая составляющая, расписаны тактики противников, крутые загадки, неплохой босс. Слишком много боёвки на ваншот. Описательные тексты преимущественно диалоги. Не хватило интеракций с главной героиней. Сюжетно босс раскрывается очень слабо. Не очень удобно изложена некоторая информация, что затрудняет чтение. (Лишние книги в обязательных источниках, отсутствие некоторых чарников, не очень удачная карта главной локации). Не указаны сложности проверок, у персонажей нет равноценного выбора в некоторых моментах (очевидно решение, которое примут персонажи). https://www.youtube.com/live/SryWGzTXyPg?si=nG-xcz_ns_SDPvWR | |||||||||||||||||||||||||
18 | Конец Времен | Очень плохая тема для приключения и не менее плохая её реализация, подобные вещи не для НРИ. История не раскрывается от слова совсем. Отсутствие карт - халтура. Описательные тексты - не описательные тексты, а ТЗ к карте, котороая должна быть. Нет артов, ноль нарратива, боёвки просто потому что боёвки. Пара интересных стат-блоков. | Душная боёвка. Описательные тексты отталкивают. Никакого визуала. Минимальный смысл. | Хорошая вёрстка. С плюсами всё. https://youtube.com/live/peMs7Aqg4RY | |||||||||||||||||||||||||
19 | Ледяная ночь | Линейный сюжет, но вполне неплохой. Общая карта региона - как по мне, лишяя. Чувствуется зимний и холодный опасный регион. Статблок виндиго стоит чуть бафнуть. Стоит так же поработать над раздаточным материалом. | Рельса без глобальной идеи. Две с половиной боёвки и две социалки, что совершенно мало. Очень крутой звук в материалах, неплохие описания, но на этом вся атмосфера заканчивается. Эмоция никак не поддерживается механически. Монстр подаётся слишком быстро и топорно в финале. | Отличная история с линейным сюжетом. Очень многие детали связаны и отсылают друг на друга. Оформление посредственное: Периодически скачут строки и абзацы, шрифт читается с трудом. Нет чарников монстров, кроме финального босса. (Тем не менее на всех противников есть гиперссылки, которые ведут на сайт с чарниками. Арты - нейросеть (meh). Карты хорошие, но в разном стиле. Описания вкусные и атмосферные. За историей интересно наблюдать, детали её раскрываются порционно. Очень хорошие боёвки и каждая зачем-то нужна. (Кроме первой, без неё можно обойтись, более того, при глупых игроках она может привести к окончанию приключения в самом начале.) Есть много логических несостыковок: кровь и следы недельной давности на снегу, одинаковые имена у двух НПС и тп. Но в целом не критично и исправляется ведущим без труда и без опасений нарушить целостность повествования. Лишняя карта местности, усложняющая общее восприятие. Хороший детектив, хороший саспенс. Немного перемудрёная механика с болезнями, которая, тем не менее не забывается и используется даже в финальной битве, что хорошо. Боёвки геймплейно неплохие. Финальная битва с боссом очень хорошая. Много вариантов кастомизации битвы с учётом силы пачки. Можно улучшить, выдав персонажам зелье разговора с животными или докинуть пару запутывающих/намекающих деталей. Боёвки, правда, много на мой взгляд и она очень сложная, но у игроков есть инструменты и по словам автора, на плейтесте игрокам 3 уровня было даже легко. https://www.youtube.com/live/mZ3H0GW4Bu8?si=35EwzHxnJJu5Q5Sr | |||||||||||||||||||||||||
20 | Поджать Хвосты! | Очень крутая атомсфера города. Но во всём остальном - рельса. Очень много невидимых стен для игроков. Интересный взгляд на "погоню" со своими механиками. Но увы, она повторяется, а в конце ждёт коротенькая боёвка. Крутые стат-блоки, крутые арты, но им стоит дать подписи мест и событий. | Ваншот отлично передаёт атмосферу города, но мало показывает НПСов и их характеры. Рельсовая структура иногда чуть-чуть душит, а история не цепляет из-за непоказанных персонажей. Перйзажные арты очень не конкретные, хотя и красивые. Хорошее переосмысление принципа погони, но я бы подумал над ним ещё. Хорошие статблоки персонажей. | Очень атмосферный город, огромное количество материалов подготовлено автором для поддержания атмосферы. Много мелочей и интересных деталей. Отличное разнообразие механик. Лучшая, по моему мнению, реализация погони и скилл челленджей. Есть небольшие проблемы с показом НПС и их мотивацией. Финальная боёвка неплохая, хорошие и проработанные статблоки. https://www.youtube.com/live/4dakAtz8JKg?si=R8IcT_uztq4i8M11 | |||||||||||||||||||||||||
21 | |||||||||||||||||||||||||||||
22 | |||||||||||||||||||||||||||||
23 | |||||||||||||||||||||||||||||
24 | |||||||||||||||||||||||||||||
25 | |||||||||||||||||||||||||||||
26 | |||||||||||||||||||||||||||||
27 | |||||||||||||||||||||||||||||
28 | |||||||||||||||||||||||||||||
29 | |||||||||||||||||||||||||||||
30 | |||||||||||||||||||||||||||||
31 | |||||||||||||||||||||||||||||
32 | |||||||||||||||||||||||||||||
33 | |||||||||||||||||||||||||||||
34 | |||||||||||||||||||||||||||||
35 | |||||||||||||||||||||||||||||
36 | |||||||||||||||||||||||||||||
37 | |||||||||||||||||||||||||||||
38 | |||||||||||||||||||||||||||||
39 | |||||||||||||||||||||||||||||
40 | |||||||||||||||||||||||||||||
41 | |||||||||||||||||||||||||||||
42 | |||||||||||||||||||||||||||||
43 | |||||||||||||||||||||||||||||
44 | |||||||||||||||||||||||||||||
45 | |||||||||||||||||||||||||||||
46 | |||||||||||||||||||||||||||||
47 | |||||||||||||||||||||||||||||
48 | |||||||||||||||||||||||||||||
49 | |||||||||||||||||||||||||||||
50 | |||||||||||||||||||||||||||||
51 | |||||||||||||||||||||||||||||
52 | |||||||||||||||||||||||||||||
53 | |||||||||||||||||||||||||||||
54 | |||||||||||||||||||||||||||||
55 | |||||||||||||||||||||||||||||
56 | |||||||||||||||||||||||||||||
57 | |||||||||||||||||||||||||||||
58 | |||||||||||||||||||||||||||||
59 | |||||||||||||||||||||||||||||
60 | |||||||||||||||||||||||||||||
61 | |||||||||||||||||||||||||||||
62 | |||||||||||||||||||||||||||||
63 | |||||||||||||||||||||||||||||
64 | |||||||||||||||||||||||||||||
65 | |||||||||||||||||||||||||||||
66 | |||||||||||||||||||||||||||||
67 | |||||||||||||||||||||||||||||
68 | |||||||||||||||||||||||||||||
69 | |||||||||||||||||||||||||||||
70 | |||||||||||||||||||||||||||||
71 | |||||||||||||||||||||||||||||
72 | |||||||||||||||||||||||||||||
73 | |||||||||||||||||||||||||||||
74 | |||||||||||||||||||||||||||||
75 | |||||||||||||||||||||||||||||
76 | |||||||||||||||||||||||||||||
77 | |||||||||||||||||||||||||||||
78 | |||||||||||||||||||||||||||||
79 | |||||||||||||||||||||||||||||
80 | |||||||||||||||||||||||||||||
81 | |||||||||||||||||||||||||||||
82 | |||||||||||||||||||||||||||||
83 | |||||||||||||||||||||||||||||
84 | |||||||||||||||||||||||||||||
85 | |||||||||||||||||||||||||||||
86 | |||||||||||||||||||||||||||||
87 | |||||||||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||||||
89 | |||||||||||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||||||
91 | |||||||||||||||||||||||||||||
92 | |||||||||||||||||||||||||||||
93 | |||||||||||||||||||||||||||||
94 | |||||||||||||||||||||||||||||
95 | |||||||||||||||||||||||||||||
96 | |||||||||||||||||||||||||||||
97 | |||||||||||||||||||||||||||||
98 | |||||||||||||||||||||||||||||
99 | |||||||||||||||||||||||||||||
100 |