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2 | Name: | Stats | |||||||||||||||||||
3 | Background: | | ⚡Ability Cooldown: | 10 | Seconds | ||||||||||||||||
4 | Combat Skills: | 0 | Hit Points: | 4 | |||||||||||||||||
5 | Profession Skills: | 0 | |||||||||||||||||||
6 | Proficiencies | ||||||||||||||||||||
7 | Starting Discipline | | One-handed weapons | ||||||||||||||||||
8 | Combat Talent | | Buckler | ||||||||||||||||||
9 | Extra Combat Discipline: Tesla | Off-hand weapons | |||||||||||||||||||
10 | Extra Combat Discipline: Analytical | Thrown weapons | |||||||||||||||||||
11 | Extra Combat Discipline: Intuition | Two-handed weapons | |||||||||||||||||||
12 | Extra Combat Discipline: Survival | Polearms | |||||||||||||||||||
13 | Profession Talent | | Armour | ||||||||||||||||||
14 | Extra Profession Discipline: Tesla | ||||||||||||||||||||
15 | Extra Profession Discipline: Analytical | ||||||||||||||||||||
16 | Extra Profession Discipline: Intuition | ||||||||||||||||||||
17 | Extra Profession Discipline: Survival | ||||||||||||||||||||
18 | |||||||||||||||||||||
19 | General Skills | ||||||||||||||||||||
20 | Tough | 0 | One extra hit point. | ||||||||||||||||||
21 | Buckler Proficiency | Gain Buckler proficiency | |||||||||||||||||||
22 | Income | 0 | Receive an extra income per interactive. | ||||||||||||||||||
23 | |||||||||||||||||||||
24 | Tesla Skills | ||||||||||||||||||||
25 | Power Field | Two melee RESISTs | |||||||||||||||||||
26 | Iron Man | Four extra hit points, +10 seconds ⚡Ability Cooldown | |||||||||||||||||||
27 | Tesla Stun | ⚡Charged MASS TECH STUN, melee TECH STUN or melee TECH STRIKE | |||||||||||||||||||
28 | Tesla Repel | ⚡WIDE TECH REPEL | |||||||||||||||||||
29 | Tesla Strike | ⚡Charged MASS TECH STRIKE or melee TECH STRIKE | |||||||||||||||||||
30 | Destruction | Destroy resilient objects. | |||||||||||||||||||
31 | Scramble Effect | Destroy lesser EFFECTs or break down big EFFECTs into smaller ones. | |||||||||||||||||||
32 | Protective Field | Create an EFFECT on an area to contain or keep out dangers. | |||||||||||||||||||
33 | Create Device | Create devices for yourself or the party. | |||||||||||||||||||
34 | Empower | Empower skills to be an order of magnitude wider or longer lasting. | |||||||||||||||||||
35 | |||||||||||||||||||||
36 | Analytical Skills | ||||||||||||||||||||
37 | Countermeasures | Two TECH RESISTs | |||||||||||||||||||
38 | Quick Mind | Use an Analytical ⚡ability off-cooldown | |||||||||||||||||||
39 | Analytical Heal | ⚡Charged HEAL at touch range. | |||||||||||||||||||
40 | Analytical Strike | ⚡TECH DOUBLE | |||||||||||||||||||
41 | Analytical Suppression | ⚡TECH SUPPRESS | |||||||||||||||||||
42 | Technical Analysis | Analyse technological items. | |||||||||||||||||||
43 | Summon and Link AI | Summon Analytical Intelligences and link them to characters. | |||||||||||||||||||
44 | Isolate | Isolate a character or item to cut it off from technological communication. | |||||||||||||||||||
45 | Cryptographer | Send secure and anonymous messages. | |||||||||||||||||||
46 | Automaton Engineer | Alleviate wounds and tinker with automata | |||||||||||||||||||
47 | |||||||||||||||||||||
48 | Intuition Skills | ||||||||||||||||||||
49 | Danger Sense | Two ranged RESISTs (except WYK or EFFECT) | |||||||||||||||||||
50 | Danger Awareness | One extra hit point. (+) Regain a ranged RESIST. | |||||||||||||||||||
51 | Finesse Weapon Proficiency | Proficiency with off-hand weapons, thrown weapons and bucklers. | |||||||||||||||||||
52 | Finesse Stun | ⚡BACKSTAB STUN or STUN with a short or thrown weapon. | |||||||||||||||||||
53 | Finesse Suppression | ⚡BACKSTAB SUPPRESS or SUPPRESS with a short or thrown weapon. | |||||||||||||||||||
54 | Investigate | Analyse a location or problem to get clues about it. | |||||||||||||||||||
55 | Smooth Talker | Defuse fights and discern truth. | |||||||||||||||||||
56 | Hearts and Minds | Cause emotions by talking to people. | |||||||||||||||||||
57 | Iron Will | Resist emotion and mind control effects. | |||||||||||||||||||
58 | Instil Mantra | Instil mantras into other characters. | |||||||||||||||||||
59 | |||||||||||||||||||||
60 | Survival Skills | ||||||||||||||||||||
61 | Armour | One extra hit point, one non-TECH RESIST | |||||||||||||||||||
62 | Advanced Armour | One extra hit point, one non-TECH RESIST | |||||||||||||||||||
63 | Weapon Prowess | ⚡Two melee STRIKEs or Taunt | |||||||||||||||||||
64 | Grit Weapon Proficiency | Proficiency with two-handers and bucklers. | |||||||||||||||||||
65 | Polearm Proficiency | Proficiency with polearms | |||||||||||||||||||
66 | Grit Weapon Expertise | ⚡Various moves with different weapons or Taunt | |||||||||||||||||||
67 | Scout | Analyse mundane items and get clues about what lies ahead. | |||||||||||||||||||
68 | Scavenge | Dismantle items and dead creatures for resources | |||||||||||||||||||
69 | Smuggler | You can conceal items on your person. | |||||||||||||||||||
70 | Medicine | Alleviate and treat wounds. Analyse corpses. | |||||||||||||||||||
71 | Pharmacy | Create pharmaceuticals | |||||||||||||||||||
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