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新イベントルールの提案
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通常楽曲(またはお仕事)を選ぶと、ランダムで「ランク」が決まり表示される。
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通常楽曲プレイ後に「イベントポイント」と「ランク」に応じた「集中力(※)」が貰える。
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「集中力」が貯まるとイベント楽曲がプレイできる。
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「集中力」はMAXを超えてしまうと0となってしまう。
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イベント楽曲をプレイすると貰える「イベントポイント」は「集中力」がゲージがMAXに
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近づいていたほど多くもらえる。
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※名称はイベントのテーマに応じて変える
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試算(通常楽曲)
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リロードすると乱数が更新されます。
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回数1回目2回目3回目4回目5回目6回目7回目8回目9回目10回目
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乱数954581851401346155
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ランクRRRRRRRSRNR
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「集中力」20202020202020401020
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累計20406080100120140180190210
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評価未達未達1.5倍3倍5倍失敗失敗失敗失敗失敗
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説明
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回数
・・・・・・ 通常楽曲をプレイした回数
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乱数
・・・・・・ ランダム値。裏でも持ち、ゲームの表には見せない
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ランク
・・・・・・ 通常楽曲をプレイすることを選択した後で開示されるランク。ランダムで決まる。
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「集中力」
・・・・・・ 通常楽曲のプレイ後にもらえる点数。ランクに応じた値がもらえる。名称はなんでも良い。
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累計
・・・・・・ 「集中力」の累計。ゲーム上ではプログレスバー(0~100)で表現する。
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評価:未達 
・・・・・・ イベント楽曲がプレイできない状態
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評価:~倍 
・・・・・・ その時点でイベント楽曲をプレイした場合、得られるイベントポイントに掛かる倍数。
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評価:失敗
・・・・・・ 「集中力」の累計が100を超えた状態。その場合、貯めた「集中力」は全て失われる。
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試算用パラメーター
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ランク点数確率
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N1035
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R2060
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SR404
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SSR701
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