A | B | C | D | |
---|---|---|---|---|
1 | IDA, Grupni projekat, 2024/25 | |||
2 | GRUPE (broj indeksa, prezime, ime) | TEMA | ||
3 | STUDENT 1 | STUDENT 2 | STUDENT 3 | |
4 | AI13/2024 Pandžić Bogdana | AI 34/2024 Dunja Slavnić | AI 2/2024 Marija Petrić | Fenomen sablasne doline u kinematografiji |
5 | AI14/2024 Nađa Novičić | AI 33/2024 Danica Bošnjak | AI 38/2024 Jelena Stojanović | Развој техника и алата за анимацију карактера |
6 | AI16/2024 Mina Petrović | AI21/2024 Ema Filko | AI 15/2024 Lenka Gligorić | Виртуелна реалност у кинематографији |
7 | AI 30/2024 Anđela Prolović | AI 3/2024 Sofija Pajić | AI 59/2024 Srdjan Ždero | Развој алата и примена вештачке интелигенције у продукцији визуелних ефеката |
8 | AI 62/2024 Una Bronza | |||
9 | AI 6/2024 Ema Ignjatović | AI 26/2024 Nataša Drinić | AI 22/2024 Tara Unčanin | Хронологија утицаја филмске индустрије на продукцију видео игара |
10 | AI 56/2024 Tatjana Pavlov | AI 50/2024 Nađa Mrđa | AI 47/2024 Filip Krkljić | Хронологија утицаја индустрије видео игара на филмску индустрију |
11 | ||||
12 | ||||
13 | ||||
14 | ||||
15 | ||||
16 | ||||
17 | ||||
18 | ||||
19 | ||||
20 | ||||
21 | ||||
22 | ||||
23 | ||||
24 | ||||
25 | ||||
26 | SPISAK SVIH TEMA | |||
27 | Значај Била Ривса и утицај на развој компјутерске графике | |||
28 | Значај Еда Катмула и утицај на развој комјутерске графике | |||
29 | Развој алата и примена вештачке интелигенције за генерисање 3Д графике | |||
30 | Развој алата и примена вештачке интелигенције за генерисање видео садржаја | |||
31 | Развој алата и примена вештачке интелигенције у продукцији визуелних ефеката | |||
32 | Виртуелна реалност у кинематографији | |||
33 | Ауторски приступ у фестивалској 3Д анимацији | |||
34 | Aуторски приступи у анимацији савременог анимираног блокбастера | |||
35 | Одабрани примери примене 3Д графике у српској рекламној индустрији | |||
36 | Одабрани примери примене 3Д графике у српској индустрији видео-игара | |||
37 | Одабрани примери примене 3Д графике у српској филмској индустрији | |||
38 | Хронологија утицаја индустрије видео игара на филмску индустрију | |||
39 | Хронологија утицаја филмске индустрије на продукцију видео игара | |||
40 | Феномен сабласне долине у кинематографији | |||
41 | Развој техника виртуелне продукције | |||
42 | Развој техника и алата за анимацију карактера | |||
43 | Развој алата и техника за рендеровање | |||
44 | Развој алата и техника за дигитални композитинг у кинематографији | |||
45 | Развој алата и техника за симулације физике | |||
46 | Развој алата и техника за фотограметрију | |||
47 | Развој алата и техника за симулације одеће | |||
48 | Одабрани примери примене покретача игре у кинематографији | |||
49 | Развој алата и техника за дигитално вајање | |||
50 | Развој алата и техника 3Д штампе | |||
51 | Развој 3Д покретача игара | |||
52 | Развој алата и техника за симулације гомиле | |||
53 | Развој алата и техника за симулације длака | |||
54 | Будућност алата за продукцију 3Д моделовања | |||
55 | Будућност алата за продукцију 3Д анимације | |||
56 | ||||
57 | ||||
58 |