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1 | Decision Point/Resolution | Description | Consequences | Preferred Choice? | ||||||||||||||||||||||
2 | Pit of Despair | No Resolution (Defeat) | You drowned | Trauma from defeat, get xp, move on | 2 | |||||||||||||||||||||
3 | Pit of Despair | Doom out | 1 physical trauma, get xp, move on | 3 | ||||||||||||||||||||||
4 | Pit of Despair | R1 | You found the exit and unlocked it, need green key from Altar to Dagon; need blue key or three keys and 2i clues at Altar to get green key | Get xp, move on | 1 | |||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | Interlude 1 | None | 1XP per Memory Recovered (up to 4) | None | ||||||||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||||||||||||
8 | The Vanishing of Elina Harper | No Resolution (Defeat or Resign) | Didn't get the baddie | Go to R1 | ||||||||||||||||||||||
9 | The Vanishing of Elina Harper | R1 (doom out) | Didn't get the baddie | Get XP, record "mission failed" | Fine, whatever | |||||||||||||||||||||
10 | The Vanishing of Elina Harper | R2 | Got the baddie | Get XP, record "mission was successful" | Yes | |||||||||||||||||||||
11 | The Vanishing of Elina Harper | R3 | Got the baddie | Get XP, record "mission was successful" | Yes | |||||||||||||||||||||
12 | The Vanishing of Elina Harper | R4 | Got the baddie | Get XP, record "mission was successful" | Yes | |||||||||||||||||||||
13 | The Vanishing of Elina Harper | R5 | Got the baddie | Get XP, record "mission was successful" | Yes | |||||||||||||||||||||
14 | The Vanishing of Elina Harper | R6 | Got the baddie | Get XP, record "mission was successful" | Yes | |||||||||||||||||||||
15 | The Vanishing of Elina Harper | R7 | Got the baddie | Get XP, record "mission was successful" | Yes | |||||||||||||||||||||
16 | ||||||||||||||||||||||||||
17 | Interlude 2 | None | If "mission successful" get Elina | None | ||||||||||||||||||||||
18 | ||||||||||||||||||||||||||
19 | In Too Deep | No Resolution (Defeat) | Die | Trauma from defeat, go to R1 | Fine, whatever | |||||||||||||||||||||
20 | In Too Deep | Doom out | Take a physical trauma, "Innsmouth was consumed by rising tide," go to R1 | lol no | ||||||||||||||||||||||
21 | In Too Deep | R1 | Leave on time, "get to their vehicles" (just ONE gator needs to make it and resign) | Get XP, If "got to vehicles" then get 2 XP | Yes | |||||||||||||||||||||
22 | ||||||||||||||||||||||||||
23 | Devil Reef | No Resolution (Defeat) or Resign | Die | Trauma from defeat, go to R1 | Fine, whatever | |||||||||||||||||||||
24 | Devil Reef | No Resolution (Doom out) | Die | Tide grown stronger, Light in the Fog gets a starting doom, go to R1 | Fine, whatever | |||||||||||||||||||||
25 | Devil Reef | R1 | Control all keys, advance | Trauma from defeat, XP, check to see if Terror is killed | Yes | |||||||||||||||||||||
26 | ||||||||||||||||||||||||||
27 | Horror In High Gear | No Resolution (Defeat) | Die | Trauma from defeat, 1 starting doom on next scenario. | No | |||||||||||||||||||||
28 | Horror In High Gear | R1 | Drove fast | Nothing | Yes | |||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||||||||
30 | A Light In The Fog | No Resolution | If agenda 1, 2, 3 - R4, if agenda 4 - R3 | |||||||||||||||||||||||
31 | A Light In The Fog | R1 | Resign through moon door | Resigning gators get a dive suit, get stuff if black and red keys, keep relics, XP | Yes | |||||||||||||||||||||
32 | A Light In The Fog | R2 | Resign from Falcon Point Gatehouse | get stuff if black and red keys, keep relics, XP | Sure | |||||||||||||||||||||
33 | A Light In The Fog | R3 | Last agenda kill (kill yourself early, don't die on Agenda 4!) | Dead and lose the campaign | No, thank you | Campaign Loss | ||||||||||||||||||||
34 | A Light In The Fog | R4 | Die during agenda 1, 2, 3 | get stuff if black and red keys, keep relics, XP | Sure | |||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||
36 | The Lair of Dagon | No Resolution (Defeat or Resign) | Captured by mob | Trauma from defeat, Dagon has awakened, go to R1 | Fine, whatever | |||||||||||||||||||||
37 | The Lair of Dagon | Doom out | Knocked out | 1 mental trauma for anyone not resigned, Dagon has awakened, go to R1 | lol no | |||||||||||||||||||||
38 | The Lair of Dagon | R1 | Disrupt order's ritual | Order's ritual disrupted (needed for special ending in Maelstrom), Dagon sleepy or Dagon awake depending on status of Dagon at end | Yes, preferably Dagon sleeping | |||||||||||||||||||||
39 | The Lair of Dagon | What to tell Oceiros: | ||||||||||||||||||||||||
40 | The Lair of Dagon | R2 | Tell Oceiros nothing | Add 1 elder thing | Second best | |||||||||||||||||||||
41 | The Lair of Dagon | R3 | Lie to Oceiros | Add 1 tablet | Best | |||||||||||||||||||||
42 | The Lair of Dagon | R4 | Tell Oceiros everything | Add 1 cultist | Worst | |||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | Interlude 4 | If Terror is dead AND lifecycle of a Deep One recovered, then guardian has been dispatched. | Start Maelstrom with green key | |||||||||||||||||||||||
45 | Interlude 4 | If gatekeeper defeated AND 1 of special story assets (Idol, Mantle, Headdress) in an investigator's deck, then gateway recognizes you as rightful keeper. | Start Maelstrom with yellow key | |||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | Into the Maelstrom | No Resolution (Defeat) | Die | Go to R8 | ||||||||||||||||||||||
48 | Into the Maelstrom | R1 | Escape | If Shattering the Alignment is in victory display, go to R2. Otherwise, go to R3. | ||||||||||||||||||||||
49 | Into the Maelstrom | R2 | Plot of Deep Ones thwarted | Win If Conspiracy Fulfilled in victory display, go to R4. If Conspiracy Dismantled in victory display, go to R5. | Yes | Campaign Win | ||||||||||||||||||||
50 | Into the Maelstrom | R3 | Flood has begun | If Conspiracy Fulfilled in victory display, go to R6. If Conspiracy Dismantled in victory display, go to R7. | If we have to | |||||||||||||||||||||
51 | Into the Maelstrom | R4 | Agent Harper's mission complete | Go to epilogue | Sure | |||||||||||||||||||||
52 | Into the Maelstrom | R5 | Riches of deep lost forever | Go to epilogue | Sure | |||||||||||||||||||||
53 | Into the Maelstrom | R6 | Agent Harper's mission completed at cost | Win? (Not a real win) | If we have to | |||||||||||||||||||||
54 | Into the Maelstrom | R7 | Riches of deep destroyed at cost | Win? (Not a real win) | If we have to | |||||||||||||||||||||
55 | Into the Maelstrom | R8 | Die | Everyone dies and we lose | No | Campaign Loss | ||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||
57 | Epilogue | All 14 memories recovered | Special ending | If we get lucky | ||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | What is needed for alternate objectives | At least 3 out of 4 of the following going into Maelstrom: * Possess key: Red key (retrieved from Shrine to Hydra) on act when Light in the Fog completed * Possess map: Black key (retrieved from Sunken Archives) on act when Light in the Fog completed * Guardian dispatched: Terror dead AND lifecycle * Recognized as rightful keeper: Gatekeeper defeated and we have one of the relics AND Order's ritual disrupted: Complete Lair of Dagon successfully | ||||||||||||||||||||||||
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