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1 | Rating | Average Reduction (with Global Penetration value set below) | @ | |||||||||||||||||||||||
2 | Marine Armor | Blunt | Sharp | Blunt | Sharp | Armor modifier | HOW ARMOR RATING WORKS: | |||||||||||||||||||
3 | Awful | 27 | 63.6 | 0.00% | 16.20% | Awful | 0.6 | Armor rating is the % chance the armor has any effect | ||||||||||||||||||
4 | Poor | 36 | 84.8 | 0.00% | 32.10% | Poor | 0.8 | half of that chance is 0 damage, | ||||||||||||||||||
5 | Normal | 45 | 106 | 2.25% | 48.00% | Normal | 1 | the other half reduces damage 1/2 | ||||||||||||||||||
6 | Good | 51.75 | 121.9 | 7.31% | 59.93% | Good | 1.15 | In general, the % expected reduction is 75% of the armor rating (at 100+ rating, +25% up to 200) | ||||||||||||||||||
7 | Excellent | 58.5 | 137.8 | 12.38% | 71.85% | Excellent | 1.3 | Armor penetration reduces armor rating by a flat amount (SET THAT BELOW) | ||||||||||||||||||
8 | Masterwork | 65.25 | 153.7 | 17.44% | 77.93% | Masterwork | 1.45 | More explanations below | ||||||||||||||||||
9 | Legendary | 81 | 190.8 | 29.25% | 87.20% | Legendary | 1.8 | Caveats at end | ||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||||||||
11 | Flak Vest | Blunt | Sharp | Blunt | Sharp | Flak Jacket | Blunt | Sharp | Final % reduction | Combined % reduction | Marine armor vs flak | |||||||||||||||
12 | Awful | 21.6 | 60 | 0.00% | 13.50% | Awful | 4.8 | 24 | 0.00% | 0.00% | 0.0% | 13.5% | 100.0% | 103.2% | ||||||||||||
13 | Poor | 28.8 | 80 | 0.00% | 28.50% | Poor | 6.4 | 32 | 0.00% | 0.00% | 0.0% | 28.5% | 100.0% | 105.3% | ||||||||||||
14 | Normal | 36 | 100 | 0.00% | 43.50% | Normal | 8 | 40 | 0.00% | 0.00% | 0.0% | 43.5% | 102.3% | 108.7% | ||||||||||||
15 | Good | 41.4 | 115 | 0.00% | 54.75% | Good | 9.2 | 46 | 0.00% | 3.00% | 0.0% | 56.1% | 107.9% | 109.5% | ||||||||||||
16 | Excellent | 46.8 | 130 | 3.60% | 66.00% | Excellent | 10.4 | 52 | 0.00% | 7.50% | 3.6% | 68.6% | 110.0% | 111.7% | ||||||||||||
17 | Masterwork | 52.2 | 145 | 7.65% | 75.75% | Masterwork | 11.6 | 58 | 0.00% | 12.00% | 7.7% | 78.7% | 111.9% | 96.7% | ||||||||||||
18 | Legendary | 64.8 | 180 | 17.10% | 84.50% | Legendary | 14.4 | 72 | 0.00% | 22.50% | 17.1% | 88.0% | 117.2% | 93.8% | ||||||||||||
19 | ||||||||||||||||||||||||||
20 | A Flak Vest + Jacket does about the same sharp% reduction than power armor, though higher armor penetration favors power armor quickly, it's still not a lot | |||||||||||||||||||||||||
21 | What if power armor counted both its layers and applied its armor twice | |||||||||||||||||||||||||
22 | 42 | Armor Penetration (applied to all calculations) | ||||||||||||||||||||||||
23 | Blunt | Sharp | Blunt | Sharp | 2nd Layer %: | 0.6 | Change me! 0.0 - 1.0 | % reduction w/ Thick Armor | Improvement vs single layer | Improvement vs flak | ||||||||||||||||
24 | Power Armor | Awful | 27 | 63.6 | 0.00% | 16.20% | Awful | 16.2 | 38.2 | 0.00% | 0.00% | 0.0% | 16.2% | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 103.2% | Awful | ||||||||
25 | Poor | 36 | 84.8 | 0.00% | 32.10% | Poor | 21.6 | 50.9 | 0.00% | 6.66% | 0.0% | 36.6% | 100.0% | 107.1% | 100.0% | 112.8% | Poor | |||||||||
26 | Normal | 45 | 106 | 2.25% | 48.00% | Normal | 27.0 | 63.6 | 0.00% | 16.20% | 2.3% | 56.4% | 100.0% | 119.3% | 102.3% | 129.7% | Normal | |||||||||
27 | Good | 51.75 | 121.9 | 7.31% | 59.93% | Good | 31.1 | 73.1 | 0.00% | 23.36% | 7.3% | 69.3% | 100.0% | 130.5% | 107.9% | 142.9% | Good | |||||||||
28 | Excellent | 58.5 | 137.8 | 12.38% | 71.85% | Excellent | 35.1 | 82.7 | 0.00% | 30.51% | 12.4% | 80.4% | 100.0% | 143.9% | 110.0% | 160.8% | Excellent | |||||||||
29 | Masterwork | 65.25 | 153.7 | 17.44% | 77.93% | Masterwork | 39.2 | 92.2 | 0.00% | 37.67% | 17.4% | 86.2% | 100.0% | 160.4% | 111.9% | 155.1% | Masterwork | |||||||||
30 | Legendary | 81 | 190.8 | 29.25% | 87.20% | Legendary | 48.6 | 114.5 | 4.95% | 54.36% | 32.8% | 94.2% | 105.2% | 219.1% | 123.3% | 205.6% | Legendary | |||||||||
31 | Blunt | Sharp | Blunt | Sharp | Blunt | Sharp | Blunt | Sharp | Blunt | Sharp | Blunt | Sharp | ||||||||||||||
32 | https://www.desmos.com/calculator/esehexvthu | |||||||||||||||||||||||||
33 | Examples: | (after armor penetration) | Weapon penetration is usually 1.5x their damage | |||||||||||||||||||||||
34 | 20% Armor Rating means 10% chance of 0 damage, 10% of 1/2, 80% full | Slower weapons therefore have better penetration than a faster weapon with equal dps | ||||||||||||||||||||||||
35 | Total expected average: 15% reduction | |||||||||||||||||||||||||
36 | 80% means 40% of 0 damage, 40% of 1/2, 20% full damage | Long Sword penetration is 33, legendary 52 | Notable exceptions: | |||||||||||||||||||||||
37 | Total: 60% reduction | Assault rifle penetration is 16, leg 25 | Shotguns do 14 penetration for 18 damage | |||||||||||||||||||||||
38 | 100% means 50% of 0 damage, 50% of 1/2 damage | Sniper rifle penetration is 38, leg 56 | Pilum does 10 penetration for 25 damage | |||||||||||||||||||||||
39 | Total: 75% reduction | Mace penetration is ~20 | Greatbow arrow does 15 for 17 damage | |||||||||||||||||||||||
40 | 150% means 75% of 0 damage, 25% 1/2 damage (and even 50 armor penetration only means 50% 1/2 damage) | ChargeRifle does 35! for 15 damage | ||||||||||||||||||||||||
41 | Total: 87.5% reduction | |||||||||||||||||||||||||
42 | 200% means 100% 0 damage. NICE | |||||||||||||||||||||||||
43 | total: 100% | |||||||||||||||||||||||||
44 | TL;DR the formula is .75*rating up to 100%, then increasing by .25*rating to 100% reduction at 200 ratin (impossible in vanilla) | |||||||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||||
46 | Armor is applied in layers : outer first, then middle, then inner | |||||||||||||||||||||||||
47 | i.e flak jacket, then vest ( or with this mod, power armor outer + power armor inner @ .6 rating) | |||||||||||||||||||||||||
48 | IF the outer layer reduces to 0, great | |||||||||||||||||||||||||
49 | IF the outerlayer reduces by 1/2, a sharp attack is made blunt | |||||||||||||||||||||||||
50 | BUT the armor still applies its SHARP rating. | |||||||||||||||||||||||||
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55 | THIS ALL BEING SAID: | |||||||||||||||||||||||||
56 | Power armor covers more parts than flak | |||||||||||||||||||||||||
57 | Power armor has better blunt in all cases | |||||||||||||||||||||||||
58 | Power armor is a litte better at guaranteeing a block | |||||||||||||||||||||||||
59 | This also means the damage becomes blunt which is preferable. | |||||||||||||||||||||||||
60 | Thick Armor does almost nothing vs blunt attacks due to armor penetration negating the second layer blunt armor | |||||||||||||||||||||||||
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