ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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■スイッチ版オクトパストラベラー縛りプレイルール
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1.章毎に縛りを追加する
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①テリオンの1章開始時は「フィールドコマンド:盗む」を縛る。
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②キャラ毎の章を開始する度にルーレットでランダムに縛りを追加する。
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⇒縛り項目は、全68個。詳細は「縛り項目一覧」シートを参照。
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⇒序盤に終盤でしか使えないアビリティを縛ってしまうと
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 盛り上がりに欠けるため章毎に縛れる項目を以下の通り制限する。
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●「縛り項目一覧」シートの[縛り難易度]項目が以下のものを対象として縛る
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各キャラの1章開始時 縛り難易度:低   から縛る
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各キャラの2章開始時 縛り難易度:中   から縛る
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各キャラの3章開始時 縛り難易度:中,高 から縛る
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各キャラの4章開始時 縛り難易度:高   から縛る
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⇒8キャラ × 4章 = 32個の縛りをもってガルデラ戦に挑戦する。
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⇒あまりにもキツい縛りとなった場合、救済措置を取ってもいいこととする。
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③縛りは以下サイト「Webルーレット」を利用しランダムに決定する。
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https://jp.piliapp.com/random/wheel/
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2.ストーリー攻略順序について
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①事前にYouTubeのコミュニティ機能で「どのキャラから仲間にしてほしいか」募集し、
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 票が多い順に仲間にする。
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②2章以降の攻略順も票が多い順に攻略する。
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●投票結果に則った攻略順序は以下の通り。(小数点以下四捨五入)
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1.プリムロゼ
31 票
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2.ハンイット
21 票
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3.オフィーリア
20 票
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4.サイラス
19 票
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5.テリオン
15 票
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6.トレサ
14 票
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7.アーフェン
8 票
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8.オルベリク
7 票
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3.パーティキャラについて
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①キャラ毎の章をクリアするたびにパーティを変更する。
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②主人公キャラのバトルジョブは現実主義が決定する。
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③他3キャラおよびバトルジョブは視聴者さんの意見を尊重し決定する。
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■キャラ決め例
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1.視聴者さんに「キャラ名 + バトルジョブ名」をコメントしてもらう。
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  (例:オルベリク踊り子)
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2.コメント欄を見ずに現実主義が番号を3つ宣言する。
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  (例:1,3,6)
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3.n番目にコメントされたキャラ&ジョブを編成する。
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  (例:1番目、3番目、6番目のコメントのキャラ&ジョブを編成する)
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※パーティについて「なんでもいい」という意見多数だったため
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 現実主義が決定している。(2022/06/18追記)
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④ガルデラ戦のパーティについては未定。
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⇒終盤になってから相談します。
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⇒2022/10/01 18:00~ 初チャレンジ予定!
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 ⇒生殺しの末に全滅しました…。
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⇒2022/10/08 21:00~ ガルデラ戦リベンジ!
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4.配信日時について
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①週に1,2回の定期配信としたい。
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⇒毎週土曜日の21時から約3時間の定期配信に決定。
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⇒当日限定の現実主義縛りルールを設定したレベリング配信を
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 不定期に行う可能性もあり。
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⇒初回配信は、5/21(土) 21:00~ に決定。
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