ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABAC
1
2
Оценки работ
3
Алексей ШтольцВиктор ВласовФедя ЛутовиновИтого
4
НГСюжАтмМехИтогНГСюжАтмМехИтогНГСюжАтмМехИтог
5
Баржа Санта-Клаусина657,56,175,504,006,805,434,506,58,006,335,98
6
Гордость орка5,5086,606,703,005,005,004,336,009,0077,336,12
7
Дева Бури5,703,0064,902,903,005,503,806,004,596,505,07
8
Конец Времен1,200,101,000,771,001,002,001,331,000,000,000,330,81
9
Ледяная ночь5,507,006,006,173,005,904,804,577,58,58,008,006,24
10
Поджать Хвосты!6,009,005,006,674,006,206,505,57810,0010,009,337,19
11
12
13
Рецензии
14
Алексей ШтольцВиктор ВласовФедя Лутовинов
15
Баржа Санта-КлаусинаИнтересная завязка для альтернативного взгляда на Санту. Множество крутых идей, но, к сожалению, они не до конца реализованы. Невероятный масштаб карты, что впечатляет, но на ней так же присутствует не мало пустых и не нужных комнат. Отличный подбор мобов, а так же интересная реализация двух босс-файтов. Видно, что автор торопился и прыгал с идеи на идею, не заканчивая предыдущую, что привело к сыроватости работы в целом.Слишком много мыслей и идей не реализованы. Много загадок не задано. Много описательных текстов не описано. Много комнат осталось пустыми и бесполезными. Масштаб впечатляет, но этого мало. Хорошие арты, хорошие мобы. Босс вполне достоен и создаёт любопытные мысли по поводу того, как происходит боёвка с ним. Но всё в итоге сумбурно и сыро.Интересный формат мега данжа, где по сути ни одна боёвка не является обязательной. Хорошо проработан момент с подготовкой к ваншоту, крутой концепт пачки и главный квест. Увы, всё приключение, кроме начала - перечисления комнат, часть из которых пустые, а часть дают лорную информацию об антагонисте приключения. Увы эта информация очень слабо работает в рамках истории и практически не нужна. Не в полной мере разбросана информация о слабостях босса. Основная механика с таймером намного лучше будет работать в рамках таймера, идущего в реальном времени так как в самом приключении практически нет мест, где это самое время можно потратить так что основная механика с путешествием по планам работать будет слабо. Много интересных задумок, часть из которых прикольно реализованы. Крутой босс и вспомогательные противники. Отсутствие концовки очень смазало впечатление. https://www.youtube.com/watch?v=LH0NmRE5oPs&list=PLEiPvMVB1KYMhmC-gMaEopJDXOskiIuBW&index=6
16
Гордость оркаПростенькое, забавное и очень атмосферное приключение на вечер, чисто собраться с друзьями и посидеть, приятно провести время. Завязка сюжета и его развите довольно просты, но сложная структура и сложные повороты событий здесь не нужны, ваншот не про это. Как всегда, славный раздаточный материал, качественные карты, приятные описательные тексты. Не хватило развяки антагониста. Стоит чуть-чуть подбалансить статблок нилхога, есть вероятность, что его могут убить в процессе погони. Лайтовые столкновения со стандртными новогоними описаниями. Ваншот не претендует на серьёзность, но своими декорациями он не вызвал у меня праздничную атмосферу (это в целом сложно сделать). Забавные картинки, забавные повороты сюжета, забавные препятствия. Где-то я бы поправил цифры (ХП орка, ХП нилбога, процесс погони и так далее), чтобы было действительно балансно. Описательные тексты стандартно праздничные и без какого-то невероятного изюма.Отличное оформление. Арты, хоть и нагенерены нейросетью, все в одном стиле и вполне удачны. Вкусные описания. Очень круто, что есть отдельное хранилище со всеми материалами, музыкой, артами персонажей, задниками и РАЗНЫМИ вариантами карт. Всё выдержано в одном стиле и очень уютно. Сюжет простоват, но очень атмосферный. Очень не хватило внятной завязки и элемента "перевоспитания злодея". Много приятных мелочей, которые играют роль в сюжете далее. Каждый микроэнкаунтер зачем-то нужен. Есть большая проблема с тем, что если игроки поймают нилбога во 2 части ваншот потеряет шикарную 3 часть и крутую боёвку с боссом, где нашлось применение интересным механикам. Проблему наличия главного макгаффина у гоблина в начале приключения надо решать - сюжет строится на том, что игроки не смогут его поймать. Немного переусложнённая погоня и много боёвки, но, к счастью, любой бой избегается внутриигровыми методами, кроме боссфайта. Очень надеюсь, что автор поправит небольшие недочёты и у нас будет очень крутое, атмосферное новогоднее приключение с низким порогом вхождения в систему. С удовольствием проведу этот ваншот при случае. ПИРОГ Я НЕ ДАМ! https://www.youtube.com/live/nA3D_eKFNdY?si=UUa3VViACqCxQvrk
17
Дева БуриЕсть очень крутые идеи, но они не доделаны и не дореализованы. В вакууме, выглядит как целостное неплохое приключение, но есть множество непоняток и открытых вопросов. Не хватает сильно описательных текстов, некоторых карт и артов. А так же, живой реакции от некоторых нпс, если идти по их квестам. Статблоки неплохие, из предложенных боёвок, если их доработать, можно сделать неплохие энкаунтеры.Нормальный босс, но с мелкими проблемами. Хорошая во многих ситуациях реализация механики. Мало описательных текстов. Сюжет рельса без интересной истории. Главная героиня не нужна. Команда корабля пассивные болванки.Интересный сеттинг, много информации для реализации особенностей. Автор предлагает доп. материалы. Хороший линейный сюжет с двумя вариантами прохождения, но не дожаты ситуации выбора. Хорошая механическая составляющая, расписаны тактики противников, крутые загадки, неплохой босс. Слишком много боёвки на ваншот. Описательные тексты преимущественно диалоги. Не хватило интеракций с главной героиней. Сюжетно босс раскрывается очень слабо. Не очень удобно изложена некоторая информация, что затрудняет чтение. (Лишние книги в обязательных источниках, отсутствие некоторых чарников, не очень удачная карта главной локации). Не указаны сложности проверок, у персонажей нет равноценного выбора в некоторых моментах (очевидно решение, которое примут персонажи). https://www.youtube.com/live/SryWGzTXyPg?si=nG-xcz_ns_SDPvWR
18
Конец ВременОчень плохая тема для приключения и не менее плохая её реализация, подобные вещи не для НРИ. История не раскрывается от слова совсем. Отсутствие карт - халтура. Описательные тексты - не описательные тексты, а ТЗ к карте, котороая должна быть. Нет артов, ноль нарратива, боёвки просто потому что боёвки. Пара интересных стат-блоков.Душная боёвка. Описательные тексты отталкивают. Никакого визуала. Минимальный смысл. Хорошая вёрстка. С плюсами всё. https://youtube.com/live/peMs7Aqg4RY
19
Ледяная ночьЛинейный сюжет, но вполне неплохой. Общая карта региона - как по мне, лишяя. Чувствуется зимний и холодный опасный регион. Статблок виндиго стоит чуть бафнуть. Стоит так же поработать над раздаточным материалом.Рельса без глобальной идеи. Две с половиной боёвки и две социалки, что совершенно мало. Очень крутой звук в материалах, неплохие описания, но на этом вся атмосфера заканчивается. Эмоция никак не поддерживается механически. Монстр подаётся слишком быстро и топорно в финале. Отличная история с линейным сюжетом. Очень многие детали связаны и отсылают друг на друга. Оформление посредственное: Периодически скачут строки и абзацы, шрифт читается с трудом. Нет чарников монстров, кроме финального босса. (Тем не менее на всех противников есть гиперссылки, которые ведут на сайт с чарниками. Арты - нейросеть (meh). Карты хорошие, но в разном стиле. Описания вкусные и атмосферные. За историей интересно наблюдать, детали её раскрываются порционно. Очень хорошие боёвки и каждая зачем-то нужна. (Кроме первой, без неё можно обойтись, более того, при глупых игроках она может привести к окончанию приключения в самом начале.) Есть много логических несостыковок: кровь и следы недельной давности на снегу, одинаковые имена у двух НПС и тп. Но в целом не критично и исправляется ведущим без труда и без опасений нарушить целостность повествования. Лишняя карта местности, усложняющая общее восприятие. Хороший детектив, хороший саспенс. Немного перемудрёная механика с болезнями, которая, тем не менее не забывается и используется даже в финальной битве, что хорошо. Боёвки геймплейно неплохие. Финальная битва с боссом очень хорошая. Много вариантов кастомизации битвы с учётом силы пачки. Можно улучшить, выдав персонажам зелье разговора с животными или докинуть пару запутывающих/намекающих деталей. Боёвки, правда, много на мой взгляд и она очень сложная, но у игроков есть инструменты и по словам автора, на плейтесте игрокам 3 уровня было даже легко. https://www.youtube.com/live/mZ3H0GW4Bu8?si=35EwzHxnJJu5Q5Sr
20
Поджать Хвосты!Очень крутая атомсфера города. Но во всём остальном - рельса. Очень много невидимых стен для игроков. Интересный взгляд на "погоню" со своими механиками. Но увы, она повторяется, а в конце ждёт коротенькая боёвка. Крутые стат-блоки, крутые арты, но им стоит дать подписи мест и событий.Ваншот отлично передаёт атмосферу города, но мало показывает НПСов и их характеры. Рельсовая структура иногда чуть-чуть душит, а история не цепляет из-за непоказанных персонажей. Перйзажные арты очень не конкретные, хотя и красивые. Хорошее переосмысление принципа погони, но я бы подумал над ним ещё. Хорошие статблоки персонажей. Очень атмосферный город, огромное количество материалов подготовлено автором для поддержания атмосферы. Много мелочей и интересных деталей. Отличное разнообразие механик. Лучшая, по моему мнению, реализация погони и скилл челленджей. Есть небольшие проблемы с показом НПС и их мотивацией. Финальная боёвка неплохая, хорошие и проработанные статблоки. https://www.youtube.com/live/4dakAtz8JKg?si=R8IcT_uztq4i8M11
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100