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1 | About | I designed this data-entry method to record the general course of StarCraft 2 games without having to stop, slow, or rewatch them (or at least not very often) | ||||||||||||||||||||||||
2 | I take data by hand from vods. An explanation of my data collection procedure and reasoning for the method can be found at | |||||||||||||||||||||||||
3 | https://docs.google.com/document/d/1lLJYy7X8PHzpFXlxe4Mvw3RPBDuLmKanC-ddHJvMj8Q/edit?usp=sharing | |||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||
5 | Games | |||||||||||||||||||||||||
6 | ROWID | Row ID from data entry | ||||||||||||||||||||||||
7 | GameID | Identifier for the Game | ||||||||||||||||||||||||
8 | Winner | The player who won the game | ||||||||||||||||||||||||
9 | Loser | The player who lost the game | ||||||||||||||||||||||||
10 | WinnerRace | The race of the winning player | ||||||||||||||||||||||||
11 | LoserRace | The race of the losing player | ||||||||||||||||||||||||
12 | Map | The map the game was played on | ||||||||||||||||||||||||
13 | Duration | The duration of the game | ||||||||||||||||||||||||
14 | RoundOf | The number of players in the round | ||||||||||||||||||||||||
15 | Group | The group letter, if relevant | ||||||||||||||||||||||||
16 | Match | Number indicating the match in the group/round | ||||||||||||||||||||||||
17 | Game | Letter indicating the game in the match | ||||||||||||||||||||||||
18 | URL | URL for a VOD of the game | ||||||||||||||||||||||||
19 | ||||||||||||||||||||||||||
20 | Engagements | Similar actions are lumped together. For example, Rotterdam may harass seven times with his phoenixes, but these only appear under one EngagementID | ||||||||||||||||||||||||
21 | ROWID | Row ID from data entry | ||||||||||||||||||||||||
22 | GameID | Identifier for the Game | ||||||||||||||||||||||||
23 | EngagementID | Engagement Identifier, where 1 is the opening sequence of four buildings and the remainder are each similar types of engagements taken throughout the game | ||||||||||||||||||||||||
24 | Attacks | Number of attacks of this engagement type originating from the attacker's side of the map | ||||||||||||||||||||||||
25 | Rallies | Number of attacks of this engagement type originating from the defender's side of the map: used when units withdraw and regroup on the opponent's side of the map, or just sit there a bit, before attacking in again | ||||||||||||||||||||||||
26 | Type | Category of action taken - Opening, Push, Harassment, or Proxy (building placed) | ||||||||||||||||||||||||
27 | Aggressor | Player who was the aggressor in this engement type | ||||||||||||||||||||||||
28 | Defender | Player who was on the defense in this engagement type | ||||||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||||||||
30 | Units | Not all units listed under an engagement maybe be involved in every instance of it. Players add and drop units from their army comps throughout the game | ||||||||||||||||||||||||
31 | ROWID | Row ID from data entry | ||||||||||||||||||||||||
32 | GameID | Identifier for the Game | ||||||||||||||||||||||||
33 | EngagementID | Identifier for the Engagement Type | ||||||||||||||||||||||||
34 | Player | Player to whom the unit or building belongs | ||||||||||||||||||||||||
35 | Unit | Unit or building involved in the engagement. | ||||||||||||||||||||||||
36 | LateAddition | Units added to an army composition after the first attack of its type are indicated with a 'plus' in this column. | ||||||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||||||||
38 | Tags | |||||||||||||||||||||||||
39 | ROWID | Row ID from data entry | ||||||||||||||||||||||||
40 | GameID | Game Identifier | ||||||||||||||||||||||||
41 | Category | General category for the tag; used for sorting | ||||||||||||||||||||||||
42 | Tag | Fun or informative tag for the game in question | ||||||||||||||||||||||||
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