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1 | By Digital Limbo | ||||||||||||||||||||||||||
2 | Task | Sub Tasks | Description | Priority | Owner | Status | Comment | ||||||||||||||||||||
3 | SL Goal Definition | Soft Launch Product goals | What product what to achieve with the soft launch (UX, bug fixing, retention, LTV prediction..) | Medium | TO DO | ||||||||||||||||||||||
4 | Soft Launch Marketing goals | Define budget, how many installs per country/platform and CPI targets | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
5 | Soft Launch Lenght | For how long the UA campaigns should last | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
6 | Store Assets | Video App Store | Produce promo video for the store | Medium | TO DO | ||||||||||||||||||||||
7 | Video Play Store | Produce promo video for the store | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
8 | Screenshots App Store | Produce screenshots for the store | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
9 | Screenshots Play Store | Produce screenshots for the store | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
10 | Icon | Produce game icon for the store | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
11 | A/B testing | Reiteration of the different assets to increase conversion rate | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
12 | Localization | Localize assets text/audio | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
13 | ASO | Name | game title research, proposal and definition | Medium | TO DO | ||||||||||||||||||||||
14 | Short pitch | Short description research, proposal and definition | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
15 | Long description | Long description research, proposal and definition | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
16 | Keywords | Keywords research, proposal and definition | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
17 | ASO tool adoption | Define if to use a tool in-house to keep track of changes and opportunities | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
18 | A/B testing | Reiteration of the different assets to increase conversion rate | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
19 | Package name | the game URL is important for positioning on the Play Store | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
20 | Localization | Localize text | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
21 | UA assets | Video/banner creation | Creation of the video asset used for the user acquisition campaigns | Medium | TO DO | ||||||||||||||||||||||
22 | Video adaptation for Facebook | Video adapted for Facebook (resize, format..) | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
23 | Video adaptation for AdNetworks | Video adapted for each AdNetwork (resize, format..) | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
24 | Localization | Localize assets text/audio | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
25 | MMP | Partner research | Look for agencies capable of provide tracking links and mobile attribution system | Medium | TO DO | ||||||||||||||||||||||
26 | Partner agreement | Define the partner and reach an agreement | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
27 | Dashboard setup | Login, connect to the app, test and data validation | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
28 | FaceBook UA Setup | Add App to Business Manager | Link the app with the Facebook BM | Medium | TO DO | ||||||||||||||||||||||
29 | Create advertising account | Create Ads Account in the BM | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
30 | Attach credit line | Add a credit line to pay for the campaigns | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
31 | Create Fan Page | Create Fan Page | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
32 | Create MMP tracking links | Create the campaign tracking link through the measurement partner dashboard | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
33 | Test campaign | decide if to launch a test campaign to check on tracking | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
34 | AdNetworks UA Setup | Partner(s) definition | Based on the marketing goals, budgets and target countries | Medium | TO DO | ||||||||||||||||||||||
35 | Partner(s) agreement | Define the partner(s) and reach an agreement | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
36 | Dashboard setup | Create logins and setup the app | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
37 | Deliver Assets and tracking links | Send to the partner(s) the assets + tracking link to prepare the campaign | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
38 | Budget Split | Define budget split per country/platform | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
39 | CPI target | Define the CPI goal per country/platform | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
40 | Budget caps | Define daily and total thresholds for spend | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
41 | Test campaign | decide if to launch a test campaign to check on tracking | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
42 | Ad Monetization | Ad Type definition | Which kind of ads we want to show in the app (rewarded videos, interstitials, offerwall..) | Medium | TO DO | ||||||||||||||||||||||
43 | Ad Placement definition | Where we want to show ads in the app (in which section, to which users..) | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
44 | Partner(s) definition | Admob, Unity, Ironsource, Fyber, Mopub.. | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
45 | Partner(s) agreement | Define the partner(s) and reach an agreement | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
46 | SDK integration | Integrate the partner(s) SDK into our app | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
47 | Dashboard setup | Create logins and setup the app | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
48 | Blacklist definition | If the publisher wants to filter out specific apps or categories | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
49 | Test | Test the ads delivery | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
50 | Waterfall Optimization & Troubleshooting | Contact Digital Limbo ;) | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
51 | Social Networks | Facebook Fan Page Cover | Add FB Cover image | Medium | TO DO | ||||||||||||||||||||||
52 | Facebook Fan Page Profile Picture | Add FB Profile picture | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
53 | Game website | Create official website | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
54 | Other Social Networks | Create official profiles on other social networks (Twitter, Instagram..) | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
55 | GDPR | Define disclaimer/privacy policy | Define disclaimer/privacy policy | Medium | TO DO | ||||||||||||||||||||||
56 | Other Promo | Define Cross-Promo | if Cross-promo is applicable | Medium | TO DO | ||||||||||||||||||||||
57 | Create tracking links | use the MMP to create the tracking links | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
58 | Deliver assets | deliver assets (images/videos/text) to the partners involved in the cross-promo | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
59 | Social networks | define through which Social channels the app will be promoted | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
60 | Apple/Google featuring | verify the possibility to get featured on the App/Play Store | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
61 | Influencers | decide if to launch influencer campaigs | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
62 | Other media | decide if to launch TV/Radio campaigns | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
63 | Pre-Registration | Plan and apply for pre-registration campaigns on Play/App Store | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
64 | WL Goal Definition | World Launch Product goals | What product what to achieve with the soft launch (UX, bug fixing, retention, LTV prediction..) | Medium | TO DO | ||||||||||||||||||||||
65 | World Launch Marketing goals | Define budget, how many installs per country/platform and CPI targets | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
66 | World Launch Lenght | For how long the UA campaigns should last | Medium | TO DO | |||||||||||||||||||||||
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97 | TO DO | Low | |||||||||||||||||||||||||
98 | WIP | Medium | |||||||||||||||||||||||||
99 | DONE | High | |||||||||||||||||||||||||
100 | ON HOLD | Blocker |