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1 | Name | Effect | Additional Info | |||||||||||||||||||||||
2 | Actor | Decreases detection range of enemy agents while Disguised | [Numbers Required] | |||||||||||||||||||||||
3 | Brickhead | Agent cannot be Stunned | ||||||||||||||||||||||||
4 | Cold-Blooded | Decreases cooldown of Focus from 3 turns to 2 | ||||||||||||||||||||||||
5 | Combat Senses | Increases max Awareness by 20 | ||||||||||||||||||||||||
6 | Composure | Increases Awareness regen by 10 | ||||||||||||||||||||||||
7 | Custom Gear | Reduces Reload costs by 1AP | ||||||||||||||||||||||||
8 | Dancer | Reduces Dodge cost by 5 | ||||||||||||||||||||||||
9 | Expert Marksman | Single shot attacks no longer end turn | Headshot does not count | |||||||||||||||||||||||
10 | Faster Movement | Increases Movement by 1 per Action Point | ||||||||||||||||||||||||
11 | Fearless | Agent cannot be Suppressed | ||||||||||||||||||||||||
12 | Freediver | Agent is immune to status effects from gas clouds, but still gets reduced LOS | ||||||||||||||||||||||||
13 | Gifted | Bonus 5% XP from Tactical Missions | ||||||||||||||||||||||||
14 | League Pitcher | Throwing a grenade no longer ends the agent's turn | ||||||||||||||||||||||||
15 | Low Profile | Increases half cover damage reduction from 50% to 60% | ||||||||||||||||||||||||
16 | Martial Artist | Reduces Awareness cost of Takedown by 10 | ||||||||||||||||||||||||
17 | Masochist | Increases Damage Threshold by 6 | ||||||||||||||||||||||||
18 | Mild Paranoia | Increases full cover damage reduction from 75% to 80% | ||||||||||||||||||||||||
19 | Paramedic | Increases Movement by 2 when carrying an Agent | ||||||||||||||||||||||||
20 | Peripheral Vision | Overwatch circle switches to cone at 9 tiles instead of 6 | ||||||||||||||||||||||||
21 | Quick Recovery | Increases HP recovery in Infirmary by 2HP/hour | ||||||||||||||||||||||||
22 | Revenant | Agent takes 1 extra turn to bleed out | ||||||||||||||||||||||||
23 | Scar Tissue | Prevents loss of Damage Threshold from 'Corrosive Gas' status effect | ||||||||||||||||||||||||
24 | Stalker | Increases range of Overwatch cone by 4 | ||||||||||||||||||||||||
25 | Survivor | Increases HP by 20 | ||||||||||||||||||||||||
26 | Vietnam Veteran | Increases width of Overwatch cone | [Numbers Required] | |||||||||||||||||||||||
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28 | Loyal | Agent is impervious to enemy influence | ||||||||||||||||||||||||
29 | [Base job] talent | Agent requires 25% less time to complete X job | ex. Crafting talent makes the agent craft items faster | Rounded up (10hrs to 7) | |||||||||||||||||||||||
30 | [Map job] talent | Agent receives +10 XP for completing X job | ex. Recon talent gives +10 XP for completing Recon jobs | |||||||||||||||||||||||
31 | [Training] talent | Reduces time and cost for X training by 50% for the agent | ex. Night Ops talent reduces time and cost of Night Ops training from 36hrs/$850 to 18hrs/$425 | |||||||||||||||||||||||
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