Mentoren Challenge 2017
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#REF!VornameNameFirmaSpezialisierungIch bieteBisherige Projekte/ReferenzenMailadresseHandynummerLinkedInXingFacebookWebsiteWie kann ich helfen?Twitter
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19FelixGüntherAdmanic GmbHGame Design Documentation, UX Design, World & Character Design, Team MotivationHilfestellung beim Aufbau eines Teams im privaten Umfeld mit noch nicht gesicherter Finanzierung, sowie bei den unter Spezialisierung genannten Bereichen.Seit Anfang 2012 aktives Mitglied der Spielebranche als Game Designer. Aufbau und Erhaltung mehrerer Teams, selbst unter erschwerten Bedingungen. "Doc-Guy" ;) Portfolio: http://fguenther.com/felix-guenther@live.dehttps://de.linkedin.com/in/felix-günther-07ab375bhttps://www.facebook.com/felix.guenther1http://fguenther.com/Einfach per Mail / Facebook antickern. Im Regelfall folgt ein Skype Gespräch ;)
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12JulianDasguptaAirborn Studios GmbHorganizational development/psychology, team management, agile development, process optimization, pr, journalism/writingevaluation of and input on team structure, team communication, work organization, development processes, PR plans, and public presence; networking in the indie community; photos for company portfolio/press kitsHelped build a technology start-up through seeding and series A, project/team management at Airborn Studios, PR/marketing work at several companies (e.g. Spieleentwicklungskombinat, Silver Style), worked several years as journalist, one of the core members of the Indie Arena, PR support for Indie Arena Booth - 15+ years of industy experience, many of which were already spent on providing intel and feedback to upcoming devlopers; 8+ years of holding lectures on project management, PR, and writingjd@dippy-weasel.comwww.linkedin.com/in/juliandhttps://www.xing.com/profile/Julian_Dasguptahttps://www.facebook.com/Spuniorhttp://www.dippy-weasel.comvia email, Skype, certain social networks - or directly, if in or around Berlin@spunior
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71FlorianStößelArkavis SiamGame Design, Serious Games (inklusive Trainings-Software), System Design, Interface Design (usability, nicht art) generelles:, Analysation im Hinblick auf Konzept, Fehleranfälligkeiten/Aufwand , Klare Konzeptionskommunikation ans TeamDigitale Beratung, Review eurer Konzepte/USPs, Gamemechaniken sowie eurer Kommunikation ans Team (Vom Designer), "Modulares Design" (Wie designt man ein Projekt, das einfach erweiterbar aber auch kürzbar ist)Emergency-Serie (PC und Mobile), Runes of Magic, diverse Auftragsarbeiten (Portfolio: http://www.fstoessel.com) florianstoessel@hotmail.comReally?...https://th.linkedin.com/in/florian-stoessel-23223120https://www.facebook.com/Florian.Stoesselhttp://www.fstoessel.comKostenlos: Generelle Beratung (á la, hey hier ist unser Projekt, siehst du generelle Probleme), Problemlösungen im Design (Z.B. was ist bei einer Map Generierung zu beachten) sowie das allzeit Beliebte "Wie um alles in der Welt kriege ich Coder/Artists dazu meine Konzepte zu lesen" :)
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38TobiasKopkaAruba Events Netzwerk, Developer-Events, Programm, KurationNetzwerk, Feedback zu Internationaler Event-Landschaft (was gibts wo? Wo fokussieren?), Sparringpartner / Blick über den TellerrandProgramm- und Konferenzleitung bei Respawn und Quo Vadis seit 2013, internationale Kooperationen & Speakerscouting für Quo Vadis und Respawn, davor: insges. 10 Jahre Scouting von Dev-Events, 6+ Jahre Lehre, Background in Edu, Wissenschaft und Kultur, 15+ Jahre Tech-Know-Howkopka@aruba-events.de0170 289 5561linkedin.com/in/tobiaskopkafacebook.com/tobias.kopkatkopka.de/en/Wegweiser, Erstkontakt bitte per Mail@Dedux
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59StephanReichartAruba Events GmbHNetworking, BizDev, Konzeptentwicklung, Förderungen, Teambuilding, ProjektmanagementUnterstützung durch mein Netzwerk, Support bei Firmengründungen, Beratung bei strategischen ProblemenDiverse Events (www.qvconf.com, www.respawngathering.com, www.deutscher-entwicklerpreis.de, www.aruba-events.de), GF GAME Bundesverband 2004-2010reichart@aruba-events.de+4915123426474https://de.linkedin.com/in/stephan-reichart-6ab5b37https://www.xing.com/profile/Stephan_Reichart?sc_o=mxb_phttps://www.facebook.com/DerReichart/www.stephan-reichart.deMache vieles kostenlos, da ich Netzwerke & KnowHow gerne zur Verfügung stelle. Beratend in eurem Team/Firma werde ich allerdings nur in wenigen Fällen kostenlos aktiv sein (können), da ich hauptberuflich festangestellter Chef der Aruba Events GmbH bin.@DerReichart
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46StefanMarcinekAssemble EntertainmentBusiness Development, PR, Marketing, Vertrieb, PublishingJungen Entwicklern in der Branche allgemein helfen.Gründer Kalypso (verkauft), Organisator der GDD GermanDevDays, neuen Publisher gegründet (Assemble Entertainment), Vorstandsvorsitzender GAME Bundesverbands.marcinek@assembleteam.com0177 555 22 33https://www.linkedin.com/in/marcinekhttps://www.xing.com/profile/Stefan_Marcinekhttps://www.facebook.com/stmarcinekStehe (fast) immer gerne zur Verfügung, auch reisen und vor Ort vorbeischauen, ist kein Problem. Das ganze geht kostenmässig alles auf meine Kappe.
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13SlawaDeislingBehind The StoneIndie Development, Hamburger Indie Szene, Game-Design, Level-Design - KonsolenentwicklungOrientierung und Hilfe bei der Vernetzung in der dt. Landschaft, insbesondere in Hamburg. Starthilfe im Bezug auf Projekt-Management/Producing, Game-Design-Tipps im Bezug auf Programmierung u. API-DesignOrganisator des Hamburger Indie Treffs, Founder/Programmierer von Behind The Stone (ca. 2 Jahre), Projekt: Sir Eatsalotslawadeisling@behindthestone.dehttps://www.facebook.com/scott.pilgrim.102www.behindthestone.deGerne per Mail oder Twitter (@BehindTheStoneS)
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74ThomasVogelBlue ByteGameart 3D characters and environment Plattformübergreifend, workflow optimization, outsourcing unterstützung/beratung,realisierbarkeitsprüfung. Honest communicationGameart realisierung. Unterstützung aufbau der pipeline. Was macht wann wofür Sinn. Alles was in Spezialisierung stehtIkariam, Your shape, Champions of Anteria, rocketbox studios character lib, Outsourcing announced projectscody.vogel@googlemail.commail plshttps://www.linkedin.com/in/maximumthomasvogelhttps://www.facebook.com/thomas.vogel2www.iamthomasvogel.deSupervising Artteam, freelance unterstützung, rough concept creation--
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9KaiBodensiekBrehm & v.MoersGründung, Finanzierung, Entwicklungs- und Lizenzverträge, Mitarbeiterverträge, VertragsverhandlungenCoaching für Vertragsverhandlung, Gründungsberatung, Unterstützung bei der Strukturierung von Geschäftsmodellen, NetzwerkBeratung von einer Vielzahl von deutschen und internationalen Entwicklern und Publishern seit mehr als 10 Jahren, GAME Justitiar, Partner bei Brehm & v. Moerskai.bodensiek@bvm-law.dehttps://www.linkedin.com/in/kai-bodensiek-a191364/dehttps://www.xing.com/profile/Kai_Bodensiekhttps://www.facebook.com/kai.bodensiek.7www.bvm-law.deStrategieberatung und allgemeine Beratung zur Gründung kann ich als Coaching kostenlos erbringen. Aktive Rechtsberatung und konkrete Vertragsausgestaltung kann ich nur als kostenpflichtige Anwaltsleistung anbieten, hier wird die StartUp Situation aber preislich berücksichtigt.
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76JanWagnerCliffhanger ProductionsProducing, Design, Due Dilligence, Management, Kickstarter, Brand managementBeratung/Feedback zu Firmenaufbau, Investoren, Akquise, Game Design, Narrative Design, Producing, Team Strukturen, Kickstarter, Förderung, 25 Jahre branche...Jagged Alliance Online, SpellForce, Shadowrun Chronicles, AErena (Mobile cross plattform game), Dozentur Game Design, Board Member Casual Connect usw.jan@cliffhanger-productions.comBeratung, Telefonat, ggf. auch persönliches Treffen wenn im Raum Frankfurt
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21MerlinGyöryCloudjumper AudioMusik, Komposition, Soundeffekte, Psychoakkustik, Voiceacting, Workflow und Kommunikation, Zusammenhang zwischen visuellen und audio assets, Emotional Response, Audio Implemetierung Beratung, Feedback, Mentoring, Public speaking, Training zu allen Audio / Musik verbundenen ThemenInternationalle Erfahrung in Film-, Werbe- und Gamesproduktionen.(Tornoto, Los Angeles, London, New York, Hamburg), Gründung des "Gameaudio Meetup Hamburg", Author für ProducerSpot, Gast dozent, Public Speaker, contact@cloudjumperaudio.com01573 20 80 344https://www.facebook.com/profile.php?id=1127229261www.cloudjumperaudio.comMail / Facebook / Twitter / Telefon / Persöhnliches Treffen - Alles immer Anhängig von Zeit, Umfang und Location@cloudjump3r
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35MarkusKarkCrenetic GmbH StudiosNixGame Programming im Allgemeinen, Tips, Code Review, Coaching, Ablästern wie man etwas hätte anders machen könnenGothic, Söldner, Siedler Nächste Generation, Trapped Dead, Notruf 112, div. Android/iOS Titelmarkus.kark@gmail.comhttps://www.linkedin.com/in/markus-kark-481b8589https://www.xing.com/profile/Markus_KarkIch kenne zwar nicht immer den bestern Weg etwas zu implementieren, aber ich kenne zig Ansätze, die definitiv NICHT funktionieren =) Alles rund ums Coden: Gameplay, Grafik, AI u.v.m.
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58NickPrühsDaedalic EntertainmentSoftware Engineer (Games), Unity3D, Multiplatform Development (Desktop, Mobile, Consoles), Framework Development, QtSoftware Architecture reviews and mentoring, Unity3D hints, console development hints, tool dev hintsHostile Worlds (Desktop, Unreal 3), ByChance (Framework, Unity), Slash Framework (Framework, Unity), FreudBot (Mobile, Unity), Astro City (Mobile, Unity), Tome (Tool, Qt), Silence (Consoles, Unity), Blackguards (Consoles, Unity)dev@npruehs.deuse mail pleasehttps://www.linkedin.com/in/nick-pruehs-2a890855https://www.xing.com/profile/Nick_Pruehsnot used professionallyhttp://www.npruehs.de/Just shoot me an e-mail, and we can work something out@npruehs
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72AndreasSuikaDaedalic Studio WestGame - Level Design, Entwicklung, Prozesse, Pitching, Management, Gründung, CoachingBeratung, Feedback, Mentoring, Public speaking, Training, Netzwerk.
Auch in den Randgebieten der Spiele Entwicklung wenn es um Visualisierung, Interface und Interaktion geht
Die Siedler (verschiedene) , Anno (verschiedene), Prince of Persia (DS) , Raving Rabbits (DS), Fintess Spiel PS3, BauSi (mobile), Royal Revolts, The Long Journey Home,...andreas@asuika.comhttps://www.facebook.com/andreas.suikaBeratung, Feedback zu Konzepten, Firmengründung, Pitches, Vernetzen, Teamaufbau, Infrastruktur, Entwicklungsprozesse, Game und Level Design, Creative Direction, ...@muddlehead
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32MichaelHossDeck13Diverse. Projektmanagement, PR, Vertrieb, Mädchen für alles - wenn's denn sein mussPR, Marketing, Kontakte, DiversesbitComposer, astragon, Deck13mhoss@deck13.comauf Anfragehttps://de.linkedin.com/in/michael-hoss-22064087
Kontakte, Vermarktung, allgemeine Tipps & Tricks
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17Alina DreesmannDeck13 Interactive GmbHLeveldesign, Environmental Storytelling,
Kombinierung: Gamedesign, Art, Experience
Networking,
Consulting auf Augenhöhe zu Ausbildung/Jobeinstieg, "Wie finde ich meinen Weg in ein bestehendes Unternehmen", Wie finde ich meinen Weg in die Branche, Leveldesign, (Environmental Storytelling)
Shipped Titles: The Surge, Space Hawk (Deck13 Interactive), Super Snow Fight (Deck13 Games & Patrick God), div. Studentenprojekte, Betreuung & Beratung anderer Semester, Bachelorabschluss Gamedesign (Spezialisierung: Game Art)adreesmann@deck13.comAsk me! https://www.linkedin.com/in/alinadreesmannhttps://www.xing.com/profile/Alina_Dreesmannhttps://www.facebook.com/dralinkadeck13.comIm Rhein/Main sowie Ruhrgebiet Beratung, Besuch, Consulting
Einblicke über den Prozess Berufswahl - Studium - Jobeinstieg - Aufstieg im Beruf
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14Kenny StuartDettmersdezwo media consultingRedaktion, PR, Marketing, Veranstaltungen, Design, VideoeditoringEngagement12 Jahre Erfahrung in politischen Organisationen, Planung und Durchführung von Kampagnen, grafische Gestaltung von Publikationen, Design und Gestaltung von Aufdrucken für Textilien oder Werbemittel, Organisation und Durchführung von großer offline FIFA-Turniere & Fußball-Turnieren, Mitorganisation von Straßenfesten, redaktíonelle Leitung des Gamingbereichs im politischem Magazin "Die Entscheidung", Erfahrunugen in der Produktion von Videobeiträgen.dettmers@me.com0049 176 22016691https://de.linkedin.com/in/kenny-stuart-dettmers-75857563https://www.xing.com/profile/KennyStuart_Dettmershttps://www.facebook.com/ksdettmershttp://www.kenny-dettmers.deIch bin 'n netter Kerl@k3nthem4n
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61MeyerRenéDie SchreibfabrikRedaktion, PR, VeranstaltungenBeratung und Kontakte rund um Brancheneinstieg, PR und VeranstaltungenHobby-Entwickler seit 1986, seit 1991 Spiele-Journalist, Autor zahlreicher Fachbücher, seit 1998 Betreiber von MogelPower.de, eine der ältesten und meistbesuchen Adressen für Spieler, Organisator der Langen Nacht der Computerspiele und der Retro-Schau auf der Gamescom, Wandermuseum "Haus der Computerspiele", das auf zahlreichen Events zu Gast istmeyer@schreibfabrik.dewww.schreibfabrik.deKonkrete Beratung und Empfehlen von Kontakten per Mail, Facebook oder Telefon, insbesondere zu Themen rund um Brancheneinstieg, PR und Öffentlichkeitsarbeit auf Veranstaltungen. Lade seit 2001 zu einem monatlichen Spielebranchen-Stammtisch in Leipzig ein.
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42BerndLehahnEgosoft Game Design, Management, Marketing, Community AufbauAnekdoten aus einem Land vor unserer Zeit: Trotz gewaltiger Probleme und riesiger Fehler 25 Jahre in der Games Industrie in DE ohne Insolvenz überlebt.Egosoft entwickelte: X Reihe seit 1996 (THQ, Deep Silver), davor div. Adventure (Rainbow Arts), Powerpool(Data Becker), UGH (Blue Byte) und viele Werbespiele für den Amiga.bernd@egosoft.comauf Anfragehttps://www.linkedin.com/in/bernd-lehahn-b426401https://www.facebook.com/bernd.lehahnwww.egosoft.comWeisheiten aus einer Zeit die sich überholt hat aus der man aber trotz allem hin und wieder etwas für die Gegenwart relevantes ableiten kann.
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20FrankGwosdzentrepre.nerdsAufbau Start-UpsCoaching, Technologie/Software-Entwicklung,
Businessplan, Finanzierung
Aufbau Start-ups Artificial Technology, Hikey-Resources
Entwicklung diverser Software-Produkte & Games-Technologien.
frank@entre.prenerds.com+49 176 22 3482 24https://de.linkedin.com/in/frank-gwosdz-642b726https://www.xing.com/profile/Frank_Gwosdzentre.prenerds.comAlles rund um Gründung/Aufbau von Unternehmen sowie Unterstützung zur Einwerbung von Finanzierungen.
Aufbau skalierbarer Software-Entwicklung und Management.
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78AlexanderZacherlFairytale Distillery30% Game Design / Direction, 70% Business / Marketing / ProducingIch kann dir jeden Fehler aufzählen, den ich in den letzten 8 Jahren bei der Gründung und Organisation unserer Game-Studios gemacht habe. Und jeden zweiten Systems-Design-Fehler, den ich beim Design von Mobile Puzzle/Board Games und Sandbox-MMOs verbrochen habe.The Exiled (PC, MMO), San Juan (iOS), Astroslugs (iOS)alex@fairydist.com1636852365juppebenfallsdittoalexzacherl.deSkype-Calls bei Fragen, Kontakte zu anderen Leuten die mehr Ahnung haben könnten als ich. Und ich bin danach nicht traurig, wenn ich dir keine Rechnung stellen kann weil ich nicht als Anwalt, Consultant oder Freelancer unterwegs bin. =D
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4FilippoBeck PeccozFBPSoundGame Audio/Komposition & Sound Design, ImplementierungBeratung/Hilfe/Plaudern über Game Audio, Implementierung von Musik und Sound, Diskussionen über Ästhetik der Gamesmusik, spezifisch Unity/Puredata/Wwise/Fmod Implementierungenwww.fbpsound.com für mehr Infos :) Sind 100% auf Game Audio spezialisiert, haben z.B. sämtliche Projekte von Mimimi Productions, Fairtale Distillery und Klonk Games vertont.mail@fbpsound.comam besten skype: fbpsoundhttps://de.linkedin.com/in/fbpsoundhttps://www.xing.com/profile/Filippo_BeckPeccozwww.fbpsound.comEinfach anschreiben/anskypen bei Zweifel und Fragen bzgl. Sound in Games. Vielleicht kann ich ja helfen. Und wenn wir schon dabei sind: lasst uns über die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Game Audio plaudern :)
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64ThomasRössigFlying Sheep StudiosCross-Platform Webgames
Beratung zu:
- Free-to-play Monetarisierung
- Gründung
- Team Aufbau
- Webgame Industrie
- Auftragsarbeit
Über 80 HTML5 Crossplatform Webgames. Siehe ein Teil des Portfolio auf https://flying-sheep.com/thomas@flying-sheep.com17632392987
https://www.linkedin.com/in/thomasroessig
https://www.facebook.com/thomas.roessig
https://flying-sheep.com/Mail/Facebook
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5HolgerBeckerFreelancerGame Design (Core System Design), Content Design, Balancing, PrototypingBeratung16 Jahre deutsche Gamesindustrie als Game/Level/Content Designer: NEON Software, Phenomic (Phenomic GmbH + EA Phenomic), Travian Games, Freelance-Arbeit für div. ProjekteHolger-Becker@gmx.deLinkedInXing Beratung. Erstkontakt bitte per Mail
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3Csongor BaranyaiFreelancer / BTKGame Design, Narrative Design, Games & TransmediaGame Design & Narrative Design Analyse & Beratung, Projektbegleitung, AusblickDiv. Projekte in versch. Festanstellungen (Silver Style, Lieblinx, Blue Byte) & als Freiberufler (Braingame, versch. Transmedia-Projekte, Games für bild. Künstler, etc.), Professur für Game Designcsongorb@gmail.comhttp://www.linkedin.com/in/csongorbhttp://www.csongorb.comschlau über Projekte daher reden, Projekte begleiten
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54MartinNerurkarFreelancer / Sharkbomb StudiosGame Design, Level Design, Interface Design, UnityBeratung/Feedback/AustauschSeit 2008 in der Branche. Keen Games, Gameforge, Freelance, Indie co-founder Sharkbomb Studiosmnerurkar@sharkbombs.com0160 92502633https://www.linkedin.com/in/mnerurkarhttps://www.xing.com/profile/Martin_Nerurkarhttps://www.facebook.com/mnerurkarwww.martin.nerurkar.de
Per Mail für den Erstkontakt. Danach gerne via Videochat (Skype, Hangouts etc.). SItze in Karlsruhe, also wenn die Entfernung nicht zu groß ist geht auch mal vor ort was
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29DanielHelbigFreelancer/Megagon IndustriesGame Design, Konzeption, Rapid Prototyping, Games for KidsBeratung/Feedback/Austausch zu Game Design, Balancing, Prototyping, Mobile Development, Unity, Kinderspiele, Selbstständigkeit, Förderung, Game Design DozenturenSeit 2008: Keen Games, rcp, Co-Founder Die Hobrechts, Megagon Industries & Indies In Love (... and then it rained, Twisted Lines, Sandmännchens Traumreise, Die Wimmelburg)daniel@megagonindustries.com0171 177 33 74https://www.linkedin.com/in/helbigdaniel?trk=hp-identity-namehttps://www.xing.com/profile/Daniel_Helbig3?sc_o=mxb_phttps://www.facebook.com/Daniel.Helbighttp://www.megagonindustries.comMail/Facebook
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45FalkoLöfflerFreier AutorStory / Plot / Dialoge / Game Writing / "Narrative Design" (wer es so nennen mag) / Dramaturgie / Textarbeit / Lektorat / Lokalisation ENG-GERAlles, was unter "Spezialisierung" steht. Darüber hinaus biete ich schlechte Wortwitze.http://falkoloeffler.de/computerspiele/trackrecord/mail@falkoloeffler.dehttps://www.xing.com/profile/Falko_Loefflerhttps://www.facebook.com/falko.loefflerhttp://falkoloeffler.de/Game Writer FAQ: http://falkoloeffler.de/computerspiele/game-writer-faq/
Zu Story-Ansätzen und den Erzählmitteln in einem konkreten Projekt gebe ich gern Feedback per Mail oder Skype.
@falkoloeffler
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30GuidoHenkelG3 StudiosGame Design, Writing, Storytelling, ProducingHilfestellung in sämtlichen Bereichen der Spieleentwicklung. Beratung und Feedback zur Marktanpassung an den US Markt.30+ Jahre in der Branche als Designer, Producer, Programmierer, Sound Designer, Komponist, Schriftsteller und BizDev im Computer und mobilen Bereich.
Ehemaliger Advisory Board Member und Chairman der GDC Mobile
ghenkel@g3studios.comhttps://www.linkedin.com/in/guidohenkelhttp://www.guidohenkel.comEinfach einmal anklopfen.@GuidoHenkel
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27Christopher HechtGame Design Geek
(Freiberufler)
Gameplay Design, MonetarisierungF2P-Wissen, Umsatz-Optimierung,
Game Design, Gameplay Improvement,
Consulting, Coaching
Dragons of Atlantis, Drakensang Online, Kingdoms & Monsters, Funfari, Drakensang – River of time, u.v.a.christopher@gamedesigngeek.de-https://de.linkedin.com/in/chhecht--www.gamedesigngeek.deIch besuche dich innerhalb von Berlin, spreche mit dir über Skype, analysiere deine Daten, bewerte dein Spiele, unterstütze strategische Ausrichtungen, beantworte Fragen per Email und stelle Kontakte her.
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65Philipp SauerGametology UGrichtiges echtes Game Designeinen Bart, Consulting und "out-of-the-box"-Sprüche bzw. DenkanstößeWorld of Warcraft, Battlefield 2, Minecraft, Overwatch (und viele weitere Titel) selber gespielt!!, Gamedesigner (NerdyCat), PR-Gamedesign-Projektleitung-CEO-Zeugs (Gametology)p.sauer@gametology.nethttps://www.facebook.com/philipp.sauer.505spiele Tank und Heiler bei WoW (atm 828er Gearscore), Consulting im Bereich Gamedesign und Projektführung
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2MarkAldrupHeadup GamesMultiplattformentwicklung mit Unity (speziell Xbox One), Android DistributionHilfe bei der Xbox One Zertifizierung (technisch sowie bürokratisch), Problemen mit Unity, Übersicht über Android Stores. Seit 2012 bei Headup Games, davon Independent Arts, VIS Games und RTL Games. Mitbetreute/Mitentwickelte Projekte u.A. Bridge Constructor, Winter Sports, ...dev@headupgames.comhttps://de.linkedin.com/in/mark-aldrup-546a87a0https://www.facebook.com/mark.schmeling.1Einfach melden bei Problemen der genannten Art.
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68DieterSchoellerHeadup GamesDistribution, Publishing, spezialisiert auf die Kooperation mit jungen/unabhängigen/kleineren FirmenSchonungslos ehrliches Feedback ;-)12 Jahre Branchenerfahrung (Ubisoft/Deep Silver/RTL Games), acht Jahre mit eigener Firma (Headup Games). Mitgewirkt bei über 100 Spielen.schoeller@headupgames.com0177 5922813https://www.linkedin.com/in/dieterschoellerhttps://www.xing.com/profile/Dieter_Schoellerhttps://www.facebook.com/dieter.schoellerwww.headupgames.comErstkontakt idealerweise per Mail, ich melde mich dann zurück über den präferierten Kommunikationskanal.
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10Linda BreitlauchHochschule TrierGame Design, Serious Games, StorytellingBeratung: Ausbildung, Game Design, Serious Games, Storytelling, Forschung (zB Anträge), Förderung (auch wenn es dazu nicht viel zu sagen gibt)seit 2009 Professorin für Game Design, stellv. Vorsitzende GAME Bundesverband, l.breitlauch@googlemail.comhttps://www.linkedin.com/profile/preview?vpa=pub&locale=en_UShttps://www.xing.com/profile/Linda_Breitlauch?sc_o=mxb_phttps://www.facebook.com/linda.breitlauchintermedia-design.deNetzwerk, Beratung
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82ThomasFriedmannInnoGames GmbHUnternehmerdenken, Gründung, Geschäftsführungs-Kram, Firmen-Aufbau und -führung, Kalkulation, allgemeine Erfahrung, Team LeadingMentoring während der Entwicklung, Feedback, Tipps zu Kalkulation und Organisation, Vermarktung. Markterfahrung, Best Practices, ein offenes Ohr bei Sorgen und Problemen und so weiter.Professionelle Spielentwicklung seit 1994, Co-Gründer und Geschäftsführer bei Funatics (18 Jahre), Mitarbeit in verschiedensten Funktionen an verschiedensten Spielen, Genres, Plattformen, Märkten. Ein bissl was dazu unter http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,3232/ Seit März Studio Leiter bei InnoGames. Früher Vorstand und Vorsitzender bei GAME. Mitglied der Hall of Fame beim DEP thomas.friedmann@innogames.comhttps://de.linkedin.com/in/thomas-friedmann-a428601https://www.xing.com/profile/Thomas_Friedmann5Mailt mich an, dann telefonieren wir. Treffen gerne, wenn zeitlich machbar. Kaffee geht auf's Team ;) Ich geb gerne Feedback, erkläre, hinterfrage, teile Erfahrung zu allen möglichen Bereichen. Whatever you want.
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47SchützeMarkusKaasa healthSerious Games, Mobile Games, Marketing, Product Management, Brand Management, PR, Social Media MarketingKontakte, Feedback, Beratung, eine unabhängige Sicht und ehrliche Antworten auf Fragen14 Jahre Branchenerfahrung in Marketing & PR. Positionen bei THQ, IN-FUSIO, Eidos, EAmarkus.schuetze@kaasahealth.comEinfach eine Mail schreibenhttps://de.linkedin.com/in/markus-schütze-515ba532https://www.xing.com/profile/Markus_Schuetzewww.meistercody.comWenn "Ich biete" passend klingt, dann einfach melden.
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6BerndBerheideKalypso Media GroupContent Marketing, Public Relations, Marketing, Redaktion (TV, Youtube, Print, Online), TVCs, Community Management, Events, PositionierungContent Marketing, Public Relations, Marketing, Redaktion (TV, Youtube, Print, Online), TVCs, Community Management, Events, PositionierungUnreal-Serie, Neverwinter Nights, div. Sega-Titel, Tropico-Serie, Patrizier-Serie, ATARI, CDV, Kalypso Media bernd.berheide@kalypsomedia.comauf Anfragehttps://www.linkedin.com/in/bernd-berheide-4964812https://www.xing.com/profile/Bernd_BerheidePositionierung, Vermarktung und Campaigning von Produkten und Services@Bernd_B
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50FalkoMelzKeen FlareProducing, Projekt Management, QA6 Jahre in der Games Industrie in verschiedenen Rollen (QA-Tester, -Lead, -Director, Project Manager, Junior Producer) Erfahrung mit der Entwicklung von AAA-, VR- und auch schon ein bischen mit Mobile-Games.Verschiedene AAA- und VR-Games bei Crytek, und augenblicklich ein Mobile-Game bei Keen Flare.falko.melz@gmail.comBitte erfragenhttps://www.linkedin.com/in/falko-melz-38574124?trk=hp-identity-photohttps://www.xing.com/profile/Falko_Melz?sc_o=mxb_pFalko Melz-Ich kann meine Erfahrungen teilen und vielleicht ein paar nützliche Tipps geben.
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75Arnevon ÖhsenKING Art GamesMultiplattformentwicklung (speziell PC, Xbox One, PS4) mit UnityDos and Don’ts um ein Spiel auf möglichst vielen Plattformen ohne große Schmerzen released zu bekommen. Auch Hilfestellung bei speziellen Plattformproblemen.The Raven (Win, Mac, Linux, Xbox 360, PS3), The Book of Unwritten Tales 2 (Win, Mac, Linux, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU),Battle Worlds Kronos (Win, Mac, Linux, Xbox One, PS4), The Dwarves (Win, Mac, Linux, Xbox One, PS4)arne.von.oehsen@kingart-games.comSchreibt mir eine Email wenn ihr vorhabt euer Spiel auf die Konsolen zu bringen oder wenn ihr bei der Umsetung Hilfe braucht.
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37RobinKocaurekKlonkIndie Survivor (so far)
NOT A SENIOR
Glaube wir sind keine "Industrie" sondern Coverbands
Erfahrungsberichte, Blacklist der Industrie, Ideen für Finanzierungsmodelle, 4 years of making one gameShift Happens, Industrie Projekte (Airbus, Deutsches Museum etc.)
Organizer of local things und meetups
robin.kocaurek@gmail.com0163 45 85 407https://www.linkedin.com/in/robin-kocaurek-3a316966-https://www.facebook.com/east.clintwoodyklonk-games.comMail/Facebook
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41PeterLarsenKuuluu InteractiveMaking gamesToo long in the business; organisational and product developmentEA, Flaregames, Kuuluu; communication, community development, developmentlarsen@kuuluu.com+49 151 2829 2729https://de.linkedin.com/in/peter-larsen-520336https://www.facebook.com/Spinelli666Game development (project management, people, pitches, production)
Organisation development (people, mission, strategy, values, process, communication)
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73LindaTrefflerLemonbomb Entertainment GmbH2D-Art, Concept Art/Character,- Creaturedesign, GrafikdesignFeedback/Beratung zu Artdirection, Artstyle, Design2 Jahre Berufserfahrung als Mediengestalter, absolvierte Grafikdesign-Ausbildung, absolviertes Gamedesign Studium mit Schwerpunkt Art, Erfahrung in CD,- CI,- und Logogestaltung/Geschäftspapier-Gestaltung, 2 Jahre Erfahrung als Lead Concept Artist zu Artdirection und Artstylelinda.treffler@gmx.dehttps://www.linkedin.com/in/linda-treffler-45a52095?trk=nav_responsive_tab_profilehttps://www.facebook.com/Enigmasystem.arthttps://www.artstation.com/artist/enigmasystemBei Fragen zu Artdirection/Umsetzung von Artstyles, Beratung zu Logogestaltung, CD oder CI - Einfach per Mail, LinkedIn oder fb anschreiben :)@enigma_system
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83SvenJürgensLITE Games GmbHOnline Marketing,
Google AdWords,
Facebook Ads,
Monetarisierung,
App Store Optimization (ASO)
U.a. Antworten zu den Fragen:

"Warum findet niemand mein Produkt/Spiel/Website?"

"Wie erlange ich Sichtbarkeit im Google Play Store/Apple App Store?"

"Wie verdiene ich (mehr) Geld damit?"

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Starthilfe für Indies --> 500.000 Ad Impressions:
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Marketingmanager @ LITE Games seit 2015

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sven@lite-games.comhttps://de.linkedin.com/in/svenjuergenshttps://www.xing.com/profile/Sven_Juergens11http://www.lite-games.comSchreibt mir eine Email: sven@lite-games.com wenn ihr Probleme oder Fragen in den genannten Feldern habt.https://twitter.com/sven_juergens
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66ArnoldScheelem4e AGLizenzen, Vermarktung, TV, Vertrieb, MarketingKontakte, Beratung, Unterstützung in den genannten Spezialisierungen.Spectrum HoloByte, Microprose, Hasbro Interactive, Acclaim, RTL Enterprise (Games)arnold@scheele.bizGibt es nach vorhergehender Mailhttps://www.xing.com/profile/Arnold_ScheeleKurze Mail vorab. Dann Telefonat. Ich muss erst analysieren, ob ich wirklich helfen kann, dann aber zu 100%.
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15RiadDjemiliMaschinen-MenschGame Design, Programmierung, Indie-Marketing, Entwicklung von Spielkonzepten, Saftladen / Berliner Indie-SzeneBeratung/Feeback zu allen Aspekten meiner Spezalisierung, Feedback zu Konzepten, Marketing-Ideen und Talks, Rat bei technischen Fragen (auch im Bereich von HTML5/Steam)Seit 2007 in Games. Unter anderem: The Curious Expedition, Dead Island 2, Spec Ops: The Line, Saftladen-Kollektivriad@maschinen-mensch.comhttps://www.linkedin.com/in/riaddhttps://www.facebook.com/riad.djemilihttp://riad.deBin generell für alle Anfragen offen, genauer Zeitaufwand abhängig vom aktuellen Projektstatus, gerne über Facebook oder E-Mail anfragen, gerne auch persönliche Treffen in der Mittagspause oder im Saftladen-Kollektiv@riadd
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39JohannesKristmannMaschinen-MenschIndie Development, Early Access, Gamedesign, Gamejams, Community-buildingEin Gespräch auf Augenhöhe mit Tipps und Ratschlägen zu: Konzept, Selfmarketing, Early-Access8 Jahre AAA Erfahrung, seit 2014 indie. Curious-Expeditionjo@maschinen-mensch.comhttps://de.linkedin.com/in/johannes-kristmann-6414061https://www.facebook.com/jkristmann8bitbeard.deGerne per Skype-Call oder persönlich zum Gespräch in unserem Kollektiv in Berlin, dem Saftladen www.saftladen.berlin@8bitbeard
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8MichaelBhattyMediadesign Hochschule, DüsseldorfGame Design, Linear & Interactive Story Telling, Game Directing, Historische Serious Games, Character- & Weltendesign, (Games-)Romane: Schwerpunkte auf Action, Fantasy & Science FictionConsulting & Beratung zu Bildung/AusbildungSeit 1995 aktive Forschung und Games-Produktion, Dissertation "Interaktives Story Telling" (1999)// Lead Game Designer bei Ascaron (u.a. SACRED, 2004), Chief Executive Producer für Casual Games (Phenomedia; 2005/2006) wie Moorhuhn, Sven; ab 2007 Consulting/Game-Design-Freelancer für Travian, Braingame, Frogster et al.; Fünf Games-Romane für Panini (FarCry 1 & 2, Runes-of--Magic-Trilogie); ab 2010 Professor für Game Design (MHMK, München), ab 2013 MD.H, Düsseldorf)michael@bhatty.dehttps://www.linkedin.com/in/mtbhattyhttps://www.xing.com/profile/Michael_Bhattyhttps://www.facebook.com/michael.bhattywww.michael-bhatty.deConsulting
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34JensJungeMediatrust und Hochschule für Kommunikation und Design Berlin (Institut für Ludologie)Businessplan, Finanzierung, MarketingBeratung, Online-Marketing, PR (z.B. Beitrag im Blog von www.spielen.de)seit 1984 in der Spiel- und Gamesbranche, von Brettspiel bis Casualgamesjens@spielen.de
https://de.linkedin.com/in/prof-dr-jens-junge-72b82b2
https://www.xing.com/profile/Jens_Jungehttps://www.facebook.com/jens.junge.flensburghttp://www.spielen.de/, https://www.design-akademie-berlin.de/Netzwerk, Beratung, persönliches Treffen in Berlin (oder rund um und zu den üblichen Events in Köln etc.), praxisorientierte, zielführende Abschlussarbeiten (Bachelor und Master)
50
16MartinDobesMicrosoft Deutschland GmbHUnity3d, Windows, iOS, Android, VR, AR , MRBeratung, Feedbackmartdob@microsoft.comhttps://www.linkedin.com/in/martin-dobes-09604210bhttps://www.facebook.com/martin.dobes2Beratung, Vernetzen
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67BorisSchneider-JohneMicrosoft GmbHGameplay, Marketing, Cloud Technologien30 Jahre Erfahrung, Enthusiasmus und schonungslose MeinungPower Play, LucasArts, PC Player, Xbox, Windowsboriss@microsoft.comnohttps://www.linkedin.com/in/boris-schneider-johneAuf keinen Fallhttp://aka.ms/cloudundspieleIch gebe einmal im Monat einen Tag, gerne auch mit Reisen innerhalb Deutschlands, um bei einem Projekt (zwischen Alpha und Beta) durch alles durchzugehen - Gameplay, Technik, Marketing, etc. Infos zu Microsoft Azure und Gaming Technologien gerne darüber hinaus.
52
70FlorianSmolkaMimimi ProductionsVfx (Visual Effects)Feedback/Beratung zu Realtime Vfx, Scripting in Unity für nicht-Coder, ShaderlogikThe Last Tinker, Shadow Tactics, Oh wie schön ist Panama, Ooops! Noah is gone..., Dawindcismou23@gmail.com0177 3121224https://www.facebook.com/florian.smolkaKleine und Große Fragen von Anfängern beantworten. Eine Unterstützende Kraft bieten. Erreichbar auf allen Angegebenen Kanälen und persönlich in München
53
63DerkRohlfsMusterbrand GmbHMarketing, ProduktmanagementMarketing, Produktmanagement, Produktion, Merchandise3 Jahre Produkt und Marketingmanager bei Daedalic Entertainment, Deponia Serie, Blackguards, Silence, Shadow Tacticsderk.rohlfs@musterbrand.comauf Anfragehttps://www.linkedin.com/in/derk-rohlfs-b6596559https://www.xing.com/profile/Derk_RohlfsMarketing, Kontakte, Produktmanagement, Produktion von Retailversionen (PC), Merchandise, ehrliche Meinung
54
18LenaFalkenhagenNarrative Designer/SchriftstellerinNarrative for Games, Visual Storytelling, Dramaturgie-Coaching, Game Writing, bi-lingual deutsch/englisch.Im Gegensatz zu Falko eher dramatische Stoffe und "Stimme", epische Storylines, Serial StorytellingDas Schwarze Auge (ex Redaktion), Drakensang Online, Historische Romane, Fantasy-Romane, Science-Fiction-Romane.
http://www.falkenhagen.de/biografie/bibliographie/
falkenhagen@1narrative.de0177-3181425
https://de.linkedin.com/in/lena-falkenhagen-9b2252103
https://www.xing.com/profile/Lena_Falkenhagen?sc_o=mxb_phttps://www.facebook.com/lfalkenhagenwww.1narrative.deFür das eigene Spiel eine Einheit aus Art, Audio und Narrative+Text entwerfen, Coaching für Plot & Dramaturgie. @lenafalkenhagen
55
48DanielMarxOsmotic StudiosGame Design, Narrative Design, ProducingBeratung beim Game Design (Konzeption), Narrative Design und Writing, sowie Production und Planung2,5 Jahre Daedalic Entertainment, 2,5 Jahre eigenes Studio "Osmotic Studios", Spiel: Orwelldaniel@osmotic-studios.dehttps://de.linkedin.com/in/marxdanielhttps://www.xing.com/profile/Daniel_Marx28https://www.facebook.com/marx.danielwww.daniel-marx.deWenn's irgendwo konzeptuell beim Spiel oder der Story klemmt steh ich gerne beratend zur Verfügung. Ich kann sicher auch den ein oder anderen Tipp zur Studiogründung oder zu Produktionsabläufen und Planung geben. Einfach per Mail anhauen! :)
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62MikkelRobrahnPietSmiet UGYouTube, Twitch, CreativesBeratung bei der Zusammenarbeit mit YouTubern, Streamern, Creative und was es da noch so gibtZwei Jahre als Partner Manager für allyance Network tätig, mittlerweile arbeite ich für PietSmiet. Eigentlich kenne ich fast jeden Gaming-YouTubermikkel.robrahn@pietsmiet.deTwitter: @MikkelMachtsIch nenne euch gerne YouTuber/Creatives, die zu euren Projekten passen, gebe Hilfestellung beim Kontaktieren und sage euch, was ihr erwarten könnt und beachten müsst
57
56CarstenOrthbandtpixeltamer.netProgrammierung, BackendCoaching, Consulting, EntwicklungWiggles, Paraworld, WWE 2009-?, UFC, SuperBike, MotoGP, ...carsten@pixeltamer.netWer das nicht hinkriegt braucht mehr als Coachinghttp://pixeltamer.netGerne Coaching 1 bis max 2 Tage im Monat gesamt. Im Regelfall in Berlin und 50km Umkreis.
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28OlliverHeinsPlariumFree 2 PLay Executive FRee 2 Play wissen BIgpoint , Goodgame , Natural Motion Plarium olliver@plarium.com
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11RenéBrunsProSiebenSat.1 Media SEEntwicklung, Architektur, Due DilligenceBeratung/Feedback zu Architektur, Programmierung, Teamorganisation oder anstehenden (Tech) Due DilligencesEhemaliger Technical Director Travian Games, danach CTO wywy GmbH (AdTech) und jetzt verantwortlich für Tech Due Dilligences bei P7S1webmaster@renebruns.dehttps://www.linkedin.com/in/ren%C3%A9-bruns-5186a122?trk=hp-identity-namehttps://www.xing.com/profile/Rene_BrunsBeratung, Telefonat, ggf. auch persönliches Treffen - natürlich nur wenn ich nicht durch meine Tätigkeit bei P7S1 conflicted bin ;-)
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25FriedrichHanischRat KingGame Design, Scripting (Unity/C#, ActionScript), Game Jams (Prototyping)Brutal ehrliches Feedback auf Game-Ideen (persönliche Meinung)TRI: Of Friendship and Madness, ein paar Game Jamsfriedrich@ratking.dewww.fholio.deIch bin eigentlich höflich, aber wenn gewünscht kann ich auch mal ehrlich sein.@RatKingsLair
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60JanaReinhardtRat KingIndieTeamgründung (weniger jurist. Beratung als Markenaufbau u. Orientierung in der Szene), Förderanträge(EU,D), Game Design, ArtTRI: Of Friendship and Madness, diverse Projektförderungen für zukünftiges Projekt 'MORITURI' erhalten, seit 6 Jahren Indie-Entwickler mit zieml. guter Vernetzung in dem Bereichjana@ratking.deTwitter: @RottenHedgehogSchreibt mich einfach an, wenn ihr eine ehrliche Meinung zu Game Design, Art o. einem Antrag auf Förderung für ein neues Projekt habt.
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43HendrikLesserRemote Control ProductionsBizDev, Teamaufbau/führung, Leadership, corp. development, Lobbyarbeit, Ausbildung, creative/exec. producingDirektes Feedback und Input 18 jahre erfahrung, 16 firmen im gaming mitgegründet, president EGDF, über 100 millionen leute erreicht, an gta/max payne, angry birds mitgearbeitet, gründer des videospielkultur vereinshlesser@r-control.dehttps://de.linkedin.com/in/hendriklesserhttps://www.xing.com/profile/Hendrik_Lesser?sc_o=mxb_phttps://www.facebook.com/hendrik.lesserwww.r-control.deMittagessenberatung, über email, fb gut erreichbar, bei gegenseitiger sympathie mehr zeit zusammen nicht ausgeschlossen :) eventuelle partnerschaft möglich (ist unser daily business)@vane303
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36StefanKasslerSAFKAS GamesSpieleentwicklung / Programmierung, Projektleitung / Projekt Management, Prototyping / IdeenentwicklungBeratung zur Programmierung: Software Architektur / das "passende Engine / Entwicklungsumgebung" für das Spiel; Aufbau eines Team, Teamleitung, Strategien für die Portfolioentwicklung / wie als Startup / Selbstständiger anfangen und überlebenProgrammierung seit 22 Jahren, Seit 8 Jahren selbstständig mit eigener Firma, diverse kleinere Indiespiele, aber auch externes Arbeiten an Spielen, wie zuletzt Crazy Machines 3mail@safkas.dehttps://www.xing.com/profile/Stefan_Kasslerhttps://www.facebook.com/safkasDEwww.safkas.deBeratung, Feedback zu Konzepten, Firmengründung, Vernetzen, Teamaufbau, Entwicklungsprozesse, Einführung in Leipziger Spieleentwicklerszene. Gerne auch Treffen in Leipzig, z.B. zum Spieleentwicklerstammtisch
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23Sabine HahnSelbständigBusiness Coach, Dozentin, Führungskräfteentwicklung, Frauen in der Games Industrie, Digitale Medien / SpieleBewerbungstraining & Karrierecoaching; Unterstützung & Sparring im Bereich Führungskräftekompetentzen, Teamführung, Soft Skills, Frauen Mentoring>10 Jahre Spieleindustrie (4 Jahre London), immer amerikanische Unternehmen, EA, Glu Mobile, Com2uS, Universität Köln, Hochschule Freseniusinfo@sabine-hahn.dehttps://www.xing.com/profile/Sabine_Hahn4 https://www.facebook.com/sabinehahncoaching/www.sabine-hahn.deWie andere Freelance / Selbständige auch, muss ich meine Brötchen mit meinen Dienstleistungen verdienen, bin aber gern auch als (a) Mentorin für Frauen kostenlos verfügbar oder (b) andere Services nach Absprache, kostenlos bis günstig. Wichtig ist mir Leidenschaft & Herzblut!
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40UliLächeltselbständigCommunity Management, Social MediaCommunity Managementüber 8 Jahre Community Management für Electronic Artsulilaechelt@gmail.com0160 966 05 699https://www.linkedin.com/in/uli-l%C3%A4chelt-5827225https://www.xing.com/profile/Uli_Laechelthttps://www.facebook.com/uli.laecheltBeratung! Auf Anfrage auch Projektbetreuung und ähnliches.
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33KristinJanulikselbstständigPersonal & Business Coach, Producing, Game DesignConsulting & Coaching für Gründung, Projektentwicklung, Strategie- & Prozessoptimierung, Konzeption, Monetarisierung, Design, DGBL, Gamification, Softskills/TeamworkGameforge (Producing), Bigpoint (Producing), MAGIX (Creative Producing/Gamification), Aruba Events (Creative Producing), Designhochschule Schwerin (Gründung + Entwicklung Studiengang), div. Kundeninfo@k-janulik.deJederzeit auf Anfragehttps://de.linkedin.com/in/kristinjanulikhttps://www.xing.com/profile/Kristin_Janulikhttps://www.facebook.com/quezaiahwww.k-janulik.deIch helfe, wo ich kann. Ihr habt grundlegende Fragen zur Gründung? Ihr braucht Feedback zu eurer Strategie oder eurem Konzept? Im Team gibt es Probleme oder die Arbeit wird einfach nie pünktlich fertig? Persönlich in/um Köln oder per Skype/Mail, kontaktiert mich einfach!@xKeziah
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55ChristianOeingSlash GamesUnity3D/C# Programmer, Hamburger Indie Szene, Project ManagementVernetzung in Hamburger (Indie) Game Szene, Tipps/Hilfe zu Unity3D Entwicklung und Project Management in kleinen TeamsSpellbound (Gothic 4), Ticking Bomb Games (Kartuga), Slash Games (FreudBot, Astro City, diverse Auftragsprojekte)christian.oeing@slashgames.orghttps://www.linkedin.com/in/coeinghttps://www.xing.com/profile/Christian_Oeinghttps://www.facebook.com/coeinghttp://unity-coding.slashgames.orgJederzeit per Mail. In Hamburg kann ich auch gerne mal vorbei schauen :)
68
7BerndBeyreutherSmilegateGamedesign. F2P. Producing.
Mobile.
Kontakte. Mentoring. Feedback.Urban Assault. Nomads. Drakensang 1,2, Online und noch 40 andere (Microsoft, RadonLabs, Bigpoint, King, Aeria, Smilegate)bernd.beyreuther@gmail.comhttps://de.linkedin.com/in/berndbeyreutherhttps://www.facebook.com/bernd.beyreutherIch gebe schon des längeren gern privat und kostenlos Feedback, Kontakte und Erfahrungen weiter, soweit meine Zeit und mein Arbeitsvertrag das erlauben. Problemlos geht das in Berlin bei einem Kaffee, Essen oder Bier. Sprecht mich einfach per Email/PM an. Email Feedback ebenfalls gern.@berndbeyreuther
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79DominikusReiterSoliquid VFXRealtime VFX, 2D/3D ArtTipps zum Art Workflow mit "Freeware" und günstigen Tools: Blender, Krita, Unreal, Unity, Shaderforge, Filter Forge; Fragen zu Freelancing & Contractingkürzlich: Fable Legends, Sexy Brutale, Boundless dmk.reiter@yahoo.dehttps://www.linkedin.com/in/dominikus-reiter-06bb4793Antworte gern auf Fragen via Email, LinkedIn, Facebook
70
49StephanMathéSozietät PoppeMedien- und Urheberrecht, insbesondere auch Gamesrecht und dort insbesondere Jugendschutz, Development-/Publishingverträge etc.Hilfe bei jugendschutzrechtlichen Fragestellungen bei der Videospielentwicklung, Urheberrechtsfragen, alles um den Vertragsschluss zwischen Developer und Publisher, Markenrecht, Titelschutzrecht, etc.Früher Lokalisierungs- und Produkt Manager beim Publisher Eidos, Referendar bei der BPjM, seit 12 Jahren Berater von Spielentwicklern und Publishern auf nationaler und internationaler Ebene.s.mathe@kanzlei-poppe.eusuch mich dort.dort auch.https://www.facebook.com/stephan.mathewww.gamesanwalt.deRechtsberatung, gern unverbindlich anfragen
71
44OdileLimpachSpielFabriqueProjectmanagement, Business Development, PR, Marketing, Vertrieb, Publishing, Organisationsentwicklung,financing , odile@spielfabrique.eu https://www.linkedin.com/in/odile-limpach-0b25705?trk=nav_responsive_tab_profilewww.spielfabrique.euSparring partner on strategy, business developement, marketing and sales strategy , accerelation programm for young developers@spielfabrique
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80MichaelHebelSRH Hochschule Heidelberg3D Game Art, Game Art Management / Producing, Crossmedia DesignBeratung zu Bildung/Ausbildung, Pitching, Art Management, PipelinesProduktvisualisierung Automoblibranche (Audi, Porsche, Opel, Toyota), Game-Artist für Anno 1404, Anno 1404 Venedig, Anno 2070, Might & Magic Heroes Online (Lead Artist), seit 2014 Prof. des. Crossmedia Design, Schwerpunkt Game Developmentinfo@michaelhebel.dehttps://www.xing.com/profile/Michael_Hebelmichaelhebel.deBeratung zu bestehenden Spielekonzepten, insb. Art Design/Art Management und Ptiching, Beratung zum Thema Ausbildung, Networking@mhebel81
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51KristianMetzgerStratosphere GamesBusiness Development - Publisher, Pitch Decks, Plattform Ansprache (Google, Apple, Steam), F2P MonetarisierungBeratung/Feedback zu Firmenaufbau, Investoren, Publisher Akquise, Multiplayer Game DesignEurogamer Chefredakteur, Business Development for Splash Damage, Director Product Managment, Studio Ownerkristian@stratosphere-games.comhttps://de.linkedin.com/in/kristianmetzgerwww.stratosphere-games.comBeratung, Telefonat, ggf. auch Treffen in Berlin
74
24TinoHahnStröer Media BrandsMarkt-Analyse, Content, Content-Marketing, Content-Strategie, Social MediaConsulting, Content-BeratungChefredakteur IGN.com Deutschland, Senior Content Strategist und Head of Social Media bei Ströer Media Brands (spieletipps.de, GIGA GAMES, gamona.de, kino.de)t.hahn@stroeermediabrands.deauf Anfragehttps://www.linkedin.com/in/tino-hahn-6932b4128https://www.facebook.com/wortwitzErklären, warum es eure PM nicht auf Games-Websites schafft bzw. warum über euer Spiel nicht berichtet wird und warum eure Social Media-Inhalte nicht geteilt/kommentiert/gelikt werden (als Privatperson mit Branchenerfahrung, nicht aus ausschließlich professioneller Wahrnehmung)@Tino_Hahn
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1RalfAdamTigerTeam ProductionsProducing, Project Management, Game Design, Movie Production, Story Telling/WritingNeben Beratung in allen unter "Spezialisierung" genannten Themen, ein über viele Jahre gewachsenes Netzwerk, insbesondere auch zu vielen Entwickler-Studios und Publishern sowohl in USA als auch Ost-Europa25 Jahre Games-Branche... mehr hier:
http://www.tigerteam-productions.de/References.html
ralf@tigerteam-productions.dehttps://www.linkedin.com/in/raadamhttps://www.xing.com/profile/Ralf_Adam3www.tigerteam-productions.de

www.gameproducersguide.com
Bei Fragen zu allen unter Spezialisierung aufgeführten Themen; sowohl per Skype, Email als auch vor Ort - jederzeit ansprechbar, gerne auch auf Messen (oder in Karaokebars)
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22MauriceHagelsteinTiny RoarGame Design, Team LeitungBeratung/Feedback zu Concepts, Prototypen und Projekten. Hilfe beim runterbrechen des Konzepts auf die Hauptsäulen und Kernmodule.2010-2014 Jahre Bigpoint als Lead Game Designer und Supervisor; seit 2015 Geschäftsführer und Game Director bei Tiny Roarmaurice@tinyroar.dehttps://www.linkedin.com/in/mauricealainhttps://www.xing.com/profile/MauriceAlain_Hagelstein?sc_o=mxb_phttps://www.facebook.com/TinyRoarGames/www.tinyroar.deIch habe und mache weiterhin vieles falsch, versuche aber daraus zu lernen und gebe meine Erfahrungen leicht verdaulich wie eine schlechte Fail Compilation an euch weiter. Ich bin gerne für den Austauch via Skype oder persönlich (in Hamburg oder Köln) zu haben.
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57HendrikPeetersTivola Publishing GmbHPublishing, Aufbau von Teams und Strukturen, Führung, Projektleitung, Biz DevOffenes Feedback, Tipps aus unserer Nische11 Jahre in der Gamesbranche, mitgewirkt an über 100 CD-ROM, Nintendo DS/Wii und vor allem Mobile Games Produktionenhendrik@tivola.de0171-2246794https://de.linkedin.com/in/hendrik-peeters-8b40005b
https://www.xing.com/profile/Hendrik_Peeters2https://www.facebook.com/hendrik.peeterswww.tivola.comGerne einfach mal telefonieren oder bei Gelegenheit persönlich sprechen. Erstkontakt gerne auf elektronischem Wege.
78
53JörgMüller-LietzkowUniversität Paderborn / Konfuzius Institut PaderbornMarktforschung, Strategisches Management, Personal- und Organisationsentwicklung, Serious Games, Wissenschaftliche Begleitung, politische Beratung15 Jahre Ausbildung von Hochschulteams und Studierenden im Feld, 5 jahre eigene Unternehmensleitung (Software), politische Arbeit in Thüringen, Bayern, NRW, Bundes-CO-Sprecher #cnetzjml@mail.upb.de0178 5448978https://www.facebook.com/drjmlhttps://kw.uni-paderborn.de/institut-fuer-medienwissenschaften/medienoekonomie-und-medienmanagement/Auf Anfrage. Grundsätzlich StartUps sowie in hochschulnahen Felder oder politischen Bereichen.@lietzkow
79
52SusanMüllerUX FreelancerUser experience, Usability, InteraktiondesignBeratung/Feedback zu UX und Usability Themen, Interaktionsdesign, User Research und -Testing>5 Jahre UX und UI Erfahrung in Software- und Gamedevhello@ux-susan.de
www.linkedin.com/in/susan-müller-8954b92a
https://www.xing.com/profile/Susan_Mueller21www.ux-susan.devie email, Skype, social networks... & directly in Munich@UXsue
80
26RobinHartmannWERK1, Games/BavariaProducing, Projektmanagement, Teammanagement, Einstieg in die Spieleindustrie, VernetzungEhrliches Feedback, nach Möglichkeit Kontakte, ein offenes Ohr, Sparingspartner7 Jahre in der Industrie, Ausbildung an der GA, Producing und Projektmanagement bei Travian, Projektkoordination und politische Arbeit in Bayernrobin@werk1.comhttps://de.linkedin.com/in/hartmannrobinhttps://www.xing.com/profile/Robin_Hartmannwww.TheDarg0.com @TheDarg0
81
77AndreasWeidenhauptwww.weidenhaupt.bizPublishing, Vermarktung, Community Management, PR, MonetarisierungConsulting, Netzwerk zu Publishern (global), Pitch-Deck Erstellung, Roll-Out Strategien, VermarktungsstrategienOnlineWelten, Frogster, Infernum (als Gründer/CEO), international Beratung von Publishern und Entwicklernandreas@weidenhaupt.biz
https://de.linkedin.com/in/andreasweidenhaupt
www.weidenhaupt.bizConsulting im Bereich Publishing, Lizensierung, Monetarisierung, Marketing & Communications, Social Media
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31PatrickHenschelXYRALITY GmbHUnity3D, iOS, Android mobile development, Project Planing, Team ManagementUnity3D prototyping/structuring/tech. problems. Direct feedback.9 years Unity3d development as programmer, team lead and project planer. Shipped several mobile games on iOS and Android, as well as some browser and PC/Mac games.patrick.henschel@xyrality.comhttps://de.linkedin.com/in/patrick-henschel-73b1b23bhttps://www.xing.com/profile/Patrick_Henschel3?sc_o=mxb_pXYRALITYIf you have problems with your Unity3d prototype/project, you can message me and I'll try to help you. I also offer some assistance with common iOS/Android problems if you want to target those platforms.@ffyhlkain
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81Frank "Lukas"LukaschewskiYEPS! GamestudioMMO Browser/Mobile, spezialisierung auf Simulation, Sport & Management GamesBeratung und meine gesammelte Erfahrung aus 15 Jahren Browser- / Onlinegames-Branche inkl Free2PLay MonetarisierungGründung, CEO, Free2Play- & Gamedesign OnlineFussballManager "OFM", RoboManiac und weiterelukas@yeps.dehttps://www.linkedin.com/in/frank-lukaschewski-724b5934https://www.xing.com/profile/Frank_Lukaschewskiwww.yeps.deIch teile gern mein Wissen und meine Erfahrung in meinen Spezialgebieten, würde auch ein Studio für einen Tag besuchen falls < 200km Umkreis von Köln
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