Guide du Producteur
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
View only
 
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAA
1
2
3
MinISTRE
4
Ministère de l'Information Statistique, Tarifaire et de la Rentabilité Economique
5
République eFrançaise
6
7
Paris, le 14 septembre 2017
8
9
Bonjour,
10
11
Ce document a pour but d'être le guide ultime du producteur pour l'aider dans sa stratégie d'investissement et le suivie de ses activités de production. Pour pouvoir l'utiliser, le mieux est d'en faire une copie personnelle.
12
Qui dit guide ultime dit beaucoup de détails, de calculs, d'indicateurs, de statistiques... ce qui je le conçoit est pas du tout sexy quand on parle d'un jeu.
13
J'ai beaucoup réfléchis pour essayer de vulgariser et de simplifier, mais je n'ai pas trouvé comment. Désolé. La raison, c'est que erep est un jeu de guerre, taper toujours plus pour son développement et celui de son groupe (MU, pays...). La production est une fonction annexe et s'adapte au style de jeu. Donc à chaque joueur sa propre stratégie de production. Certains joueurs ne produisent même pas ! c'est pour ça que je n'arrive pas a donner une stratégie simple et concise. Erep est un jeu social, donc avant de se lancer, profitez de l'expérience de la communauté, la plupart des joueurs seront ravis de vous filez un coup de main et des explications. Pour cela, contactez IG le Président, ses ministres, les congressistes, vos responsables de parti et de MU que ce soit par message personnel ou sur le feed IG. Vous avez aussi la possibilité de venir discuter sur discord (chat) et sur le forum. Enfin n'hésitez pas à me contacter personnelement.
14
15
Votre serviteur, GdGk (aka General de Gaulledorak, aka Colonel Meow)
16
Exilé fiscal en eSerbie "de toute manière je m'en fous je suis eSerbe"
17
Fondateur et gestionnaire du Fond d'Investissement Bucephale
18
Ministre de l'Economie à la retraite
19
20
Avant-propos
21
22
A son arrivée le joueur est déjà à la tête d'un petit land, une usine de Food de Niveau 1 (FQ1) et trois usines de Raw Food de base (FRM1) et d'une holding qu'il doit assigner dans une région.
23
Sans information, les premiers pas dans la production sont souvent des erreurs, la holding ne sera pas placée dans une bonne région, et actuellement la FRM1 fait perdre de l'argent. A cela s'ajoutent des raisonnements qui souvent s'avèrent faire perdre de l'argent (l'autoconsommation de raw, les arrangements pour travailler au noir...)
24
25
Un bon producteurs suivra les recommandations de base suivantes :
26
- pas de précipitation, mieux vaut perdre quelques jours à bien étudier la situation et à demander conseil. Les décisions impulsives sont souvent les moins bonnes
27
- estimer ses besoins et définir son objectif dans le jeu. A chaque besoin et à chaque style de jeu sa stratégie d'investissement. Par exemple : un joueur qui veut se developper militairement ne considerera initialement pas de production ou un land très reduit pour satisfaire ses besoins en énergie. La production à grande échelle demande beaucoup d'énergie (et genère autant de points d'xp, ce qui n'est pas une bonne chose). L'investissement le plus rentable et sans surprises est le terrain d'entrainement, c'est la priorité.
28
- comprendre que toutes les usines ne sont pas rentables (loin de là) et quand elles sont rentable, ils faut souvent des années de profits pour payer l'investissement de départ.
29
- enfin, et c'est peut être le plus important, comprendre que l'économie du jeux change (les prix changent beaucoup) et les rêgles du jeux changent (ce qui a un gros impact sur l'économie du jeu) donc ce qui est vrai aujourd'hui ne le sera sans doute pas dans 1 ou deux mois (et quand on parle de rentabilité sur plusieurs années, le risque de l'investissement est donc réel)
30
31
Dans ce Gdoc, on abordera donc les sujets suivants :
32
- Coûts d'Investissement des usines, mais aussi de toutes les fonctions annexes (Holding, storage, licences...)
33
- Fonctionnement des usines pour savoir comment on y produis, combien d'employés au maximum on peut avoir, combien de raw sont nécessaires...
34
- Calcul des Bénéfices potentiels pour calculer en fonction du contexte économique ce qu'une usine peut rapporter
35
- Comptabilité, même si la plupart des joueurs ne le font pas (c'est assez contraignant), seule une comptabilité précise permet de savoir combien on gagne et de préciser sa stratégie d'investissement
36
- Trucs, astuces et pièges
37
- Historique : apercu des prix et des rentabilités de chaque produis depuis janvier 2013 (peut être la page la plus importante) en eFrance
38
- Combat : ou comment taper profitablement avec l'énergie qu'il reste
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...
 
 
 
Introduction
Coûts d'Investissement
Fonctionnement des usines
Calcul des bénéfices potentiels
Comptabilité
Trucs, astuces et pièges
Historique
Combat