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1 | Name 1 | Name 2 | Name 3 | Name 4 | Name 5 | Problems | Solutions | Action Points | ||||||||||||||||||
2 | Easy to release | |||||||||||||||||||||||||
3 | Suitable process | |||||||||||||||||||||||||
4 | Tech quality (code base health) | |||||||||||||||||||||||||
5 | Value | |||||||||||||||||||||||||
6 | Speed | |||||||||||||||||||||||||
7 | Mission | |||||||||||||||||||||||||
8 | Fun | |||||||||||||||||||||||||
9 | Learning | |||||||||||||||||||||||||
10 | Support | |||||||||||||||||||||||||
11 | Pawns or players (MB Team) | |||||||||||||||||||||||||
12 | ||||||||||||||||||||||||||
13 | ||||||||||||||||||||||||||
14 | Example of Awesome | Example of Crappy | ||||||||||||||||||||||||
15 | Easy to release | Releasing is simple, safe, painless & mostly automated. | Releasing is risky, painful, lots of manual work, and takes forever. | |||||||||||||||||||||||
16 | Suitable process | Our way of working fits us perfectly | Our way of working sucks | |||||||||||||||||||||||
17 | Tech quality (code base health) | We’re proud of the quality of our code! It is clean, easy to read, and has great test coverage. | Our code is a pile of dung, and technical debt is raging out of control | |||||||||||||||||||||||
18 | Value | We deliver great stuff! We’re proud of it and our stakeholders are really happy. | We deliver crap. We feel ashamed to deliver it. Our stakeholders hate us. | |||||||||||||||||||||||
19 | Speed | We get stuff done really quickly. No waiting, no delays. | We never seem to get done with anything.We keep getting stuck or interrupted. Stories keep getting stuck on dependencies | |||||||||||||||||||||||
20 | Mission | We know exactly why we are here, and we are really excited about it | We have no idea why we are here, there is no high level picture or focus. Our so-called mission is completely unclear and uninspiring. | |||||||||||||||||||||||
21 | Fun | We love going to work, and have great fun working together | Boooooooring | |||||||||||||||||||||||
22 | Learning | We’re learning lots of interesting stuff all the time! | We never have time to learn anything | |||||||||||||||||||||||
23 | Support | We always get great support & help when we ask for it! | We keep getting stuck because we can’t get the support & help that we ask for. | |||||||||||||||||||||||
24 | Pawns or players (MB Team) | We are in control of our destiny! We decide what to build and how to build it. Each person has an equal vote | We are just pawns in a game of chess, with no influence over what we build or how we build it | |||||||||||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||||||||||||
26 | ||||||||||||||||||||||||||
27 | Good | Green doesn’t necessarily mean things are perfect. It just means the squad is happy with this, and see no major need for improvement right now. | ||||||||||||||||||||||||
28 | Some problems | Yellow means there are some important problems that need addressing, but it’s not a disaster | ||||||||||||||||||||||||
29 | Bad | Red means this really sucks and needs to be improved. | ||||||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||||||||
31 | > | better | ||||||||||||||||||||||||
32 | < | worse | ||||||||||||||||||||||||
33 | ||||||||||||||||||||||||||
34 | More info: https://engineering.atspotify.com/2014/09/16/squad-health-check-model/ | |||||||||||||||||||||||||
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