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2 | A19 Experimental Known Issues | |||||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||
4 | AUDIO | |||||||||||||||||||||||||
5 | WRN AudioManager LoadAudio failed to load audio source object for AudioSource_CreatureSenseAlert | |||||||||||||||||||||||||
6 | Vehicle sounds will disappear while driving backwards after hitting something | |||||||||||||||||||||||||
7 | A forest ambiance track has an abrupt cut | |||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||
9 | ANIMATIONS | |||||||||||||||||||||||||
10 | Punching arms are flipped from 1st to 3rd person | |||||||||||||||||||||||||
11 | Traders walking in place when they shouldn’t | |||||||||||||||||||||||||
12 | Robotic turret 1st and 3rd person handheld muzzle flash is off | |||||||||||||||||||||||||
13 | All shotguns have an ADS reload animation glitch (ADS to hip fire after reload) | |||||||||||||||||||||||||
14 | Animals run full-speed with missing or no legs | |||||||||||||||||||||||||
15 | Auger Refill has no animated pull cord | |||||||||||||||||||||||||
16 | Chainsaw has no pull cord | |||||||||||||||||||||||||
17 | Auger drill animation isn’t smooth | |||||||||||||||||||||||||
18 | Impact driver animation start/stop could be smoothed out | |||||||||||||||||||||||||
19 | 3rd person wire tool shows wire clipping through hand | |||||||||||||||||||||||||
20 | Wire tool wire shows up offhand during wire tool use | |||||||||||||||||||||||||
21 | Pump shotgun muzzle flare off and duplicates (2 flames in animation) | |||||||||||||||||||||||||
22 | Broken bows still go through loaded animation | |||||||||||||||||||||||||
23 | Ragdolls from robotic sledge still cause collision issues | |||||||||||||||||||||||||
24 | Knuckles appear stuck to hand during death & wake animation | |||||||||||||||||||||||||
25 | ADS with Reflex Sight on New AK-47 Skin Issues | |||||||||||||||||||||||||
26 | Sniper Rifle Flame from Barrel Unattached to Barrel (Fixed in A20) | |||||||||||||||||||||||||
27 | New AK Skin's Barrel Flame Unattached to Barrel (Fixed in A20) | |||||||||||||||||||||||||
28 | Grenades with pulled pins are still unpinned after swapping weapons and back | |||||||||||||||||||||||||
29 | Unexpected stretching of "Scrap Metal Chest Armor" when riding bicycle | |||||||||||||||||||||||||
30 | Delay when switching to Iron Pickaxe | |||||||||||||||||||||||||
31 | Nail gun flying to and hovering on top-middle of screen inside camera/turret menus | |||||||||||||||||||||||||
32 | Turrets/Sledges can fall through < full blocks | |||||||||||||||||||||||||
33 | Falling junk turrets/sledge can be looted | |||||||||||||||||||||||||
34 | Crosshair/bullet spread changes based on FPS | |||||||||||||||||||||||||
35 | Zombie(s) eating animation during player death is offset from player's body | |||||||||||||||||||||||||
36 | Grunt after cancelling spear power attack | |||||||||||||||||||||||||
37 | Wood particle effects cause lag | |||||||||||||||||||||||||
38 | All reloadable weapons play rapid reload animation when swapping to cancel | |||||||||||||||||||||||||
39 | Camera can flip upside down/camera can break (Possibly fixed in A20) | |||||||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||||
41 | BLOCKS | |||||||||||||||||||||||||
42 | Drawbridge exploit | |||||||||||||||||||||||||
43 | No sleeper respawn protection for 2nd, 3rd, or Xth land claim blocks | |||||||||||||||||||||||||
44 | Holes in scrap iron hatches (Fixed in A20) | |||||||||||||||||||||||||
45 | signExitLight has a short LOD distance | |||||||||||||||||||||||||
46 | Light bleeds through blocks | |||||||||||||||||||||||||
47 | Vehicles float if terrain below is removed | |||||||||||||||||||||||||
48 | Rented vending machine duke count issues | |||||||||||||||||||||||||
49 | Hover text for foul trash is shown on grass | |||||||||||||||||||||||||
50 | Empty windowStore blocks are missing movement collision | |||||||||||||||||||||||||
51 | Destroyed brick blocks have diagonal brick patterns | |||||||||||||||||||||||||
52 | Collision issues with all railing blocks (catwalks) | |||||||||||||||||||||||||
53 | Drawbridge arm colliders don’t allow blocks to be placed on top (collider animation) | |||||||||||||||||||||||||
54 | Odd visuals with stained glass seen through stained glass | |||||||||||||||||||||||||
55 | Vehicles do not work on trigger plates | |||||||||||||||||||||||||
56 | Metal number signs unable to be painted on front | |||||||||||||||||||||||||
57 | Z-Fighting with "woodWindowTrimTop" Block | |||||||||||||||||||||||||
58 | Falling from a ladder in water acts like falling in air | |||||||||||||||||||||||||
59 | No Collision for Vehicles and Barbed Wire Fencing | |||||||||||||||||||||||||
60 | All AI entities(zds and animals) play "dying sound" after heads explode | |||||||||||||||||||||||||
61 | Zombies are not pathing over plate blocks | |||||||||||||||||||||||||
62 | Shingles Asphalt Diamond paint texture not aligned | |||||||||||||||||||||||||
63 | garbage_decor2 z-fighting with the floor | |||||||||||||||||||||||||
64 | blocks disappearing when water is pouring in | |||||||||||||||||||||||||
65 | Crack-a-Book signs; apostrophes on days of the week | |||||||||||||||||||||||||
66 | Wooden ladder texture | |||||||||||||||||||||||||
67 | signDinersMenu issues (Fixed A20) | |||||||||||||||||||||||||
68 | Block health bar remains on the last block repaired | |||||||||||||||||||||||||
69 | Pole blocks take more damage than other blocks of the same material | |||||||||||||||||||||||||
70 | woodRailingCNR has different shader than other wood railings (Fixed A20) | |||||||||||||||||||||||||
71 | z_fighting between woodFenceFarmSheet and woodFenceFarmSheetBroken1/woodFenceFarmSheetBroken2 (Fixed A20) | |||||||||||||||||||||||||
72 | Using 'Wear' command in player inventory resets block preview rotation (Fixed A20) | |||||||||||||||||||||||||
73 | glassBulletproofPlateCurved texture issue | |||||||||||||||||||||||||
74 | Incorrectly-Mapped Faces When Painting Block | |||||||||||||||||||||||||
75 | House modern 16, incorrectly painted box in attic (Fixed A20) | |||||||||||||||||||||||||
76 | House old gambrel 04 has some issues with blocks | |||||||||||||||||||||||||
77 | Z-fighting on painted FarmPlot Blocks (fixed in A20) | |||||||||||||||||||||||||
78 | Console Error with block "cntFileCabinetTallOpen" / "cntFileCabinetTallClosed" | |||||||||||||||||||||||||
79 | Z-fighting with Barracks Chair block | |||||||||||||||||||||||||
80 | Tripwire can be electrified by Electric Fences | |||||||||||||||||||||||||
81 | Z-fighting with block "cntMedicalPileMedium" | |||||||||||||||||||||||||
82 | Z-fighting with "cntStoreElectronicsBookShelfSpeaker" block | |||||||||||||||||||||||||
83 | No Upgrade path for blocks "woodPillar50CNR" and "woodPillar50CNRPlate" (Fixed A20) | |||||||||||||||||||||||||
84 | Player collison issues with farm plot blocks. (Fixed in A20) | |||||||||||||||||||||||||
85 | Iron hatches phasing into adjacent blocks upon opening | |||||||||||||||||||||||||
86 | Large FPS drop when using Pressure Plates | |||||||||||||||||||||||||
87 | Block "palletBrownBoxesTile" is missing bottom face (Fixed in A20) | |||||||||||||||||||||||||
88 | Shooting collision issues with several blocks (decoTableRound, barStool, cntCashRegisterEmpty, cntCashRegister, woodDestroyed05, woodDestroyed06) (Fixed A20) | |||||||||||||||||||||||||
89 | Block shape ai pathing behavior (exploit) | |||||||||||||||||||||||||
90 | Bad UV on treeDeadTree01 | |||||||||||||||||||||||||
91 | inside bottom face is untargettable with "awningRampSheetEdgeLeft and awningRampSheetEdgeRight" | |||||||||||||||||||||||||
92 | Non-circular blocks can copy 45 degree-rotated doors | |||||||||||||||||||||||||
93 | Turrets and motion sensors material missing _MainTex | |||||||||||||||||||||||||
94 | some catwalk components are missing colliders | |||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | GUI | |||||||||||||||||||||||||
98 | Eyebrows don't change when creating a new character profile | |||||||||||||||||||||||||
99 | Icons blinking in workstation crafting queue | |||||||||||||||||||||||||
100 | Toolbelt slot memory after death | |||||||||||||||||||||||||
101 | Issue with forge max crafting button and <> buttons (crafting quantity) |