ABCD
1
IDA, Grupni projekat, 2024/25
2
GRUPE (broj indeksa, prezime, ime)TEMA
3
STUDENT 1STUDENT 2STUDENT 3
4
AI13/2024 Pandžić BogdanaAI 34/2024 Dunja Slavnić AI 2/2024 Marija PetrićFenomen sablasne doline u kinematografiji
5
AI14/2024 Nađa NovičićAI 33/2024 Danica BošnjakAI 38/2024 Jelena StojanovićРазвој техника и алата за анимацију карактера
6
AI16/2024 Mina PetrovićAI21/2024 Ema FilkoAI 15/2024 Lenka GligorićВиртуелна реалност у кинематографији
7
AI 30/2024 Anđela ProlovićAI 3/2024 Sofija PajićAI 59/2024 Srdjan Ždero
Развој алата и примена вештачке интелигенције у продукцији визуелних ефеката
8
AI 62/2024 Una Bronza
9
AI 6/2024 Ema IgnjatovićAI 26/2024 Nataša DrinićAI 22/2024 Tara UnčaninХронологија утицаја филмске индустрије на продукцију видео игара
10
AI 56/2024 Tatjana PavlovAI 50/2024 Nađa MrđaAI 47/2024 Filip KrkljićХронологија утицаја индустрије видео игара на филмску индустрију
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
SPISAK SVIH TEMA
27
Значај Била Ривса и утицај на развој компјутерске графике
28
Значај Еда Катмула и утицај на развој комјутерске графике
29
Развој алата и примена вештачке интелигенције за генерисање 3Д графике
30
Развој алата и примена вештачке интелигенције за генерисање видео садржаја
31
Развој алата и примена вештачке интелигенције у продукцији визуелних ефеката
32
Виртуелна реалност у кинематографији
33
Ауторски приступ у фестивалској 3Д анимацији
34
Aуторски приступи у анимацији савременог анимираног блокбастера
35
Одабрани примери примене 3Д графике у српској рекламној индустрији
36
Одабрани примери примене 3Д графике у српској индустрији видео-игара
37
Одабрани примери примене 3Д графике у српској филмској индустрији
38
Хронологија утицаја индустрије видео игара на филмску индустрију
39
Хронологија утицаја филмске индустрије на продукцију видео игара
40
Феномен сабласне долине у кинематографији
41
Развој техника виртуелне продукције
42
Развој техника и алата за анимацију карактера
43
Развој алата и техника за рендеровање
44
Развој алата и техника за дигитални композитинг у кинематографији
45
Развој алата и техника за симулације физике
46
Развој алата и техника за фотограметрију
47
Развој алата и техника за симулације одеће
48
Одабрани примери примене покретача игре у кинематографији
49
Развој алата и техника за дигитално вајање
50
Развој алата и техника 3Д штампе
51
Развој 3Д покретача игара
52
Развој алата и техника за симулације гомиле
53
Развој алата и техника за симулације длака
54
Будућност алата за продукцију 3Д моделовања
55
Будућност алата за продукцију 3Д анимације
56
57
58