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1 | Technique name | Description | Cost (sp) | Prereqs | ||||||||||||||||
2 | Back Skip | Dodge becomes 1 square on a backwards diagonal | 0 | |||||||||||||||||
3 | Back Hand Spring | Dodge becomes 2 squares back | 3 | |||||||||||||||||
4 | Do a Barrel Roll! | Dodge becomes 2 squares left or right around enemy | 0 | |||||||||||||||||
5 | Jump Attack | move forward 1 and threaten next square | 3 | |||||||||||||||||
6 | Spin Attack | threaten all adjacent squares | 8 | |||||||||||||||||
7 | CHARGE! | charge forward until contact, attack dice is squares travelled, stamina cost is same. if an object is hit, attack dice apply to character and object. | distance travelled | |||||||||||||||||
8 | Serpentine | -1 square to move actions, +1 against ranged attacks | 0 | |||||||||||||||||
9 | Cleave | threaten 4 continuous, adjacent squares | 4 | |||||||||||||||||
10 | My Sword is My Shield | Can roll block with just a weapon, no DR | 0 | |||||||||||||||||
11 | Heavy Defense | gives +1 to parry after spin attack with a Heavy Weapon | 3 | |||||||||||||||||
12 | Heavy Thrust | follwing Heavy Defense, attack with reach | 4 | |||||||||||||||||
13 | It's Not That Heavy! | parry a heavy weapon with a light weapon | 3 | |||||||||||||||||
14 | Heavy Dodge | dodge with a heavy weapon | 2 | |||||||||||||||||
15 | Disarm | if empty handed, take adjacent enemy's weapon on successful unarmed strike | 8 | |||||||||||||||||
16 | Trip | Stun for 1 action on unarmed strike, requires use of a hand, offhand does not incure a penalty | 4 | |||||||||||||||||
17 | Behind You! | Gives +1 to all roles if across an enemy from an ally | 0 | |||||||||||||||||
18 | Like a Gong! | Jump over adjacent enemy and attack them | 4 | |||||||||||||||||
19 | Fisticuffs | +2 to unarmed attacks | 0 | |||||||||||||||||
20 | Boxer | gives +1/4 H damage to unarmed strikes | 0 | |||||||||||||||||
21 | Hold the Line | Interrupt forward movement with a reach attack | 3 | |||||||||||||||||
22 | Tactical Retreat | move 1 square back as a reaction, once per turn | 0 | |||||||||||||||||
23 | Two Hit Combo | attack a second time with your weapon, non heavy | 4 | |||||||||||||||||
24 | Three Hit Combo | Attack a third time with your weapon, non heavy | 6 | Two Hit Combo | ||||||||||||||||
25 | Hit the Deck! | spend a reaction diving to the ground to halve aoe damage | 0 | |||||||||||||||||
26 | Quickdraw | Draw a nonheavy weapon without taking an action | 1 | |||||||||||||||||
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