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1 | メディアデザイン専攻 図書一覧 (〜2022.04.) | ||||||||||||||||||||||||||
2 | タイトル | 著者 | 出版社 | 出版年 | ジャンル | 貸し出し | 備考 | ||||||||||||||||||||
3 | VISUAL THINKING WITH TOUCH DESIGNER プロが選ぶリアルタイムレンダリング&プロトタイピングの極意 改訂 第2版 | 松山 周平 松波 直秀 | BNN新社 | 2021 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
4 | テクニカルアーティストスタートキット | 曽良 洋介 ほか | ボーンデジタル | 2021 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
5 | Blender CGアニメーションテクニック | 大澤 龍一 | 技術評論社 | 2020 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
6 | Maya モーションデザインAtoZ | 松村 文夫 | 秀和システム | 2020 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
7 | 作って覚える!ZBrushハードサーフェス制作入門 | ウチヤマ リュウタ ほか | ボーンデジタル | 2020 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
8 | CGライティングの最強の教科書 | Lee Lanier | ボーンデジタル | 2020 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
9 | CGプロダクション年鑑2020 | CGWORLD | ボーンデジタル | 2020 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
10 | Houdiniではじめる自然現象のデザイン | 堀川 淳一郎 | BNN新社 | 2019 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
11 | CGプロダクション年鑑2019 | CGWORLD | ボーンデジタル | 2019 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
12 | ステップアップのためのZBrushガイド | 3dtotal Publishing | ボーンデジタル | 2018 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
13 | Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック | 伊藤 克洋 | MdN corporation | 2018 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
14 | Autodesk Mayaトレーニングブック | BAUHAUS ENTERTAINMENT | ボーンデジタル | 2018 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
15 | Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック | 伊藤 克洋 | MdN corporation | 2018 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
16 | CGプロダクション年鑑2018 | CGWORLD | ボーンデジタル | 2018 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
17 | VISUAL THINKING WITH TOUCH DESIGNER プロが選ぶリアルタイムレンダリング&プロトタイピングの極意 | 松山 周平 松波 直秀 | BNN新社 | 2017 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
18 | Mayaリギング 正しいキャラクターの作り方 | Tina O'Haily | ボーンデジタル | 2016 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
19 | CGプロダクション年鑑2016 | CGWORLD | ボーンデジタル | 2016 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
20 | Blender3DCG パーフェクトバイブル | 晋遊社 | 晋遊社 | 2011 | 3DCG | ◯ | |||||||||||||||||||||
21 | イメージをパッと形に変える デザイン大全 | 尾沢 早飛 | SBクリエイティブ | 2021 | DTP | ◯ | |||||||||||||||||||||
22 | クイズで学ぶデザイン・レイアウトの基本 | 田中 クミコ ほか | 翔泳社 | 2013 | DTP | ◯ | |||||||||||||||||||||
23 | レイアウトデザインのルール | オブスキュアインク | ワークコーポレーション | 2008 | DTP | ◯ | |||||||||||||||||||||
24 | Dreamweaverレッスンブック | 関口 一真 | ソシム | 2018 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
25 | インクルーシブHTML+CSS&Java Script | ヘイドン・ピカリング | ボーンデジタル | 2017 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
26 | ゲームで学ぶJavascript入門 | 田中 賢一郎 | インプレス | 2015 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
27 | HTML&CSS標準デザイン講座 | 草野 あけみ | 翔泳社 | 2014 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
28 | よくわかるJavascriptの教科書 | たにぐち まこと | マイナビ | 2012 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
29 | レスポンシブ・ウェブデザイン標準ガイド | こもり まさあき | MdN corporation | 2012 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
30 | Dreamweaverレッスンブック | 関口 一真 | ソシム | 2012 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
31 | 効率的なサイト制作のためのDreamweaverの教科書 | 鷹野 雅弘 松田 直樹 | マイナビ | 2012 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
32 | jQueryプラグイン徹底活用 | 北川 貴清 ほか | MdN corporation | 2012 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
33 | HTML/CSS&Webサービスがしっかりわかる本 | シープランニング | 技術評論社 | 2011 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
34 | Google API Expertが解説する HTML5逆引き リファレンス | 古旗 一宏 | インプレスジャパン | 2011 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
35 | HTML5+CSS3で作る魅せるiPhoneサイト | 谷 拓樹 | Rutles | 2011 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
36 | Dreamweaver+CSS実践トレーニング | 渡邊 希久子 | ソーテック社 | 2010 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
37 | プロならば知っておくべきWebコーディング&デザインの定席100 | 浦野 大輔 ほか | MdN corporation | 2010 | HTML+CSS | ◯ | |||||||||||||||||||||
38 | PremierePro 仕事の教科書 | 市井 義彦 | MdNMdN corporation | 2022 | Movie | ◯ | |||||||||||||||||||||
39 | After Effectでつくるロゴアニメーション | 小林 好幸 | BNN新社 | 2022 | Movie | ◯ | |||||||||||||||||||||
40 | 動画でわかるカット割りの教科書 | 藍河 兼一 | 玄光社 | 2022 | Movie | ◯ | |||||||||||||||||||||
41 | AfterEffects 演出テクニック100 | ムラカミ ヨシユキ | BNN新社 | 2021 | Movie | ◯ | |||||||||||||||||||||
42 | イラストでわかる物理現象 CGエフェクトLab. | 近藤 啓太 | ボーンデジタル | 2017 | Movie | ◯ | |||||||||||||||||||||
43 | AfterEffectsユーザーのためのCINEMA 4DLite入門 | 大河原 浩一 | Rutles | 2017 | Movie | ◯ | |||||||||||||||||||||
44 | AfterEffects標準エフェクト全解 275effects | 石坂 アツシ ほか | BNN新社 | 2016 | Movie | ◯ | |||||||||||||||||||||
45 | カラーコレクションハンドブック[第2版] | Alex Van Hurkman | ボーンデジタル | 2014 | Movie | ◯ | |||||||||||||||||||||
46 | AfterEffects標準エフェクト全解 270effects | 石坂 アツシ ほか | BNN新社 | 2014 | Movie | ◯ | |||||||||||||||||||||
47 | 分かる!できる!プロジェクションマッピング | antymark | シンコーミュージック・エンターテイメント | 2014 | Movie | ◯ | |||||||||||||||||||||
48 | TECHNE 映像の教科書 | NHKテクネ制作班 | 小学館 | 2013 | Movie | ◯ | |||||||||||||||||||||
49 | UIデザインの教科書[新版] | 原田 秀司 | 翔泳社 | 2019 | UI/UX | ◯ | |||||||||||||||||||||
50 | やってはいけないデザイン | 平本 久美子 | 翔泳社 | 2019 | UI/UX | ◯ | |||||||||||||||||||||
51 | Graphic Recorder 議論を可視化するグラフィックレコーディングの教科書 | 清水 淳子 | BNN新社 | 2018 | UI/UX | ◯ | |||||||||||||||||||||
52 | プロトタイピング実践ガイド | 深津 貴之 荻野 博章 | インプレスジャパン | 2014 | UI/UX | ◯ | |||||||||||||||||||||
53 | フラットデザインの基本ルール | 佐藤 好彦 | インプレスジャパン | 2013 | UI/UX | ◯ | |||||||||||||||||||||
54 | UIデザインの教科書 | 原田 秀司 | 翔泳社 | 2013 | UI/UX | ◯ | |||||||||||||||||||||
55 | ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック Webリテラシー1 | ワークコーポレーション | ワークコーポレーション | 2010 | UI/UX | ◯ | |||||||||||||||||||||
56 | Ajaxライブラリでかんたんインターフェイスデザイン | 古旗 一宏 | BNN新社 | 2008 | UI/UX | ◯ | |||||||||||||||||||||
57 | ユーザビリティエンジニアリング原論 | ヤコブ・ニールセン | 電機大出版局 | 2003 | UI/UX | ◯ | |||||||||||||||||||||
58 | ステップアップUnity プロが教える現場の教科書 | 吉成 裕人 伏木 秀樹 ほか | 技術評論社 | 2021 | ゲーム | ◯ | |||||||||||||||||||||
59 | Unityの教科書 | 北村 愛実 | SBクリエイティブ | 2021 | ゲーム | ◯ | |||||||||||||||||||||
60 | Unity C#ゲームプログラミング入門 2020対応 | 掌田 津耶乃 | 秀和システム | 2020 | ゲーム | ◯ | |||||||||||||||||||||
61 | すごいゲームプログラミング入門 | PROJECT KySS | 秀和システム | 2019 | ゲーム | ◯ | |||||||||||||||||||||
62 | Unity ゲームエフェクト マスターガイド | 秋山 高廣 | 技術評論社 | 2019 | ゲーム | ◯ | |||||||||||||||||||||
63 | 作って学べるUnityVR アプリ開発入門 | 大嶋 剛直 松島 寛樹 ほか | 技術評論社 | 2018 | ゲーム | ◯ | |||||||||||||||||||||
64 | 作れる!学べる!Unreal Engine4 ゲーム開発入門 | 荒川 巧也 | 翔泳社 | 2017 | ゲーム | ◯ | |||||||||||||||||||||
65 | Unity5の教科書 | 北村 愛実 | SBクリエイティブ | 2016 | ゲーム | ◯ | |||||||||||||||||||||
66 | 見てわかるUnity ゲーム制作超入門 | 掌田 津耶乃 | 秀和システム | 2013 | ゲーム | ◯ | |||||||||||||||||||||
67 | 速攻!HPパソコンナビ 特別版 | マイナビ | マイナビ | ? | その他 | ◯ | 2冊あり | ||||||||||||||||||||
68 | 幾何学パターンづくりのすべて | ポールジャクソン | BNN新社 | 2022 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
69 | 物語を作る人のための世界観設定ノート | 鳥居 彩音 | パイ インターナショナル | 2022 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
70 | idea 396 デジタルカラーとこれからの色彩表現 | 小林 一毅 ほか | 誠文堂新光社 | 2021 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
71 | 配色アイデア手帖 | 桜井 輝子 | SBクリエイティブ | 2021 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
72 | ノンデザイナーズ・デザインブック 第4版 | Robin Williams | マイナビ | 2021 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
73 | 美術検定 2級 応用編 | 「美術検定」実行委員会 | 美術出版社 | 2021 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
74 | 美術検定 3級 基本編 | 「美術検定」実行委員会 | 美術出版社 | 2021 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
75 | 才能をひらく編集工学 | 安藤 昭子 | ディスカバー・トゥエンティワン | 2020 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
76 | 要点で学ぶデザインの法則 | ウィリアム・リドウェル クリティナ・ホールテン ジル・バトラー | BNN新社 | 2019 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
77 | 文系でもよくわかる 世界の仕組みを物理学で知る | 松原 隆彦 | 山と渓谷社 | 2019 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
78 | デザイン・クリエイティブ業界を目指す人のための ポートフォリオ見本帳 | MdN編集部 | MdN corporation | 2019 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
79 | 魂に響く漫画のコマワリ教室 | 深谷 陽 東京ネームタンク | ソーテック社 | 2019 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
80 | バイオハッキング テクノロジーで知覚を拡張する | カーラ・プラトーニ | 白揚社 | 2018 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
81 | 眠れなくなるほど面白い AIとテクノロジーの話 | 三宅 陽一郎 | 日本文芸社 | 2018 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
82 | VRは脳をどう変えるか?仮想現実の心理学 | ジェレミー・ベイレンソン | 文藝春秋 | 2018 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
83 | 世界をつなぐ100の技術 | 日経BP社 | 日経BP社 | 2018 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
84 | アタマのやわらかさの原理 | 松永 光弘 | インプレス | 2018 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
85 | いちばん大切なのに誰も教えてくれない 段取りの教科書 | 水野 学 | ダイヤモンド社 | 2018 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
86 | ためしてわかる身のまわりのテクノロジー | ニック・アーノルド | 誠文堂新興光社 | 2018 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
87 | 配色の教科書 | 色彩文化研究会 | パイ インターナショナル | 2018 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
88 | ロードアイランド・オブ・デザインに学ぶ クリティカル・メイキングの授業 | ロザンヌ・サマーソン マーラ・L・ヘルマーノ | BNN新社 | 2017 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
89 | 文化庁メディアアート芸術祭 受賞作品集2017 | 文化庁メディア芸術祭実行委員会 | 文化庁メディア芸術祭実行委員会 | 2017 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
90 | プロの撮り方 色彩を極める | ブライアン・ピーターソン スサナ・ハイデ・シェルンベルク | ナショナル ジオグラフィック | 2017 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
91 | 融けるデザイン | 渡邊 恵太 | BNN新社 | 2016 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
92 | スーパーヒューマン誕生! | 稲見 昌彦 | NHK出版新書 | 2016 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
93 | SUBTLE サトル|かすかな、ほんのわずかの | 石上 純也 ほか | 竹尾 | 2016 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
94 | 採用担当者の心に響くポートフォリオアイデア帳 | 中路 真紀 尾形 美幸 | ボーンデジタル | 2016 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
95 | 描きながら考える力 | サニー・ブラウン | 株式会社クロスメディア・パブリッシング | 2015 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
96 | 成田亨の特撮美術 | 成田 亨 | 羽鳥書店 | 2015 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
97 | 絵で見てわかるIoT/センサの仕組みと活用 | 河村雅人 ほか | 翔泳社 | 2015 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
98 | slide:ology プレゼンテーション・ビジュアルの革新 | ナンシー・デュアルテ | BNN新社 | 2015 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
99 | ゲーム・チェンジャーの競争戦略 | 内田 和成 | 日本経済新聞出版社 | 2015 | その他 | ◯ | |||||||||||||||||||||
100 | マネして完成!事業計画書 | ドリームゲート | 技術評論社 | 2015 | その他 | ◯ |