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2 | Types of Farmers | Description | Explanation | Examples | ||||||||||||||||||||||
3 | All Rounder | Can farm all aspects of the game and in any stage of the game (everything below except World) | Very strong kit and high scaling | |||||||||||||||||||||||
4 | Early | Excels during the early game, as mobs are weaker | Decent kit and poor scaling | Pre Hunt-11 | ||||||||||||||||||||||
5 | Mid | Excels during the mid game, as mobs are offensively weak | Decent kit and mediocre scaling | Post Hunt-11 | ||||||||||||||||||||||
6 | Late | Excels during the late game, as a result of higher gear quality | Strong kit and high scaling | Post Hell Raid | ||||||||||||||||||||||
7 | Early-Mid | Excels during the early to mid game transitional period | Decent kit and poor scaling but can make-do | |||||||||||||||||||||||
8 | Mid-Late | Exels during the mid to late game transitional period | Strong kit and mediocre-high scaling, doesn't need as much investment | |||||||||||||||||||||||
9 | Early/Late | Excels during the early game OR the late game | Strong kit and mediocre scaling, great early but needs investment to carry later on | |||||||||||||||||||||||
10 | 3-Stage | Excels at stages where there are three waves | Side Story, World Adventure | |||||||||||||||||||||||
11 | World | Can clear World Difficulty Adventure reliably, especially key maps where Epic Catalysts drop such as 9-3 and 10-S2 | W9-3, W10-S2 | |||||||||||||||||||||||
12 | Side Story | Can clear Normal/Hard Side Story difficulty | Great at clearing defensively weak mobs quickly | |||||||||||||||||||||||
13 | Supporter | A unit that can assist the farmer in clearing; usually more safely | Silver Blade Aramintha | |||||||||||||||||||||||
14 | Sustainer | Farms by staying alive and slowly wittling down the enemies | ||||||||||||||||||||||||
15 | Desperation | A unit that is only when used when you literally have no one else | Includes: All unlisted ST DPS that you can use Lifesteal/Sigurd's on | |||||||||||||||||||||||
16 | Note | Early/Mid/Late = ideal for all types of elementally neutral/advantageous farming EXCEPT 10-S2 | ||||||||||||||||||||||||
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18 | Consistency | Describes how consistently a unit can use their AoE skills (if any). | ||||||||||||||||||||||||
19 | 4 = No AoE | |||||||||||||||||||||||||
20 | 6 = 1 Form of AoE | |||||||||||||||||||||||||
21 | 8 = 2 Forms of AoE / Consistent AoE | |||||||||||||||||||||||||
22 | 9 = Conditional 100% AoE | |||||||||||||||||||||||||
23 | 10 = 100% AoE | |||||||||||||||||||||||||
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25 | Speed | Scores how fast a unit can clear a node at their optimal. | ||||||||||||||||||||||||
26 | This is influenced by wave clear potential (DPS), skill animations, order of skills (skill rotation) and AoE cooldown times. | |||||||||||||||||||||||||
27 | This is scored using three-stage nodes as a benchmark and then averaged. | |||||||||||||||||||||||||
28 | 4 = Slowest | |||||||||||||||||||||||||
29 | 10 = Fastest | |||||||||||||||||||||||||
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31 | Clear Rate | Scores how high the unit's chance of clearing the stage is on average. The higher the number, the lower% of failing. | ||||||||||||||||||||||||
32 | This is influenced by wave clear potential and built-in sustain. | |||||||||||||||||||||||||
33 | 4 = Risky and prone to failing | |||||||||||||||||||||||||
34 | 7 = Clear IF adds are one-shotted (does not apply to sustain farmers such as Ravi) | |||||||||||||||||||||||||
35 | 10 = Almost never fails | |||||||||||||||||||||||||
36 | Lifesteal/Sigurd's Scythe is only noted on units that use it as their primary set/artifact respectively. | |||||||||||||||||||||||||
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38 | Scaling | Scores how well the unit performs with high investment (skill enhances and end-game gear). | ||||||||||||||||||||||||
39 | This is typically measured by DPS potential. The lower the number, the lower the potential, and vice-versa. | |||||||||||||||||||||||||
40 | The score is increased if the unit has built-in scaling such as great skill enhances, self-buffs and extra modifiers. | |||||||||||||||||||||||||
41 | 4 = Scales poorly | |||||||||||||||||||||||||
42 | 7 = Scales decently (average/mediocre) | |||||||||||||||||||||||||
43 | 10 = Scale very well | |||||||||||||||||||||||||
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45 | Optimal Score | The score given to the unit in their most optimal/ideal state. | ||||||||||||||||||||||||
46 | The optimal state is a state in which the unit is skill enhanced, has good gear and the recommended artifact. | |||||||||||||||||||||||||
47 | All Light/Dark units have +0.5 to their Optimal Score for Elemental Neutrality. | |||||||||||||||||||||||||
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