ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAM
1
2
関羽
3
4
技名状態コマンドボタン距離発生条件1発生条件2シェイク属性攻撃高さガード補足ヒット数アタックLV発生F持続F硬化F全体FカウンターFヒット硬化差ガード硬化差ダメージ削りダメージダメージ保証ゲージ受け身キャンセルC猶予通常やられカウンターやられ空中やられ空中カウンター連撃中連撃中空中連撃中2度目連撃中2度目空中無敵フレーム備考
5
立ち小立ちA無条件無し打撃上段立屈10521017160-230005必殺技/連打11仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び
6
立ち中立ちB無条件無し切り上段立屈121032639273-71100015××仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び
7
立ち大立ちC無条件無し切り上段立屈142042852413-81000010C31仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び
8
立ち大・追加立ちC無条件遠C硬化中切り上段立屈追加入力14843547290-141000010××仰け反り崩れ吹っ飛び崩れ床バウンド床バウンド吹っ飛び吹っ飛び
9
立ち中・近距離立ちB近距離1無し打撃上段立屈11631423227-3800015必殺技16仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び
10
立ち大・近距離立ちC近距離1無し切り上段立屈141443250355-111400020××仰け反り崩れ吹っ飛び崩れ床バウンド床バウンド吹っ飛び吹っ飛び
11
立ち中・レバー(6)立ち6B無条件無し切り中段122532654430-12900015××仰け反り崩れ吹っ飛び崩れ床バウンド床バウンド吹っ飛び吹っ飛び12F~28F下段無敵11F~25F空中判定
12
立ち中・レバー(3)立ち3B無条件無し打撃上段立屈111232641332-121000020××仰け反り打ち上げ吹っ飛び打ち上げ打ち上げ打ち上げ吹っ飛び吹っ飛び13F~15F空中無敵
13
立ち大・レバー(6)立ち6C無条件無し打撃上段立屈131662648333-161200020××仰け反り崩れ吹っ飛び崩れ壁バウンド壁バウンド吹っ飛び吹っ飛び
14
しゃがみ小しゃがみA無条件無し打撃下段1052916151-130005必殺技/連打10仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び
15
しゃがみ中しゃがみB無条件無し切り上段立屈121132741282-81000015必殺技29仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び
16
しゃがみ大しゃがみC無条件無し切り下段142233560433-111600020××仰け反りダウン吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び
17
しゃがみ大・レバー(3)しゃがみ3C無条件無し打撃下段11132294434--151100020必殺技2ダウン崩れ吹っ飛び崩れ吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び
18
ジャンプ小空中A無条件垂直/斜め打撃空中1151234512519860005××仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び
19
ジャンプ中空中B無条件垂直/斜め切り空中12634251262081000015××仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び床バウンド床バウンド吹っ飛び吹っ飛び
20
ジャンプ大空中C無条件垂直/斜め切り空中141033851302681300020××仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び
21
通常投げ立ちD無条件無し投げ投げガード不能前投げ107124323121-1600020×××投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが128となる
22
通常投げ・レバー立ち4D無条件無し投げ投げガード不能後ろ投げ107124323121-1600020×××投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ掴みヒットで1hit補正がかかりダメージが128となる
23
闘刃・小立ち236A無条件無し飛び道具上段立屈131404761326-219010010××仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛びヒットすると硬化へ移行
24
闘刃・中立ち236B無条件無し飛び道具上段立屈131404963346-239010010××仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛びヒットすると硬化へ移行
25
闘刃・大立ち236C無条件無し飛び道具上段立屈131405165366-259010010××仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛びヒットすると硬化へ移行
26
闘刃・EX立ち236A+B無条件無し計略1消費飛び道具上段立屈17140536732--161602000×××吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び1F~14F完全無敵飛び道具無敵無効
27
青龍の刃・小立ち623A無条件無し打撃上段立屈2266/2405415--2960/605/504/4××吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び1F~11F空中無敵
28
青龍の刃・中立ち623B無条件無し打撃上段立屈3366/6/5456121--3850/50/505/5/504/4/4××吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び1F~11F空中無敵
29
青龍の刃・大立ち623C無条件無し打撃上段立屈4466/6/6/4538527--5050/50/50/505/5/5/504/4/4/4××吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び1F~10F空中無敵
30
青龍の刃・EX立ち623A+B無条件無し計略1消費打撃上段立屈2746/16669227--64100/10010/1000/0×××吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び1F~8F完全無敵
31
青龍逆鱗の太刀・小立ち214A無条件無し切り空中122732656374-118010010××仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び1F~19F飛び道具無敵
32
青龍逆鱗の太刀・中立ち214B無条件無し切り空中123032659404-119010010××仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び1F~19F飛び道具無敵
33
青龍逆鱗の太刀・大立ち214C無条件無し切り空中123232661424-1110010010××仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び1F~19F飛び道具無敵
34
青龍逆鱗の太刀・EX立ち214A+B無条件無し計略1消費切り空中17313296341--141602000×××吹っ飛び崩れ吹っ飛び崩れ床バウンド床バウンド吹っ飛び吹っ飛び1F~15F完全無敵 / 16F~21F飛び道具無敵夢想†連撃中は敵の位置をサーチして着地
35
夢想†奥義・闘気顕現立ち2363214C無条件無し計略3消費打撃上段立屈1882010336330-4180/60/25*15/2403000×××専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン1F~30F完全無敵ガードクラッシュ属性 / ヒット時は専用やられモーションへ移行
36
夢想†秘奥義・戦塵颶風立ち236B+C無条件連撃中計略4消費切り上段立屈39242275334--160/120/650300/0/2600×××専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン1F~35F完全無敵ヒット時は専用やられモーションへ移行
37
軍師・諸葛亮立ち236D無条件無し計略1消費打撃上段立屈17120405212--602000×××専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウンヒット時は専用やられモーションへ移行
38
軍師・鳳統立ち236D無条件無し計略1消費打撃上段立屈17120213312--60500×××専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウン専用ダウンヒット時は専用やられモーションへ移行 / ステージ端ヒット属性
39
挑発立ちS無条件無し打撃上段立屈10151355116000000各種入力24仰け反り仰け反り吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び吹っ飛び未ヒットでも各種入力でキャンセル可能
40
0
41
42
※フレーム表記について
43
発生、持続、硬化のフレームは、ヒットしなかった空振り状態の総フレームを基準として表記。ヒット、ガード、空振りで硬化フレームに変化がある技は備考に表記。
44
45
※硬化差の算出法について
46
敵キャラクターが密着立ち状態で、攻撃持続の1F目を当てた時のフレーム差を算出。
47
ジャンプ攻撃は着地寸前の持続1F目を当ててフレーム差を算出。
48
49
※アタックLV
50
相打ち判定用の数値。相打ち時、レベルの高い方が勝つ。飛び道具と接触した場合、同数以上で飛び道具を打ち消す。
51
52
※攻撃高さ
53
攻撃の高さを指定。ガードと無敵の判定に使われている。
54
55
※特殊2度目~
56
同じ特殊カウンター効果を持つ技を、同一コンボ処理内で二回以上当てた場合の処理。特殊カウンター後、床バウンド~床バウンドなどの処理。
57
58
※特殊2度目空中
59
同じ特殊カウンター効果を持つ技を二回以上当てた場合の空中での処理。基本的に吹っ飛びのみ。
60
61
※カウンターヒットによる補正
62
カウンターフレーム内に場合に敵の攻撃がヒットしたらカウンターヒットとなり、ダメージと食らい側ヒットシェイクが、アタックレベルによって増加する。
63
ダメージ:10%増加
64
アタックレベルによる追加シェイクフレーム
65
0   +2F
66
1   +3F
67
2   +3F
68
3   +4F
69
4   +4F
70
5   +4F
71
6   +5F
72
以下  +5F固定
73
74
※ダメージ補正 (トータルコンボ数で計算)
75
コンボ数通常ダメージ中連撃中
76
1100%100%
77
280%60%
78
360%50%
79
440%40%
80
520%30%
81
620%20%
82
以下ずっと20%で補正
83
小数点以下は切り捨て。画面上のダメージ表示は小数点以下切り捨て後、下一桁に0を追加して表示。
84
85
※その他特記事項
86
87
投げ技は打撃相打ちに一方的に負ける
88
必殺投げ同士は相打ちで投げ抜けが発生する
89
ダッシュ中に投げるとダッシュ停止モーション後に投げが発生する
90
カウンターで投げられると投げ抜け不可
91
バックステップ中11F~投げ抜け不可
92
バックステップは発生から1F~10F無敵
93
ジャンプ開始モーションは1Fから投げ無敵
94
ダメージ、ガード中は投げ無敵
95
起き上がり後9F投げ無敵
96
先行入力は5F前から受け付けるが、ボタンを押しっぱなしにしないと入力が判定されない
97
夢想†秘奥義は通常技等からのキャンセル移行不可。