Levelguide
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAA
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Levelguide made by Plaagen & Co.Zu sehen auf Twitch.tv/plaagen
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Vorwort:
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Der Guide ist für jene gedacht, die sich am Seasonstart das ewige Leveln etwas ersparen wollen.
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-
Alle Inhalte stammen von Spielern mit denen ich spiele - oder gar von mir selbst.
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-
Kadala ist ein kleines, fieses "Etwas", daher kann ich nicht garantieren, dass sie den guten Kram rauswirft.
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-
Fühlt euch nicht unter Druck gesetzt nur weil andere schneller sind, macht in dem Tempo weiter - welches angenehm für Euch ist.
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Wie läuft das ganze ab bei uns - oder demnach vielleicht auch bei Euch?
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1.
Zum Seasonstart macht ihr folgendes:
Erstellen eines Level 1 Chars eurer Wahl.
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Lv.1
(Wichtig: Es ist ein Lv. 1 Seasonchar nötig, damit ihr die Kiste aus Punkt 2 in der Season erhaltet).
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Schwierigkeitsgrad:
egal
Falls jemand Probleme hat mit den Warteschlangen und nicht ins Spiel kommt, holt euch schon einmal eure Waffen von den Begleitern.
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(Templer, Verzauberin oder eben dem Schurken)
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Dabei könnt ihr darauf achten, möglichst die Waffen auszuwählen, die Euch am meisten Schaden bringen.
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2.
Challenge Rift:
Nachdem alle einen Lv. 1 Charakter in der neuen Season haben, geht ihr in eine 4er Gruppe
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Lv. 1
und startet das Challengerift. Sinn dahinter ist, dass die Rewardbag (Belohnungskiste)
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Schwierigkeitsgrad:
egal
unglaublich viele Materialien anbietet. (Da gehen wir später noch drauf ein)
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Die Zeit die Ihr dort schlagen müsst, sollte ganz einfach machbar sein.
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(Eine Sache von 5 Minuten)
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Sobald ihr den Challenge Rift abgeschlossen habt, könnt ihr im Abenteuermodus feststellen, dass
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der "Klingelbeutel" als Belohnung in Eurem Postfach auftaucht.
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Zoltun Kull (Magda oder der
Öffne ein Qual 1 Abenteuer Spiel. Nun wird es etwas tricky, ist der Challenge Rift geschafft, wird sich aufgeteilt um nach der Bounty (nach dem Kopfgeld)
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Skelettkönig geht auch)
"Tötet Zoltun Kull" oder eben Magda oder den Skelettkönig Leoric (zu finden sind alle in Akt 1 und 2) zu suchen.
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Lv. 1 - 4
Zoltun Kull ist allerdings der beste, dafür gibt es mehrere Gründe:
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Schwierigkeitsgrad
Qual 1-
keine Addphasen
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-
kurzer Laufweg
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-
hat weniger z.B. HP als der Skelettkönig
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Hat einer von eurer Gruppe eine dieser Bounties (besser wäre immer Zoltun Kull)
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Zum Kampf bei Zoltun Kull ist quasi wenig zu erklären:
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-
geht auf einen seiner diener und nicht verteilt auf beide
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-
sobald ein Golemdiener kurz vorm sterben ist, rückt alle an den anderen ran (Die folgende Levelexplosion tötet den nächsten Diener komplett)
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-
wenn es gut läuft, trefft ihr mit den Levelexplosionen auch Zoltun Kull
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Warum überhaupt eine dieser Bounties machen? Wir wollen möglichst schnell Level 8-11 erreichen, denn das sind entscheidene
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Levelabschnitte die den Levelspeed entscheiden.
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3.
Hallen der Agonie
Habt ihr Zoltun Kull besiegt teleportet ihr euch direkt in die Hallen der Agonie 3.
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Lv. 4 - 8 (ggf. auch 10)
Denn, da ihr euch nicht in einem Rift befindet, könnt ihr alle vom Massakerbonus profitieren.
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Schwierigkeitsgrad:
Schwer
Außerdem ist die Gegnerdichte besser als auf den Feldern des Elends und zum beispiel der Necromancer kann wunderbar
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gestorbene Gegner mit seiner Leichenexplosion über den Jordan schicken.
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Level 8 bzw. 11 erreicht - dann geht es ab zu allen Händlern die Ringe oder Amulette verkaufen.
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Ihr sucht nach blauen Amuletten bzw. Ringen mit folgenden Werten:
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*Räusper* Es kann sein, dass Händler bei denen ihr schon wart bevor ihr Level 8 oder 10 geworden seid,
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Ringe Lv. 82-4 Schaden
weder die Ringe noch die Amulette anbieten. (Hier könnt ihr schnell ein neues Game öffnen,
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AmuletteLv. 102-4 Schaden
nachdem ihr alle anderen Händler abgesucht habt)
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Alle anderen sind Quasi egal - klar könnt Ihr welche mit Hauptattribut wie Stärker oder Intelligenz kaufen, lohnt aber kaum.
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Solltet ihr auch im neu geöffneten Spiel, keine Ringer oder Amulette haben, lasst es und macht einfach weiter, kostet sonst einfach zu viel Zeit.
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(Man könnte sich auch aufteilen, sprich das jeder ein
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In Ausnahmefällen kann es auch sein, dass ihr ab lvl 6 von Qual 1 ein wenig runterstellen müsst wenn ihr merkt es dauert zu lange.
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4.
Riften und nochmal riften!
Mit erreichen von Level 10 können quasi alle Klassen die ersten Items bei Kadala gamblen, dazu öffnet Ihr die Kiste aus dem Challengerift.
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Lv. 10 - 70
Mit nun 500 Blutsplittern, 10 Bountymats, 10 Atem des Todes, massenweise Materialien und einen ganzen Batzen Gold, lässt es sich viel gemütlicher craften und gamblen.
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Schwierigkeitsgrad:
Schwer - Qual 4
(schaut auf Seite 2 mal nach, was Eure Klasse mit den Blutspittern anstellen kann)
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Seid ihr fertig mit gamblen (ja alle Blutplitter ausgeben) - macht ihr euch sorgenlos ans riften. Einen rift nach dem anderen
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gilt es zu bewältigen, allerdings bedacht!
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Was damit gemeint ist:
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-
Spielt nicht höher als nötig, wenn ihr zu lange pro Rift braucht wirkt sich das schlecht auf die EXP/h aus.
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-
Welche Stufe Ihr spielt hängt vom Glück ab, d. h. - habt ihr Glück gehabt beim Looten und Gamblen stellt ihr hoch, habt ihr das nicht
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bleibt ihr auf der Stufe die sich angenehm spielen lässt.
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-
Sollten Schlüsselitems gelootet werden, stellt ihr hoch (zum beispiel der Barbier, Ring des kleinen Mannes oder die Jerams Maske beim WD)
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-
Crafted zwischendrin immer wieder Waffen, 2h-Äxte bringen bis zu den 70er Waffen den meisten Schaden. (DH craftet natürlich eine Armbrust)
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5.
Schmied, Verzauberin und
Glückwunsch (LoL), ihr habt quasi den anstrengendsten Part beim Leveln geschafft.
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craften
Nun wird es knifflig, Baut den Schmied und die Verzauberin so weit aus wie es geht! (Atem des Todes habt ihr dafür durch die Challangekiste)
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Lv. 40
Stellt nun die 70er (ja ihr habt richtig gehört) Waffe her (auf Seite 2 gibt es mehr Informationen darüber)
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Schwierigkeitsgrad:
Luck²
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Wie soll die 70er Waffe aussehen:
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-Sockel
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-Mainstat
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-Levelreduce
(Das ist der Grund warum eine 70er Waffe, das habt ihr euch sicher schon gefragt, stimmts?)
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-
Chance von X einen Gegner zu blenden, einzufrieren, mit furcht zu erfüllen etc.
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dies ist der wichtigste Punkt!
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-
Das hat den Grund, das dieser Wert viele Variablen weg nimmt die bei der Verzauberin rerollt werden können.
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-
Sprich statt Quasi 20 gibt es nur noch 10 Möglichkeiten die kommen können.
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-
Denkt daran, dass Chance von X ein Sekundärer Wert ist und Euch weder Sockel noch Mainstat klaut!
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Nun müsst aber noch etwas beachten, eine Waffe mehr als 10x (selbst das ist wohl schon zu viel) ist zu teuer, stellt euch lieber eine neue her.
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Natürlich gibt es auch hier den Zeitfaktor - verbringt nicht mehr als 5 minuten mit dem craften... übt es vielleicht ein bisschen.
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6.
Kanai's Würfel
Tja.. hier gibt es nur eins zu sagen, solltet ihr einen Monk haben - der bereit ist mal eben über die map zu dashen (Mage mit Teleport geht natürlich auch)
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Lv. 11 - 70
macht dies bitte nur mit einem großen Speedschrein aus eurem Rift.
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Schwierigkeitsgrad:
Entscheidungs-
Es ist aber kein MUSS sich vorzeitig den Würfel zu besorgen.
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bereitschaft
Warum ist es überhaupt eine Option dies vorzeitig zu tun?
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Hat der WD z.b. die Offhand für das Geistersperrfeuer und bekommt früh einen Barbier (nur ein Beispiel) dann ist das eine so starke Kombination das es sich definitiv lohnt,
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den Barbier in den Würfel zu schmeißen und stattdessen eine 70er 1h-Waffe zu tragen (natürlich ab Level 40 erst die 70er Waffe).
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Generell kommt es wirklich darauf an was ihr looted /findet.
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Beachtet bitte das ihr einmal den Geisterfutzi in der Stadt dafür ansprecht.
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7.
Skills beim Leveln
Schaut dazu bitte mal auf den Seiten für die entsprechende Klasse nach!
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Lv. 1 - 70
100
Schwierigkeitsgrad:
Lesen :D
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Grober Inhalt
Craften und Gamblen
Hexendoktor
Mönch
Totenbeschwörer
Zauberer
Barbar
Kreuzritter
Dämonenjäger