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1 | Columns - Single and Double Elimination | |||||||||||||||||||||||||
2 | Np | Actual Number of Players | ||||||||||||||||||||||||
3 | Base | Log2(Np) - used to count number of rounds with 2-player games only | ||||||||||||||||||||||||
4 | EV | the expected value, defined as the most likely number of games played by the winner | ||||||||||||||||||||||||
5 | EV+ | the expected value, multiplied by 1.5x due to 3-player games | ||||||||||||||||||||||||
6 | EV* | the expected value, multiplied by 2x due to 4-player games | ||||||||||||||||||||||||
7 | Min | the minimum number of games played by the winner. Winner gets maximum number of byes, and wins everything. | ||||||||||||||||||||||||
8 | Max | the maximum number of games played by the winner. Winner gets no byes, takes longest path | ||||||||||||||||||||||||
9 | TGP | the recommended TGP grading for that number of players in that format, assuming 25 games played = 100%. | ||||||||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||||||||
11 | Multi-Round Games, expected number of wins to move on | |||||||||||||||||||||||||
12 | Best 2 of 3 | 2.5 | ||||||||||||||||||||||||
13 | Best 3 of 5 | 4.0 | ||||||||||||||||||||||||
14 | Best 4 or 7 | 5.5 | ||||||||||||||||||||||||
15 | ||||||||||||||||||||||||||
16 | Double-Elimination, expected number of wins through the losers bracket. | |||||||||||||||||||||||||
17 | Consider that player who crosses to losers bracket last and is guaranteed 3rd, has 50% chance of moving on. | |||||||||||||||||||||||||
18 | That means every other player on loser's side collectively have 50% chance to move on. | |||||||||||||||||||||||||
19 | Recurse that algorithm through the losers side, to get expected number of games played for the player who makes the final two | |||||||||||||||||||||||||
20 | This gives EV=0.5*(1+0.5*(1+0.5*(1+ …)))) for number of rounds | |||||||||||||||||||||||||
21 | In the limit, this provides an EV=2. | |||||||||||||||||||||||||
22 | Thus Double Elimination is Number of rounds on winner side, +2, +0.5 for extra chance that winner of winner's bracket loses first game of final 2. | |||||||||||||||||||||||||
23 | ||||||||||||||||||||||||||
24 | Knockout Tournaments | |||||||||||||||||||||||||
25 | Formula for max games currently used by IFPA is for Random only. Swiss prevents that worst-case from ever happening. | |||||||||||||||||||||||||
26 | The X-Strike Emulator can be used to calculate minimum and maximum number of games that might be needed for a certain number of players | |||||||||||||||||||||||||
27 | Simply enter number of players, and worksheet emulates a match using two different profiles: | |||||||||||||||||||||||||
28 | Minimum occurs when whoever has less strikes is assumed to win. | |||||||||||||||||||||||||
29 | Winner finishes tourney with 0 strikes. Otherwise 50-50. | |||||||||||||||||||||||||
30 | Maximum occurs whe whoever has most strikes is assumed to win. | |||||||||||||||||||||||||
31 | Winner finishes tourney with one less strike than the number of knockout strikes. Otherwise 50-50. | |||||||||||||||||||||||||
32 | The worksheet uses Floor/Ceiling functions to emulate those cases. | |||||||||||||||||||||||||
33 | The emulator might not be exact, but should be at most +/- 1 error for any estimated value. | |||||||||||||||||||||||||
34 | Use results on Brackelope Live to validate the Min/Max/Expected value of swiss. | |||||||||||||||||||||||||
35 | The "minimum" games for Random (i.e. not swiss) is same as for Swiss, because shortest path in Random is if same matchups as Swiss. | |||||||||||||||||||||||||
36 | Because the worst-case for Random is more, the EV which is calculated as average between best and worst-case, is higher for Random. | |||||||||||||||||||||||||
37 | This is consistent with data on brackelope, where non-swiss generally runs a few rounds more than swiss with same number of players. | |||||||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||||
39 | Example of some 3-strike data, swiss, from Brackelope Live. They show that expected value shown on "knockout" worksheet is relatively accurate: | |||||||||||||||||||||||||
40 | nplayers | nrounds | (swiss) x | |||||||||||||||||||||||
41 | 20 | 11 | 3 | |||||||||||||||||||||||
42 | 24 | 11 | 3 | |||||||||||||||||||||||
43 | 26 | 11 | 3 | |||||||||||||||||||||||
44 | 27 | 11 | 3 | |||||||||||||||||||||||
45 | 36 | 12 | 3 | |||||||||||||||||||||||
46 | 36 | 12 | 3 | |||||||||||||||||||||||
47 | 39 | 12 | 3 | |||||||||||||||||||||||
48 | 40 | 11 | 3 | |||||||||||||||||||||||
49 | 40 | 13 | 3 | |||||||||||||||||||||||
50 | 41 | 12 | 3 | |||||||||||||||||||||||
51 | 51 | 13 | 3 | |||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||
53 | In 3-player, swiss Maximum determined as Min+4. This is an approximation, but consistent with 2-player emulators. | |||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | Ladder - Single Game, aka Amazing Race. | |||||||||||||||||||||||||
56 | 2pl, 1ko: 2-player game, start with bottom 2 seeds, loser gets knocked out, winner continues, and join next higher seed. | |||||||||||||||||||||||||
57 | 3pl, 1ko: 3-player game, start with bottom 3 seeds, loser gets knocked out, other 2 continue, and join next higher seed. | |||||||||||||||||||||||||
58 | 4pl, 1ko: 4-player game, start with bottom 4 seeds, loser gets knocked out, other 3 continue, and join next higher seed. | |||||||||||||||||||||||||
59 | 4pl, 2ko: 4-player game, start with bottom 4 seeds, two losers gets knocked out, other 2 continue, and join next 2 higher seeds. | |||||||||||||||||||||||||
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61 | Ladder - Three-Game Matches | |||||||||||||||||||||||||
62 | Same as Ladder, except each round is 3 games. Best 2-out-of-3 in case of just 2 players. | |||||||||||||||||||||||||
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