ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
2
Важно учитывать ряд немаловажных факторов, которые могут так или иначе шатать описанные в доке ростеры.
3
Для керри билда в учет вообще не брались так называемые реакции. Урон с реакции суперкондакта безбожно мал, а урон с реверс мелта требует достаточно сложное условие, которым тяжело полноценно управлять с текущим пулом героев.
4
Если исправно выполнять условие антисета, то к нему будет резонно применить еще и мультипликатор х1,5 с реакции (+ эффект от ЕМ), если это антипиро, на ключевые тычки. Таковыми как правило будут сплеши с холд атаки,
5
которые лучше усиливать фулл ансамблем. Для раскрытия потенциала фулл ансамбля как раз и нужен пиро статус на врагах, который будет появляться четко перед вылетом очередной мегастрелы.
6
В условиях обычной бездны, где врагов как правило больше одного, для обычных керри билдов козы будет справедливо следующее соотношение вклада в дпс:
7
Прицельные выстрелы: 40% дпса
8
ешка: 10% дпса
9
ульта: 50% дпса
10
Если два врага встают рядом, ульта передамаживает сплеш с холд атаки по двоим за время зарядки стрелы (кроме лука ануса/ансамбля)
11
Чем больше врагов стоят вместе, тем сильнее ульта у любой козы.
12
Для лука ануса и сета ансамбля бралось соотношение 70:5:25, как репрезентативное под геймплей от целенаправленного заспама холд атаками.
13
Для соло таргетов также справедливо соотношение 70:5:25, но в игре такие ситуации исключительно редки, хотя и киты в своих роликах флексят именно холдами по 200к в папоротник по пиро
14
Аптайм ульты считается стопроцентным, также в расчеты включен бафф с А4 таланта, который усиливает ледяной урон героя в поле ульты на 20%
15
2+2 крио + глад или роял + глад не считались, потому что 18% атаки с глада при наличии статов с горшка и флат атаки с пера дадут меньше 15% аффикса, то есть это разновидности банальных 2+2 крио и рояла, но более слабые
16
17
Это два разных ростера, очевидно, что коза в роли керри сама по себе надамажит гораздо больше, чем в роли саппорт-дпс. Сравниваются различные вариации сетов и оружия внутри этих двух ролей.
18
В саппорт-дпс ростере чг с 1 стаком и с 3 стаками разделены, так как реактор редко когда оказывается на поле и добивает врага, если мы не выходим им за фрагами целенаправленно, чтобы подстакать лук
19
Чг с нулем стаков не включен, потому что рандомно во время выхода коза все же может кого-то убить
20
21
Пассивки небесного и бпшного со своим дамагом остались за скобками и в расчет не попали, дабы и без того ебанутые таблицы не раздувать еще больше. Но они что-то сами по себе дамажат, это факт.
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100