57 recommandations à la Ministre de la Culture
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01. Politiques et gouvernance numériqueCALQ02Bâtir des partenariats interministériels et institutionnels dans le cadre d’une stratégie de l’économie numérique pour le Québec (culture, éducation, emploi, économie, industrie, etc.)
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01. Politiques et gouvernance numériqueCALQ37Cibler les partenariats et les démarches interactives permettant à l’artiste de développer son réseau et son marché, de négocier des ententes, etc. Actualiser, à titre d’exemple, le modèle des organismes de services.
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01. Politiques et gouvernance numériqueSODEC08Prendre le leadership politique sur la scène fédérale et internationale pour les enjeux de culture et de communications.
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01. Politiques et gouvernance numériqueSODEC09Faire de la culture une dimension essentielle d’un futur plan numérique pour le Québec et instaurer une gouvernance du numérique.
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01. Politiques et gouvernance numériqueSODEC17Mettre en place une politique de données ouvertes, dans les secteurs culturels, tant pour le gouvernement que pour les organismes publics et privés.
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01. Politiques et gouvernance numériqueSODEC18Développer des analyses prospectives sur le numérique et colliger des données sur les tendances de consommation des produits numériques.
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01. Politiques et gouvernance numériqueSODEC20Créer un comité de travail SODEC/CALQ/MCCCF, dirigé par le Ministère.
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02. Commercialisation CALQ28Assurer une présence des contenus artistiques québécois sur les plateformes numériques existantes.
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02. Commercialisation SODEC01Favoriser la mise en valeur commerciale des contenus culturels existants sous forme numérique.
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03. Numérisation CALQ06cFavoriser la numérisation des oeuvres et des processus de création, la constitution d’archives numériques ainsi que leur conservation.
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03. Numérisation CALQ24Utiliser les technologies numériques pour assurer une reconnaissance internationale des contenus artistiques québécois dans les réseaux mondiaux (francophonie, Amériques, et autres). Développer des collaborations et soutenir les projets qui favorisent, notamment, la circulation des contenus francophones.
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03. Numérisation CALQ27Numériser les contenus artistiques et littéraires québécois et développer les passerelles facilitant l’archivage des productions culturelles en ligne, la recherche et l’accessibilité à ces contenus
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03. Numérisation SODEC02Établir une politique de numérisation et de conservation de la culture et du patrimoine québécois.
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03. Numérisation SODEC12Mettre en commun des données culturelles afin d’établir des répertoires complets et normalisés sur les contenus culturels québécois, et rendre publics ces répertoires.
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04. Aides financièresCALQ04Adapter les formes actuelles de soutien et d’investissements culturels en considérant le potentiel des supports virtuels et des infrastructures numériques utiles à la création, à la production, à la diffusion, à la distribution et à la conservation des oeuvres
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04. Aides financièresCALQ08Dégager les investissements nécessaires pour soutenir les modèles économiques de production de contenus artistiques et littéraires et leur diffusion dans l’univers numérique. Déployer la stratégie culturelle ministérielle en partenariat avec les autres acteurs gouvernementaux et mettre en place des instances et des mécanismes de suivi pour assurer sa documentation et sa mise en oeuvre sur une période de cinq ans.
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04. Aides financièresCALQ10Mandater l’Observatoire de la culture et des communications du Québec (OCCQ) et lui donner les moyens d’assurer la veille numérique dans le secteur des arts et des lettres. Développer la recherche prospective sur l’évolution et l’incidence des technologies numériques sur les arts et les lettres (incluant l’offre culturelle québécoise en ligne et sa part de marché; la diffusion de spectacles virtuels; la vente de livres et de musique en ligne; l’évolution du droit d’auteur et des redevances dans le contexte numérique; la présence des réseaux sociaux, la question du développement des compétences; etc.).
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05. FormationCALQ32Soutenir les activités visant la formation continue aux technologies numériques, le perfectionnement, le développement des compétences et le transfert d’expertise destinées aux artistes, concepteurs, techniciens et autres travailleurs culturels
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05. FormationSODEC05Développer un plan d’action en formation pour les acteurs de la culture.
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06. Recherche et créationCALQ14Soutenir la tenue d’événements ainsi que les collaborations artistiques innovantes (entre les disciplines, dans des lieux non traditionnels, associant par exemple les universités, les centres de recherche, le milieu des affaires ou les entreprises de haute technologie, et autres)
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06. Recherche et créationCALQ15Favoriser le développement de pôles d’expérimentation, d’innovation, de recherche et de création artistique. Mettre en place des plateformes numériques et/ou des lieux physiques qui vont favoriser la mise en commun des contenus, des équipements et des expertises et optimiser l’utilisation des infrastructures de recherche et d’innovation existantes.
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06. Recherche et créationCALQ17Appuyer le développement d’outils de création numériques (logiciels, logiciels libres, applications, etc.) et permettre un partage des expériences et des avancées technologiques en ce domaine. Veiller à la conservation de ces outils ou processus de création
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06. Recherche et créationSODEC15Créer un programme laboratoire qui servira de pépinière à des projets numériques innovants.
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07. Droit d'auteur, compensation, rémunérationCALQ06bFaire connaître, aux créateurs et au public, les adaptations et applications diverses du droit d’auteur et de la propriété intellectuelle découlant des nouvelles réalités de la pratique artistique dans l’univers numérique (La notion de « Creative Commons »14 en est un exemple).
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07. Droit d'auteur, compensation, rémunérationSODEC04Mettre en place un cadre réglementaire et légal adapté aux réalités du numérique.
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07. Droit d'auteur, compensation, rémunérationSODEC14Établir un système de financement de la création qui assure une rémunération équitable de tous les acteurs de la chaîne de valeur.
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CALQ01Développer une stratégie numérique de la culture ayant la création comme axe majeur.
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CALQ03Adapter la structure du réseau gouvernemental de la culture aux exigences engendrées par les technologies numériques, en prenant en compte le renouvellement des arrimages entre la création artistique et l’industrie culturelle
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CALQ05Reconnaître et soutenir les nouveaux processus artistiques qui, grâce aux technologies numériques, intègrent différents éléments de la chaîne de création, production, diffusion, promotion, mise en marché, distribution et conservation des oeuvres et ce, dans l’ensemble des disciplines. Cibler en priorité les secteurs culturels les plus touchés et mettre en place les mesures de soutien appropriées en fonction de la place qu’occupent les technologies numériques dans les différentes formes artistiques
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CALQ06Privilégier les modèles de développement qui permettent au créateur de réaliser ses projets dans un environnement adéquat, de s’entourer d’une équipe, d’avoir accès aux plateformes et infrastructures collectives, aux équipements et à l’expertise nécessaires, afin de profiter pleinement du potentiel des technologies numériques. Par la numérisation, permettre à l’artiste d’utiliser le contenu de ses oeuvres actuelles et passées et d’enrichir le patrimoine artistique et littéraire numérique québécois. Ainsi :
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CALQ06aFavoriser d’abord les modèles de production culturelle susceptibles d’assurer une juste rémunération de la création et d’améliorer les conditions de pratique des artistes et des écrivains, en optimisant l’accès aux ressources humaines, financières, matérielles disponibles.
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CALQ07Favoriser les approches qui reposent sur le développement de plateformes numériques multiples en tant qu’outils de développement culturel interactifs ouvrant de nouvelles avenues de création, facilitant la promotion, la mise en marché et la conservation des oeuvres ainsi que l’accès aux contenus artistiques et littéraires numériques québécois
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CALQ09Reconnaître le nouveau secteur des arts numériques au sein du CALQ et développer une structure de soutien adaptée aux pratiques inhérentes à ce secteur (annexe 1), tout en considérant l’écologie des autres disciplines qui font face, elles aussi, aux réalités de la pratique artistique dans l’univers numérique
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CALQ11Renforcer les activités de recherche et de veille au CALQ. Faire l’examen de l’évolution des secteurs, à partir de ses données et mesurer les retombées de ses programmes. Développer les collaborations avec les autres conseils des arts en matière de recherche et de développement stratégique dans le contexte des changements technologiques.
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CALQ12Appuyer le développement de formes émergentes de création, de production ou de diffusion en lien avec les technologies numériques
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CALQ13Reconnaître et soutenir les initiatives qui favorisent, à l’aide des technologies numériques, les démarches interactives et le développement de nouveaux réseaux de création, de production ou de diffusion artistique
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CALQ16Favoriser la création de fonds destinés au développement de plateformes et d’infrastructures partagées, à l’achat d’équipements spécialisés, à l’emploi de ressources et d’experts et favoriser l’accès à des lieux de création de hautes technologies. Développer pour ce faire, des partenariats avec l’industrie. Incluant les diffuseurs spécialisés et les diffuseurs pluridisciplinaires
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CALQ18Développer des résidences d’artistes spécialisées dans les technologies numériques pour permettre la réalisation de projets de recherche et de création dans des conditions optimales, ainsi que la dissémination des savoir-faire au sein de différentes organisations.
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CALQ19Offrir aux créateurs et aux organismes un soutien adapté à l’utilisation des technologies numériques et permettre ainsi une meilleure documentation, diffusion, mise en marché, circulation et conservation des oeuvres artistiques et littéraires
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CALQ20Développer les infrastructures technologiques qui permettront de généraliser l’accès à Internet très haute vitesse sur l’ensemble du territoire, en mettant à profit, par exemple, les réseaux existants de fibre optique à très haut débit (Hydro Québec, réseaux collégial et universitaire, Réseau d'informations scientifiques du Québec, etc.).
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CALQ21Promouvoir le développement d’infrastructures numériques permettant une diffusion de l’offre culturelle diversifiée.
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CALQ22Réaliser, de façon continue, la mise à niveau technologique des équipements et des lieux collectifs de création, de production et de diffusion15 sur l’ensemble du territoire et favoriser leur mise en réseau. Soutenir les initiatives et les partenariats qui permettent la circulation artistique entre les territoires.
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CALQ23Mettre à profit les technologies numériques pour la promotion des oeuvres artistiques et littéraires québécoises et faciliter l’échange d’expertise et de savoir-faire artistiques ainsi que les démarches interactives entre les intervenants québécois et étrangers.
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CALQ25Mettre à contribution les grands diffuseurs publics, les diffuseurs spécialisés et pluridisciplinaires, les réseaux de télécommunication et autres plateformes (numériques, mobiles et autres) pour promouvoir les contenus artistiques québécois et leur assurer une diffusion auprès d’un large public
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CALQ26Créer un Fonds pour soutenir le développement de contenus culturels numériques
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CALQ29Favoriser l’utilisation des plateformes et outils numériques ainsi que les démarches interactives pour la production, le développement de contenus destinés à des activités de diffusion, d’animation, de médiation et d’éducation culturelle. Veiller à la conservation de ces contenus
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CALQ30Soutenir les pratiques innovantes et interactives stimulant la participation des publics et sollicitant de nouveaux rapports entre le créateur, l’art et le citoyen
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CALQ31Accroître le développement de l’activité critique et d’interprétation des oeuvres québécoises sur support numérique. Favoriser le développement de contenus critiques interactifs en lien avec les réseaux sociaux
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CALQ33Accompagner les créateurs dans leur appropriation des technologies numériques et l’intégration de ces dernières à leur parcours artistique
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CALQ34Favoriser la recherche et le partage des connaissances et des expertises au sein d’institutions spécialisées dans l’intégration des technologies numériques aux arts
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CALQ35Faciliter le travail collectif comme mode d’apprentissage et de développement des compétences, ainsi que le transfert d’expertise entre artistes des arts numériques, techniciens, programmeurs ou autres experts et créateurs oeuvrant dans les autres disciplines
52
CALQ36Stimuler le développement de pôles de référence en matière d’arts et de technologies numériques et soutenir le maintien ou le renouvellement de l’expertise des artistes et des travailleurs culturels au sein des structures existantes
53
SODEC03Appuyer les entreprises dans leur mise en marché numérique.
54
SODEC06Déployer des infrastructures de pointe dans les lieux de diffusion physiques, pour une diffusion numérique des événements culturels et des créations artistiques.
55
SODEC07Assurer la concertation des acteurs de la culture, du numérique, de la radiodiffusion et des télécommunications.
56
SODEC10Mettre en place un système d’aide publique qui correspond à la nature des contenus numériques et à leurs modes de consommation.
57
SODEC11Mettre en place une stratégie globale d’approvisionnement en contenus culturels.
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SODEC13Maximiser l’utilisation des organismes de diffusion publics qui sont détenteurs de contenus culturels québécois, comme les musées, la Cinémathèque, Télé-Québec et la BAnQ.
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SODEC16Appuyer le développement des marchés numériques.
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SODEC19Soutenir des événements favorisant l’échange et la discussion sur les nouvelles tendances en création, en commercialisation et en diffusion.
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