Comportement des ennemis - Rose in the Woods
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ChapitreComportementStratégieDesign
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CampementTraverse les murs, très lent
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CampementParalyse le joueur pendant quelques secondes (tir et déplacement impossibles)Dangereux si combiné avec d'autres ennemis, à tuer à distance
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CampementCache une partie du décor autour de lui
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ForêtCharge, puis fonce très rapidement sur sa cible (ne peut pas changer de direction quand il est en train de charger)Dangereux pour les alliés (statiques) : incite à les protéger
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ForêtExplose quand il meurtLe joueur doit le tuer loin des alliés
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ForêtAttaque sans ligne de vue en ligne horizontale ou verticale infinie lorsque le héros traverse celle-ci. Prend un certain temps avant d'attaquer.
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ForêtAttaque sur une zone autour de lui (ex: nuée de mouche, odeur nauséabonde, fumée toxique, etc).
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GrotteNe peut être touché que dans le dosOblige le joueur à se déplacer
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GrotteAvale les projectiles tirés dans sa bouche, et les recrache plus tard sans viserTirer sur les côtés ou par derrière
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GrotteAvale les autres ennemis, mais devient beaucoup plus puissant à chaque foisPrise de risques : vaut-il mieux le tuer au début, ou le laisser faire le ménage et être confronté à un ennemi plus puissant ?
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GrotteComportement (déplacement et tir) identique au hérosAttention aux rebondsDouble maléfique
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MarécagesSe téléporte à intervalles réguliersIl faut l'éliminer dès qu'il vient de se téléporter, pendant qu'il recharge son pouvoir
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MarécagesSe cache sous la forme d'un luciole. Il apparait lorsque le joueur entre dans une zone autour de lui pour attaquer.
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Sous-boisDéplacement en diagonale, rebondit sur les obstacles, ne vise pasUn ennemi stupide mais peu prévisible, dangereux quand ils sont plusieurs
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Sous-boisEnnemi composé façon "chenille" de plusieurs blocs. Meurt quand on tire sur sa tête, perd un bloc quand on tire sur son corps. Tirer sur la tête en priorité
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Sous-boisEnnemi composé de façon "chenille" qui se divise en plusieurs morceaux indépendant quand on tire sur son corpsEviter de tirer au milieu du corps pour ne pas se retrouver envahi
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Sous-boisN'attaque pas, mais donne naissance à d'autres ennemis plus petitsA éliminer en prioritéReine-mère / nid
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Sous-boisLibère spontanément plusieurs monstres plus petits et plus rapides, à moins d'être tué avantLe tuer le plus tôt possible !
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Sous-boisSe déplace en sautant, peut passer par-dessus les obstacles bas, trajectoire imprévisibleÊtre prudent !Araignée sauteuse ?
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Sous-boisPlusieurs petits ennemis en formation serrée qui deviennent indépendants au bout d'un certain nombre de mortsEn éliminer le maximum d'un coup !
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Se divise en plusieurs monstres plus petits et plus rapides quand il meurtNe pas attaquer plusieurs ennemis de ce type en même temps
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Vole par-dessus les obstacles bas
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Tire plusieurs projectiles avec des trajectoires légèrement différentesLe héros doit esquiver ses projectiles / attention à protéger les lubiens !Loup à 3 têtes
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Soigne les autres ennemisA éliminer en priorité
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Ennemi qui se transforme en obstacle lorsqu'il meurt (peut être détruit)Attention à ne pas bloquer le passage
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Tant qu'il n'a pas été touché, n'attaque pas et se déplace aléatoirement sur l'écran.Ennemi puissant, éviter de le déclencher trop tôt !
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Possède un seul point faible qui n'apparaît que par moments (par exemple quand il attaque)Guetter ses déplacements et tirer au bon momentVer géant qui se déplace sous terre / Ennemi qui montre son point faible de temps en temps
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En plus de causer des dégâts, affecte les autres statistiques de sa cible pendant un court moment (cadence de tir...)
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Statique, envoie des projectiles à tête chercheuseIl impose au joueur de sortir de ses rangs pour le tuer, car il peut s'avérer très dangereux, surtout lorsque l'on est déjà occupé par d'autres ennemis.
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Crée une zone dangereuse (flaque de dommage) temporaire quand il meurt.
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Se protège [CAMPEMENT] ou disparait [MARÉCAGES] et attaque périodiquement. Lorsque qu'il est protégé ou disparut, il est invulnérable, mais ne bouge pas/n'attaque pas.
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Boost la vitesse [SOUS-BOIS] ou l'attaque [FORÊT] des autres ennemis l'entourant sur une certaine zone.
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Lance des projectiles lents à tête chercheuse temporaires qui engendrent un effet chez le joueur (empoisonnement, ralentissement des pas, déstabilisation (pas ou tirs inversés), baisse de la cadence de tir, etc).
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Laisse une traînée derrière lui qui cause des dégâtsL'éliminer le plus vite possible avant que le terrain soit minéLarve
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