| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Nokia-тест | |||||||||||||||||||||||||
2 | Итоговый балл: | 37 | ||||||||||||||||||||||||
3 | № | Вопрос | Варианты ответов | Ответ | ||||||||||||||||||||||
4 | 1. | Длина итерации. Какова продолжительность итерации в вашей команде? | Нет итерации - 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||
5 | Длина итерации более 6 недель - 1 | |||||||||||||||||||||||||
6 | Длина итерации переменная: менее 6 недель - 2 | |||||||||||||||||||||||||
7 | Длина итерации фиксирована: 6 недель - 3 | |||||||||||||||||||||||||
8 | Длина итерации фиксирована: 5 недель - 4 | |||||||||||||||||||||||||
9 | Длина итерации фиксирована: 4 недели или меньше - 10 | |||||||||||||||||||||||||
10 | 2. | Тестирование ПО. Какое из утверждений применимо к работе команды относительно тестирования во время спринта? | Нет контроля качества - 0 | 7 | ||||||||||||||||||||||
11 | Тестируются отдельные модули – 1 | |||||||||||||||||||||||||
12 | Сквозное тестирование функций присутствует – 5 | |||||||||||||||||||||||||
13 | Тестируем функцию сразу по завершении – 7 | |||||||||||||||||||||||||
14 | Проводится приемо-сдаточное тестирование (проверяется, удовлетворяет ли система требованиям заказчика/пользователя) – 8 | |||||||||||||||||||||||||
15 | Проводится развертывание программного обеспечения (функционал интегрируется в продукт) - 10 | |||||||||||||||||||||||||
16 | 3. | Спецификация продукта. Достаточно ли информации, предоставленной в спецификации, чтобы команда понимала, что нужно делать, могла усвоить, оценить детали и протестировать? | Требования не фиксируются – 0 | 8 | ||||||||||||||||||||||
17 | Избыточные объёмные требования, которые готовятся заранее – 1 | |||||||||||||||||||||||||
18 | Требования выражаются в плохо сформулированных user stories – 4 | |||||||||||||||||||||||||
19 | Требования достаточны - 5 | |||||||||||||||||||||||||
20 | Требования выражаются в хороших пользовательских историях – 7 | |||||||||||||||||||||||||
21 | Требования готовятся в достаточном объёме и постепенно по мере продвижения по бэклогу – 8 | |||||||||||||||||||||||||
22 | Спецификации готовятся к хорошо сформулированным пользовательским историям по мере продвижения по бэклогу – 10 | |||||||||||||||||||||||||
23 | 4. | Владелец продукта. Владелец продукта помогает команде понять и приоритизировать ценность продукта. Выберите утверждение, которое наиболее точно характеризует вашего Владельца продукта. | В команде нет PO – 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||
24 | PO не понимает Scrum - 1 | |||||||||||||||||||||||||
25 | PO мешает команде – 2 | |||||||||||||||||||||||||
26 | PO создает бэклог продукта, истории из которого оценивает команда перед планированием спринта - 5 | |||||||||||||||||||||||||
27 | PO поддерживает актуальную дорожную карту продукта с учетом скорости команды - 8 | |||||||||||||||||||||||||
28 | PO мотивирует команду – 10 | |||||||||||||||||||||||||
29 | 5. | Бэклог продукта. Есть ли у команды готовый бэклог, который оценен, на все вопросы даны ответы до начала планирования спринта? | Бэклога продукта нет – 0 | 3 | ||||||||||||||||||||||
30 | Команда работает с несколькими бэклогами - 1 | |||||||||||||||||||||||||
31 | Команда работает только с одним бэклогом продукта – 3 | |||||||||||||||||||||||||
32 | В бэклог продукта включены хорошие истории пользователей, которые удовлетворяют INVEST-критериям – 5 | |||||||||||||||||||||||||
33 | Команды готовят истории на 2 бэклога вперед - 7 | |||||||||||||||||||||||||
34 | Дорожная карта доступна и регулярно обновляется на основе оценок команды в отношении бэклога продукта – 10 | |||||||||||||||||||||||||
35 | 6. | Оценка задач. Как команда проводит оценку задач? | Product Backlog не оценивается – 0 | 8 | ||||||||||||||||||||||
36 | Оценки проводятся не командой – 1 | |||||||||||||||||||||||||
37 | Оценки получены не с помощью покер-планирования – 5 | |||||||||||||||||||||||||
38 | Команда оценивает элементы с помощью покер-планирования – 8 | |||||||||||||||||||||||||
39 | Погрешность оценок меньше 10% - 10 | |||||||||||||||||||||||||
40 | 7. | Диаграмма сгорания спринта. Используете ли вы диаграмму сгорания спринта, которая показывает, сколько работы осталось до завершения спринта? | Диаграмма сгорания спринта отсутствует – 0 | 4 | ||||||||||||||||||||||
41 | Диаграмма сгорания спринта не обновляется командой – 1 | |||||||||||||||||||||||||
42 | Диаграмма сгорания спринта в часах/днях без учета задач (task) в работе (задачи “сгорают” частично) - 2 | |||||||||||||||||||||||||
43 | Диаграмма сгорания спринта строится по выполненным задачам (task) – 4 | |||||||||||||||||||||||||
44 | Диаграмма сгорания спринта строится по завершенным пользовательским историям или элементам бэклога продукта - 5 | |||||||||||||||||||||||||
45 | Добавьте к вашему ответу + 3 балла, если все участники команды знают скорость команды | |||||||||||||||||||||||||
46 | Добавьте к вашему ответу + 2 балла, если дорожная карта строится с учётом скорости команды | |||||||||||||||||||||||||
47 | 8 | Факторы, мешающие работе команды. Есть ли что-то, что приводит к сбоям в работе команды? | Менеджер или руководитель проекта вмешивается в работу команды – 0 | 3 | ||||||||||||||||||||||
48 | Владелец продукта нарушает работу команды - 1 | |||||||||||||||||||||||||
49 | Менеджеры, руководители проектов или руководители отделов указывают людям, что делать – 3 | |||||||||||||||||||||||||
50 | В команде есть роль руководителя проекта и Scrum-роли – 5 | |||||||||||||||||||||||||
51 | В команде есть только Scrum-роли, никто не мешает работе команды – 10 | |||||||||||||||||||||||||
52 | 9. | Команда. Является ли ваша команда кроссфункциональной и самоорганизованной? | На планировании спринта задачи назначаются участникам команды - 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||
53 | Сферы деятельности участников команды не пересекаются - 0 | |||||||||||||||||||||||||
54 | Отсутствует эмерджентное лидерство, одному или нескольким участникам команды предоставляются директивные полномочия – 1 | |||||||||||||||||||||||||
55 | Команда не обладает всеми необходимыми компетенциями для создания продуктов – 2 | |||||||||||||||||||||||||
56 | Участники команды все вместе стремятся к достижению цели и реализации бэклога спринта - 7 | |||||||||||||||||||||||||
57 | Участники команды сообща преодолевают препятствия во время спринта – 9 | |||||||||||||||||||||||||
58 | Команда высокоэффективна - 10 | |||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | Количество баллов менее 40% (до 36 баллов) означает, что команда не очень хорошо знакома с Agile, рекомендуем ей пройти базовое обучение Agile, Scrum и Kanban. Благодаря обучению участники смогут повысить уровень Agile-навыков до 60% (от 54 баллов) и удвоить свою производительность. Развитие гибких навыков и практик до 80% (свыше 72 баллов) поможет увеличить производительность команды в 3 раза. Навыки agile можно усовершенствовать, даже просто пройдя тест: анализ слабых областей поможет scrum-мастеру или коучу скорректировать работу команды. | |||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 | ||||||||||||||||||||||||||