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1 | Category | Issue | What it entails | Who wants this and when | Opposite Issues | ||||||||||||||||||||||
2 | ADM-MIL | Raise Autonomy | Raising autonomy | (+) religious and/or cultural minorities, (=) every province with low autonomy | Raise DIP, Promote Burghers | ||||||||||||||||||||||
3 | Root out Corruption | Lowering corruption | (?) everyone, lobby size depends on amount of corruption | Promote Burghers, Find Allies | |||||||||||||||||||||||
4 | Secede from Nation | Granting independence or returning this province to its original owner | (+?) provinces with separatism, (=) provinces with unaccepted cultures or religion, or having core of bordering nation | Find Allies, Protect Trade | |||||||||||||||||||||||
5 | ADM | Promote Religion | Increasing religious unity; raising tolerance for this province's faith | (+?) religious minorities (depends on amount of intolerance), clergy owned TF provinces | Protect Trade, Provoke Diplomatically | ||||||||||||||||||||||
6 | Raise ADM | Raise local ADM development; invest in an ADM idea or tech | (+) everyone if behind in ADM tech or ideas (=) clergy | Provoke Diplomatically, Expand Navy | |||||||||||||||||||||||
7 | Promote Clergy | Expand the influence of the clergy | (+) clergy, (=) TF pops, (-) Heretical or heathen provinces | Expand Navy, Destabilize HRE | |||||||||||||||||||||||
8 | ADM-DIP | Stabilize HRE | Enforce HRE religion; expand HRE borders; increase IA; enact HRE reforms | (?) everyone, depending on whether we are emperor, whether IA is low, whether province is in HRE, (-) if province is not in HRE or we are not emperor | Destabilize HRE, Attack Enemies | ||||||||||||||||||||||
9 | Encourage Prosperity | Lowering devastation; getting prosperity in province | (+?) everyone if devastated (=) burghers, everyone if not prospering, everyone if manpower is low | Attack Enemies, Expand Army | |||||||||||||||||||||||
10 | Stabilize Realm | Increase stability, legitimacy, republican tradition, religious unity: general lowering of unrest | (?) everyone if unrest is high or any modifier is negatively affecting unrest | Expand Army, Raise MIL | |||||||||||||||||||||||
11 | DIP-ADM | Integrate Vassals | Gain new vassals or annex existing ones | (+) nobles | Raise MIL, Promote Nobles | ||||||||||||||||||||||
12 | Promote Minority | Accept a local cultural minority | (+) cultural minorities | Promote Nobles, Expand Culture | |||||||||||||||||||||||
13 | Grant Statehood | Make this province a state and a full core | (+) if true faith and/or right culture, (-) if province has separatism or unrest, or is already a state | Expand Culture, Build Military Infrastructure | |||||||||||||||||||||||
14 | DIP | Build Civilian Infrastructure | Build non-military buildings (e.g. churches, markets, shipyards) | (=) burghers, clergy, provinces where MIL < ADM or MIL < DIP | Build Military Infrastructure, Drill Army | ||||||||||||||||||||||
15 | Raise DIP | Raise local DIP development; invest in a DIP idea or tech | (+) everyone if behind in DIP tech or ideas (=) burghers | Drill Army, Raise Autonomy | |||||||||||||||||||||||
16 | Promote Burghers | Expand the influence of the burghers | (+) burghers, (=) CoT provinces | Raise Autonomy, Root out Corruption | |||||||||||||||||||||||
17 | DIP-MIL | Find Allies | Find (strong) allies, increase trust with allies, help out allies in wars | (+) everyone if we have few (strong) allies, (=) if we have an ally | Root out Corruption, Secede from Nation | ||||||||||||||||||||||
18 | Protect Trade | Increase mercantilism, hunt for pirates, increase trade income | (+) burghers, (?) everyone if trade income is low, (=) CoT provinces | Secede from Nation, Promote Religion | |||||||||||||||||||||||
19 | Provoke Diplomatically | Execute covert actions against hostile nations; send diplomatic insults | (?) everyone if we have rivals, specifically in border regions | Promote Religion, Raise ADM | |||||||||||||||||||||||
20 | MIL-DIP | Expand Navy | Building more ships | (=) burghers, nobles, (-) everyone if sailor manpower is low or we're close to cap | Raise ADM, Promote Clergy | ||||||||||||||||||||||
21 | Destabilize HRE | Leave the HRE; remove provinces from the HRE; lower IA; revert reforms; disband the HRE | (-) everyone if we are the emperor or province is in HRE | Promote Clergy, Stabilize HRE | |||||||||||||||||||||||
22 | Attack Enemies | Attack nations we have claims on | (?) everyone if we have low prestige, border regions (-) everyone if manpower is low or WE is high | Stabilize HRE, Encourage Prosperity | |||||||||||||||||||||||
23 | MIL | Expand Army | Building more troops | (=) nobles, (-) everyone if manpower is low or we're close to cap | Encourage Prosperity, Stabilize Realm | ||||||||||||||||||||||
24 | Raise MIL | Raise local MIL development; invest in a MIL idea or tech | (+) everyone if behind in MIL tech or ideas (=) nobles | Stabilize Realm, Integrate Vassals | |||||||||||||||||||||||
25 | Promote Nobles | Expand the influence of the nobles | (+) nobles | Integrate Vassals, Promote Minority | |||||||||||||||||||||||
26 | MIL-ADM | Expand Culture | Convert provinces to primary or accepted culture | (=) nobles, everyone with primary or accepted culture next to a minority | Promote Minority, Grant Statehood | ||||||||||||||||||||||
27 | Build Military Infrastructure | Build military buildings (e.g. barracks, docks, training camps) | (=) nobles, provinces where MIL >= ADM or MIL >= DIP, provinces with no fort protection | Grant Statehood, Build Civilian Infrastructure | |||||||||||||||||||||||
28 | Drill Army | Increase army drill and professionalism | (+) nobles | Build Civilian Infrastructure, Raise DIP | |||||||||||||||||||||||
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