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2 | ARMORED CORE 6 PARTS LIST | WHAT DO CERTAIN STATS DO? | ||||||||||||||||||||||||
3 | Certain stats are not very self-explanatory and require you to inspect them individually to see what they do and how they affect other stats. Here are the less-obvious details: | |||||||||||||||||||||||||
4 | COLOR GUIDE AND FAQ | |||||||||||||||||||||||||
5 | [WORST IN CLASS] (LOWEST STAT POSSIBLE) | HEAD PART STATS | ||||||||||||||||||||||||
6 | [BELOW AVERAGE] | SYSTEM RECOVERY - Determines resistance to status effects (like shock or burn) and how quickly you recover from them. | ||||||||||||||||||||||||
7 | [NEAR AVERAGE] | |||||||||||||||||||||||||
8 | [ABOVE AVERAGE] | CORE PART STATS | ||||||||||||||||||||||||
9 | [BEST IN CLASS] (HIGHEST STAT POSSIBLE) | BOOSTER EFFICIENCY ADJUSTMENT - Increasing this value decreases the amount of EN consumed on a Quick Boost (reducing the QB EN Consumption stat) | ||||||||||||||||||||||||
10 | GENERATOR OUTPUT ADJUSTMENT - Increasing this value improves your generator's final EN Output (and therefore increasing your EN Load capacity and EN recovery speed) | |||||||||||||||||||||||||
11 | Why are there parts with very few or very high "near average" counts? | GENERATOR SUPPLY ADJUSTMENT - Increasing this value shortens the time required for the generator to regenerate EN. (Affects EN Supply Efficiency and EN Recharge Delay) | ||||||||||||||||||||||||
12 | Sometimes averages can be weird and there won't be many parts that | |||||||||||||||||||||||||
13 | are "near average", depending on the stat varience (like Scan Duration) | ARM PART STATS | ||||||||||||||||||||||||
14 | ARMS LOAD LIMIT - Maximium weight your arms can carry without negatively affecting your recoil control and target tracking. | |||||||||||||||||||||||||
15 | Why do the averages always end in clean numbers with no decimals? | RECOIL CONTROL - Higher recoil control mitigates inaccuracies caused by rapid-firing weapons such as machine or gatling guns. | ||||||||||||||||||||||||
16 | Averages for numbers always ending in "0", so stats like Weight, AP, | FIREARM SPECIALIZATION - Affects your accuracy and tracking with firearms. This contributes to the Target Tracking stat. | ||||||||||||||||||||||||
17 | Scan Distance, etc., are rounded to the nearest number ending in "0". | MELEE SPECIALIZATION - Affects the damage of your melee attacks. | ||||||||||||||||||||||||
18 | All numbers are rounded to nearest ".0" value, as well. (rounded up from .51) | |||||||||||||||||||||||||
19 | LEG PART STATS | |||||||||||||||||||||||||
20 | Why does a stat have their "low/high" values backwards? Isn't higher better? | JUMP DISTANCE - This seems self-explanatory, but this stat also affects the speed of your Quick Boosts while you're on the ground. | ||||||||||||||||||||||||
21 | Certain stats that are better the lower they are have inverse "low/high" | |||||||||||||||||||||||||
22 | average bounds: so Weight, for example, will look like (High/Low) instead. | BOOSTER PART STATS | ||||||||||||||||||||||||
23 | This applies to: Weight, EN Load, EN Consumption, and Reload Time. | QB RELOAD IDEAL WEIGHT - This value is the max weight your AC can be before reducing the performance of Quick Boosts. | ||||||||||||||||||||||||
24 | QB JET DURATION - Affects the length of your Quick Boost and therefore increasing the distance traveled. | |||||||||||||||||||||||||
25 | What is an "average bound percentage" and why is it different between parts? | AB THRUST - Controls Assault Boost speed, but also affects the speed of Rush Attacks performed from an AB. | ||||||||||||||||||||||||
26 | A stat's "average bound percentage" is determined by both | MELEE ATTACK THRUST - Increases the speed at which you rush at enemies when performing homing in on then for melee attacks. | ||||||||||||||||||||||||
27 | that stat's average value and that value's varience between parts. | MELEE ATK. EN CONSUMPTION - Reduces the amount of EN consumed when moving toward enemies during melee attacks. | ||||||||||||||||||||||||
28 | Higher stats tend to have higher Avg. Bound %, but it depends on the stat. | |||||||||||||||||||||||||
29 | Example: Head parts have an average AP value of 820, with an average | FCS PART STATS | ||||||||||||||||||||||||
30 | bound % of 15%. This means a part's AP stat needs to be 15% above or below | MISSILE/MULTI-LOCK CORRECTION: Both of these don't improve the actual accuracy of missiles, but affect how quickly you lock on to someone/multiple targets. | ||||||||||||||||||||||||
31 | the listed average to qualify as such: anything in between is "near average". | |||||||||||||||||||||||||
32 | For Head AP, the bounds are "700/940". This means a part has to have | GENERATOR PART STATS | ||||||||||||||||||||||||
33 | 700 (or less) AP or 940 (or more) AP to qualify as below or above average. | EN RECHARGE: Affects how quickly your AC recovers energy when it is NOT fully depleted. | ||||||||||||||||||||||||
34 | SUPPLY RECOVERY: Affects how quickly your AC recovers energy when it IS fully depleted. | |||||||||||||||||||||||||
35 | POST-RECOVERY EN SUPPLY: This value determines how much EN you start with after it recovers from being fully depleted. | |||||||||||||||||||||||||
36 | ENERGY FIREARM SPECIALIZATION: Increasing this value increases attack power and reduces charging time for EN weapons*. | |||||||||||||||||||||||||
37 | * Added note: This does NOT affect EN weapons with their own EN output systems, such as melee weapons and plasma missile launchers. | |||||||||||||||||||||||||
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39 | GENERAL AC STATS | |||||||||||||||||||||||||
40 | ATTITUDE RECOVERY - Determines how quickly you recover your ACS gauge (while you are NOT staggered, not while you are); Lowering your AC's weight will increase this value. | |||||||||||||||||||||||||
41 | TARGET TRACKING - Affects how likely your shots will hit a moving enemy. Affected by your arms' Firearm Specialization stat. | |||||||||||||||||||||||||
42 | EN OUTPUT: Determines your maximum EN Load, but any leftover EN not being used will contribute to your EN's recovery speed and EN Supply Efficiency stat. | |||||||||||||||||||||||||
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